Copia - Timeline Videoconsola
Barbara Gar
Created on September 3, 2024
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Transcript
1990Se lanza Street Fighter que populariza la lucha en 3D y doom DOOM que revoluciona las graficas 3D
1980Se lanza Atari 2600 la primera consola domestica para posterior mente sacar la primer consola exito en ventas el nintento NES
1970Se lanza pong el primer juego arcade que es exitoso para posteriormente crer Space Invader considerado u juego que revoluciona la industria
1966Se crea computer Space el primer juego que sale a la venta de manera comercial
1962Se crea Space War considerado de los primeros juegos digitales
1950Se desarrolla Bertie de Brain un juego de preguntas y respoestas
1940s-1950sSe crea el primer videojuegi Cathode Ray Tube Amusement Device por Thomas T. Goldsmith & 77 y Mann en 1946
La Evolucion de los Videojuegos
2000 Se considera la era en linea Sale el juego los sims que populariza la simulacion de vida se lanza World of Wardcraft juego que revoluciona el juego en linea
2010Se lanza Angry Birds juego de jugabilidad Casual y Pokemon Go juego que populariza la realidad aumentada
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
20XX
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VIDEOCONSOLA
Timeline genial, paso a paso
Utiliza una imagen
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Escribe un título genial
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula. Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
Contextualiza tu tema
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula. Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
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No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula. Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
Contextualiza tu tema
Inserta un vídeo genial
A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.
Contextualiza tu tema
Inserta un vídeo genial
No nos gusta aburrir. No queremos ser repetitivos. Comunicar como siempre aburre y no engancha. Lo hacemos diferente. Hacemos sabotaje al aburrimiento. Creamos lo que al cerebro le gusta consumir porque le estimula. Captamos mejor el contenido visual. El contenido visual está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.
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Genially
'La animación confiere un valor añadido a nuestros contenidos al ayudarnos a captar la atención, a jerarquizar las ideas y a hacer que nuestro público recuerde el contenido'
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