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Linea del tiempo 1950 - 2024 evolucion e historia de la graficación

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A Ñ O

1950

1951

1955

1961

1963

Osciloscopio

El matemático estadounidense Benjamin (Ben) F. Laposky de Cherokee, Iowa, utilizó por primera vez un osciloscopio de rayos catódicos

Computadora Whirlwind del MIT.

Desarrollada durante la segunda Guerra Mundial como simulador de vuelo para entrenar bombarderos.

GRAFICACIÓN

Maquina SAGE

Detectaba y dirigia la respuesta a una armada de bombarderos soviéticos cargados con bombas nucleares .

Space Wars

Russell desarrolla uno de los primeros videojuegos computarizados de la historia.

Sketchpad

Sketchpad fue el primer programa que permitía escribir directamente sobre una pantalla, aportado por Ivan Sutherland

Rico Jerez Jennifer

1950 - 1963

Más info: https://www.historyofinformation.com/detail.php?id=3260

https://www.twz.com/26959/the-futuristic-cold-war-era-sage-air-defense-bunkers-looked-right-out-of-a-kubrick-film#:~:text=SAGE%20was%20the%20eyes%20and,air%20traffic%20around%20North%20America.

https://www.eltiempo.com/vida/ciencia/spacewar-la-historia-de-uno-de-los-primeros-videojuegos-700110#:~:text=En%20el%20juego%2C%20los%20usuarios,fuerza%20gravitatoria%20de%20una%20estrella.

https://vm.tiktok.com/ZMrKs2roa/

A Ñ O

1965

1966

1968

1972

1976

Algoritmo de linea de bresenham

Jack Elton Bresenham . Propone el (Algoritmo de línea de Bresenham). Técnica de gráficos por computadora que permite aproximar una línea recta mediante píxeles discretos

Realidad Virtual

Morton Heilig había desarrollado el Sensorama, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales

GRAFICACIÓN

Tektronix

Tektronix introdujo un CRT con tubo de almacenamiento que permitía retener permanentemente un dibujo hasta que el usuario decidiera borrarlo.

Atari 50: primer videojuego con éxito comercial.

Pong es un videojuego de género deportivo desarrollado y publicado por Atarien 1972.

Apple 1

Steve Wozniak creó el primer ordenador de la reconocida manzana. Apple permitía unir un monitor de televisión con el teclado

Rico Jerez Jennifer

1965 - 1976

https://digitalbunker.dev/bresenhams-line-algorithm/

https://www.facebook.com/Ftv.Fractal/videos/primera-m%C3%A1quina-de-realidad-virtual/2313729172039032/

https://time.graphics/es/period/1638650

https://www.larazon.es/tecnologia/descubre-increible-historia-pong-primer-videojuego-rentable-historia_202304146439379f1b5f5b000148d9f3.html#:~:text=Su%20premisa%20es%20simple%3A%20el,10%20puntos%20logra%20la%20victoria.

https://www.youtube.com/watch?v=AaIQFp_0Sbg

A Ñ O

1980

1981

1984

1990

1992

Toy Story

Loren Carpenter cofundador de los estudios de Animación Pixar comenzó a explotar fractales en gráficos por computadora.

IBM PC

La IBM PC comenzó a ser vendida. Sólo era capaz de funcionar con el programa BASIC de Microsoft.

GRAFICACIÓN

Polhemus

Tecnología de onda. – Polhemus, software de impresión 3D.

WorldWideWeb

Primer navegador web gráfico Tim Berners-Lee, uno de los pioneros en el uso del hipertexto como forma de presentación de información

Open Graphics Library

Silicon Graphics Inc. desarrolla OpenGL una interfaz la cual consta de más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples

Rico Jerez Jennifer

1980 - 1992

https://www.laizquierdadiario.com/Toy-Story-el-primer-largometraje-hecho-por-computadora-que-se-estreno-hace-27-anos

https://www.youtube.com/shorts/5ylZ5Tpq3ig

https://es.linkedin.com/company/polhemus

https://ticsyformacion.com/2019/03/13/30-anos-del-world-wide-web-infografia-infographic-internet/30-anos-web-infografia/

https://www.fing.edu.uy/inco/cursos/compgraf/Clases/2014/OpenGL2014_1.pdf

A Ñ O

1993

1995

1999

2001

2003

DOOM

videojuego de disparos en primera persona creado por la compañía estadounidense ID Software en 1993 bajo la dirección de John Carmack

BLENDER

Ton Roosendaal co fundó el estudio de animación NeoGeo, estudio de animación 3D, una de las casas de animación pioneras en Europa.

