Presentación vaporwave
NESTOR LEONARDO MORAN CRUZ
Created on September 3, 2024
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Transcript
Nestor Leonardo moran cruz
Realidad Virtual y Realidad Aumentada.
START
[preparatoria regional de cd guzman]
ÍNDICE
01.
Texto + imagen
02.
Indice
03.
Realidad virtual
04.
Realidad virtual 2
05.
Realidad aumentada
06.
Realidad aumentada 2
07.
Link de informaciones
Realidad virtual
+INFO
Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente como podríamos pensar. De hecho, muchos consideran que uno de los primeros dispositivos de Realidad Virtual fue la denominada Sensorama, una máquina con asiento incorporado que reproducía películas en 3D, emanaba olores y generaba vibraciones para hacer la experiencia lo más vívida posible. El invento se remonta nada más y nada menos que a mediados de los años 50. A partir de ahí, el desarrollo tecnológico y de software en los años siguientes trajo consigo las evoluciones pertinentes tanto en dispositivos como en el diseño de interfaces.
Realidad virtual 2
crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.
realidad aumentada
lo mas relevante
Realidad aumentada
Aunque tienen un nombre muy similar, sus características y objetivos son bastante diferentes. Mientras la Realidad Virtual crea un ambiente totalmente nuevo y desprendido del mundo real, la Realidad Aumentada incluye componentes digitales en el mundo físico que nos rodea. Ambas requieren de un intermediario tecnológico para accederlas, sin embargo, ofrecen experiencias totalmente distintas para los usuarios.
20xx
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realidad aumentada 2
La integración entre el mundo real (físico) y el mundo virtual es el objetivo principal de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales: un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del objeto virtual. La presencia de un dispositivo con cámara —como un teléfono móvil— para transmitir la imagen del objeto real. Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara.
Link de informasion
https://www.onirix.com/es/aprende-sobre-ra/que-es-la-realidad-aumentada/
https://rockcontent.com/es/blog/realidad-aumentada/
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual
https://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/
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