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Transcript
2. Programación, es crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea en especifico.
4. Compilador, es un tipo especial de software que traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación (el lenguaje fuente) a otro (el lenguaje de destino).
6. Variable, representa un contenedor o un espacio en la memoria física o virtual de una computadora, donde se almacenan distintos tipos de datos (valores) durante la ejecución de un programa.
8. Diagrama de flujo, es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático.
¿Qué es?
1. Algoritmo
Es el conjunto de instrucciones organizadas que se ponen para completar alguna tarea en especifico para solucionar algun problema.
3. Código Fuente
Es un archivo o conjunto de archivos, que tienen instrucciones concretas, escritas en un lenguaje de programación.
5. Interprete
Ejecuta el programa directamente, traduciendo cada sentencia en una secuencia de una o más subrutinas ya compiladas en código máquina.
Constante
Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.