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Carla Velez

Created on September 3, 2024

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ANIMAÇÃO 2D

O QUE É ANIMAÇÃO 2D?

A animação bidimensional (ou 2D) é caracterizada por ter seus objetos e personagens criados no espaço bidimensional. Isso significa que eles possuem somente altura e largura.

O QUE É ANIMAÇÃO 2D?

É considerada como um estilo de animação tradicional, conhecida desde os anos 1800. Inicialmente, era criada através da junção de várias imagens seguidas por outras que se diferenciavam ligeiramente entre si. Cada segundo incluía 24 quadros/imagens. Animações clássicas da Disney como a Branca de Neve e os Sete Anões, Bambi e A Pequena Sereia são algumas das animações 2D mais populares.

  • PRODUÇÃO
  • PÓS-PRODUÇÃO
  • PRÉ-PRODUÇÃO

FASES DA CRIAÇÃO DA ANIMAÇÃO 2D

O processo consiste em 3 fases principais: pré-produção, produção e pós-produção, e o que está incluído em cada uma delas.

O processo de pré-produção é o primeiro estágio da criação de animações. Durante esse estágio, a equipe de animação desenvolve os seguintes elementos:

  • a história
  • o guião
  • os personagens
  • um storyboard
  • as cores
  • os planos de fundo
  • e a narração.
Este é um estágio de preparação para o processo principal, portanto, ele precisa ser feito com todo o cuidado. Um guião bem escrito deve implicar todas as ações visuais e o enredo. O storyboard é baseado no script, ou seja, representa visualmente a sequência de ações e eventos mostrando como eles são organizados.

PRÉ-PRODUÇÃO

A produção é o processo de junção de todos os materiais criados para a produção das cenas. Isso inclui: preencher os fundos com cores, criar as cenas individuais e as atividades dos personagens; fazer a animação bruta e limpar o traçado do rascunho, colorir os desenhos com a ajuda do software, fazer a composição e, por fim, a exportação. Para reunir tudo, os animadores criam uma folha de exposição que inclui todas as instruções de como fazer cada cena. A folha de exposição é dividida em 5 partes:

  • Ações e tempo
  • Diálogos e música
  • Camadas de animações
  • Planos de fundo
  • Perspectiva

PRODUÇÃO

A pós-produção é o processo final de edição da animação 2D.Durante esta fase, a animação é aprimorada com efeitos sonoros ou gravações adicionais para aumentar o impacto emocional. Depois da versão final estar pronta, ela será renderizada e exportada para diferentes formatos.

PÓS-PRODUÇÃO

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PROGRAMA SIMPLES DE ANIMAÇÃO 2D

Possui uma interface bastante simples. Nele, os utilizadores poderão encontrar as características básicas que podem ser encontradas em qualquer programa básico de animação 2D.

De acordo com o site do projeto, a utilização deste programa tem-se difundido tanto no meio educacional como no meio artístico e recreativo, graças sobretudo à sua simplicidade.

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RECURSOS DISPONÍVEIS

  • TupiTube Desk é um software projetado para criar e exportar animações usando diferentes técnicas, como quadro a quadro, animação recortada, stop motion, etc.
  • Esta é uma ferramenta de uso gratuito. Está disponível para ser instalado em equipamentos com Windows, Mac e Gnu / Linux.
  • Trata-se de um projeto social a partir do qual se procura oferecer uma ferramenta simples para todos aqueles que desejam iniciar-se no mundo da animação.
  • Sua interface foi projetada para fornecer uma experiência de utilizador de alto nível para artistas e não artistas.

EXEMPLOS DE FERRAMENTAS

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Quadro: Na produção cinematográfica, de vídeo, de animação e áreas relacionadas, um quadro de filme ou quadro de vídeo é uma das muitas imagens estáticas que compõem o filme completo. Camada: Em software de animação e gráficos, uma “camada” refere-se a diferentes níveis nos quais se pode colocar os desenhos e os objetos, empilhados em cima e em baixo uns dos outros. As camadas superiores obscurecerão as camadas inferiores.

CONCEITOS IMPORTANTES

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Cena: Uma cena é um evento único ou conversa entre personagens, ocorrendo durante um período de tempo e em um único lugar, que move a história para frente em direção a uma resolução. Um evento, um período de tempo, um lugar.FPS: Taxa de quadros, também conhecida como frequência de quadros, é a frequência (taxa) na qual um dispositivo de imagem exibe imagens consecutivas chamadas quadros. O termo aplica-se igualmente a câmeras de filme e vídeo, computação gráfica e sistemas de captura de movimento. A taxa de quadros é geralmente expressa em Quadros por Segundo (FPS).

CONCEITOS IMPORTANTES

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Opacidade: A opacidade é frequentemente usada em softwares gráficos para definir o quão “não transparente” uma imagem é. Em outras palavras, quanto mais transparente uma imagem ou camada de imagem for, menor será sua opacidade.Onion Skin: Onion skinning é um termo de computação gráfica 2D para uma técnica usada na criação de desenhos animados e edição de filmes para ver vários quadros de uma vez. Dessa forma, o animador ou editor pode tomar decisões sobre como criar ou alterar uma imagem com base na imagem anterior na sequência.

CONCEITOS IMPORTANTES

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Renderização: Renderização ou síntese de imagem é o processo de geração de uma imagem a partir de um modelo 2D ou 3D por meio de programas de computador.Tweening: É o processo de gerar quadros intermediários entre duas imagens para dar a aparência de que a primeira imagem evolui suavemente para a segunda imagem. Tweening é um processo-chave em todos os tipos de animação, incluindo animação por computador.

CONCEITOS IMPORTANTES

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ATALHOS

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