Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
HM 24-25 - Taller II
molinaayuso
Created on September 3, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
Transcript
Taller II
No hace falta estar quieto
- Ni con la clase en silencio -
HelloMath! 24-25 #NodoSevilla
Hemos visto
Question, notice and wonder
- Explorar y conjeturar
- Construir conocimiento
- Razonar y demostrar
- Presentar resultados y conclusiones
- Reflexionar y evaluar
Tareas para enriquecer
reflexionar
En grupo
completar
estamos aprendiendo Estadística
Quiero algo que nos ayude a pensar y profundizar en conceptos de manera grupal, colaborativa y reflexiva; que les ayude a comportarse como una "persona de Matemáticas".
Nos agrupamos
Grupos de tres personas
paso 1
Cogemos una carta y nos vamos a la pizarra con ese número.
paso 2
La última persona es la encargada de escribir.
paso 3
Plasmamos todo el trabajo en la pizarra.
paso 4
Compartimos la explicación.
¿Podemos programarlo?
La propuesta
Existen varios conjuntos de cinco números enteros positivos con las siguientes propiedades: Media = 4 Mediana = 3 Moda = 3¿Puedes encontrar todos los conjuntos diferentes de cinco números enteros positivos que satisfacen estas condiciones? ¿Puedes explicar cómo asegurar que los has encontrado todos?
¿y si ampliamos la propuesta inicial?
He aquí un interesante conjunto de cinco números: 2, 5, 5, 6, 7 La media, la moda, la mediana y el rango son todos 5.¿Puedes encontrar otros conjuntos de cinco números enteros positivos en los que su cumpla dicha condición? Media = Mediana = Moda = Rango
Resolución de problemas
Programación
Info
Info
Info
en contexto
Síntesis y organización
grupo
4º ESO (B)
trabajo
SdA Estadística
ccee
Representar, comunicar, trabajo en grupo
CR. ev.
Relacionados con la trazabilidad
Otro ejemplo
Question, notice and wonder
Otro ejemplo
Question, notice and wonder
Otro ejemplo
Question, notice and wonder
propuesta para vosotros
¿Qué observas? Nos cuestionamos si... Completa la pirámide de suma ¿Qué cumplen los números de la fila inferior? ¿Y si la diferencia entre los extremos no es uno, sino 2 ó 3? ¿Puedes programarlo?
Para la opción inicial de n, a, b, n+k 11n + k = 3a + 3b + 2n + k. a + b = 3n
Thinking Classroom
Enfoque metodológico
emplear técnicas de organización
no solo para introducir nuevos conceptos
organizar el trabajo en grupo
para no estar sentado (ni en silencio)
plantear el trabajo
Thinking Classroom
elegir tareas que hagan pensar
trabajar con grupos aleatorios (3)
superficies verticales no permanentes
romper la clase frontal
responder a las preguntas para motivar el razonamiento
plantear el trabajo
Thinking Classroom
enunciar los problemas verbalmente, al inicio, y de pie
proporcionar preguntas para comprender y comprobar
fomentar autonomía activando conocimiento
mantener la fluidez con ayudas y extensiones
plantear el trabajo
Thinking Classroom
consolida lo aprendido de manera ascendente
procurar que el alumnado anote adcuadamente sus ideas
evalúa lo que valoras
ayuda a que tu alumnado vea dónde está y hacia dónde va
califica a partir de los datos, no de los apartados
¿He alcanzado mis objetivos? ¿Ha sido acertado mi planteamiento?
Observación
Objetivo principal
plantear un trabajo de clase para facilitar al alumnado una situación de aprendizaje que permita la exposición de resultados y conjeturas matemáticas a la vez que se desarrollan positivamente estrategias de colaboración y trabajo en grupo.
Observación
Valoracion de la práctica educativa
¿Se ha promovido la participación activa para resolver problemas?
¿Se ha fomentado la curiosidad y perseverancia?
¿Se han trabajado estrategias de rp?
¿Se han desarrollado habilidades de pc?
¿Se han desarrollado habilidades de pc?
DescomposiciónRomper un problema en partes más pequeñas, más sencillas.
Reconocimiento de patronesUtilizar patrones en el proceso de resolución del problema.
AbstracciónEncontrar información útil y eliminar la que no sea necesaria para resolver el problema o una parte.
Modelado y simulaciónProbar distintas soluciones o trazar el camino para resolver el problema con la información útil.
AlgoritmosCrear un conjunto de instrucciones para resolver un problema o completar una tarea.
EvaluaciónEvaluar al solución de un problema y utilizar la nueva información generada para abordar nuevos problemas.
Plantilla de observación
¿otra propuesta?
Cada una de las letras representa un número diferente. ¿Cuántas soluciones puedes encontrar para este criptograma? ¿Cómo puedes estar seguro de haberlas encontrado todas? ¿Puedes hacer un ejemplo con palabras en español?
¿La clase trabaja bien? ¿Solo los buenos? No tengo tiempo para ...
Los problemas son el eje central del aprendizaje Matemático
No siempre:
Hay que repetir muchos ejercicios Si trabajan en grupo uno se copia Hay que corregir las tareas de casa El cuaderno limpio No entiendo cómo evaluar competencias tan raras como la 9 o la 10.
Si se trabaja la resolución de problemas, hay que prestar atención a la parte afectiva.
(Blanco et al., 2013)
- Proceso de auorregulación
- Estrategias de resolución
- Habilidades de pensamiento computacional
- Trabajar la perseverancia
- Trabajo en grupo
Puede ser una sugerencia para
- Necesidad de formación.
- Observación de prácticas educativas.
- Evaluación competencial acorde al currículum.
- Compartir experiencias.
programa para el fomento del razonamiento matemático
Objetivos
Metodología
valoración de la propuesta
valoración de la propuesta
Cuestionario de autorregulación Resolución de problemas Valoración cualitativa Profesorado visitante en el aula (observador)
Disponer de orientaciones didácticas y metodológicas destinadas al desarrollo de las competencias específicas propias de las Matemáticas. Establecer el planteamiento y la resolución de problemas como un eje fundamental en la enseñanza de las Matemáticas.
Planteamiento del problema matemático en relación con la necesidad de responder a preguntas o avanzar en el conocimiento. Obtención de soluciones matemáticas al problema, activando los conocimientos y utilizando las herramientas matemáticas y tecnológicas necesarias. Reflexión conjunta e individual sobre el proceso seguido. Comunicación oral y escrita de los procesos y los resultados.