GRAFICACIÓN

NVIDIA

logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.

X - BOX

Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel

jMonkey Engine

Motor de videojuegos libre orientado al desarrollo moderno de videojuegos en tres dimensiones. jME es uno de los motores 3D más completos escritos en Java.

Rico Jerez Jennifer

1993 - 2003

https://www.futuro360.com/historias/doom-a-30-anos-de-uno-de-los-videojuegos-mas-influyentes-de-la-historia_20240102/#:~:text=El%20Doom%2C%20lanzado%20en%201993,lo%20largo%20de%20los%20a%C3%B1os.

https://www.instagram.com/estoesblender/reel/C38tbUiPOA6/

https://itc.ua/es/noticias/la-primera-gpu-del-mundo-nvidia-geforce-256-cumple-25-anos/

https://es.ign.com/xbox/203491/lists/todas-las-consolas-xbox-historia-completa-con-fechas-de-lanzamiento#:~:text=Xbox%20%2D%20noviembre%2015%2C%202001,la%20conocemos%20hoy%20en%20d%C3%ADa.

https://es.wikibrief.org/wiki/JMonkeyEngine

A Ñ O

2007

2009

2011

2014

2017

SPIDERMAN 3

La película de Spider man 3 de este año Sony Pictures ImageWORKS utiliza el software Autodesk Maya para la animación 3D

AVATAR

La película destaca por un uso de animación 3D y efectos CG muy elaborado..

GRAFICACIÓN

RANGO

La animación fue realizada por la compañía de efectos especiales Industrial Light & Magic. Animación por computadora

GOOGLE GLASS

Google Glass Explorer Edition fue lanzado por los desarrolladores de Google I / O por 1500 USD + impuestos el año 2013, salió a la venta el 15 de abril en Estados Unidos.

DEEPFAKES

Los deepfakes son vídeos creados o modificados gracias a un tipo de Inteligencia Artificial (IA) llamado aprendizaje profundo (deep learning) hasta conseguir que parezcan reales.

Rico Jerez Jennifer

2007 - 2017

https://niixer.com/index.php/2021/08/18/el-desafio-en-la-creacion-de-spider-man-3/

https://www.tiktok.com/@paula_azul_nin/video/7372482333011741984

https://www.youtube.com/watch?v=8g8oTBb6ayo

https://youtu.be/Wz2vgIC9u5M?si=lK8px0PdLq813qo8

https://marcopaz.mx/wp-content/uploads/2019/03/103_INFOGRAFIA_-Falsificaciones-profundas-deepfakes-copy.jpg

A Ñ O

2018

2021

2022

2023

2024

Motor grafico unity

Gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity, otorgo más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.

AMD

En 2021 AMD presentó la arquitectura Zen 3 para sus procesadores

GRAFICACIÓN

Sombrado de cuerpos geométricos más realista

mejoró la capacidad de la herramienta para generar imágenes realistas y precisas, y aumentó la resolución de las imágenes generadas en hasta 4 veces.

OpenIA: Dall-e 3

Inteligencia artificial que genera imágenes a partir de indicaciones en lenguaje natural.

Nvidia

Anticipamos que las RTX 4070 Super y 4080 Super debutarán en CES 2024, y que posiblemente iluminarán la vitrina tecnológica con su rendimiento avanzado y capacidades mejoradas de memoria.

Rico Jerez Jennifer

2018 - 2024

https://elchapuzasinformatico.com/2018/05/unity-2018-1/

https://mx.ingrammicro.com/media/ExternalMediaLibrary/AMD-Ryzen-5000-for-Business.pdf

Lorem ipsum dolor sit

https://www.xataka.com/basics/dall-e-3-que-como-funciona-sus-novedades-que-puedes-hacer-esta-inteligencia-artificial

https://www.hp.com/cl-es/shop/tech-takes/noticias-nuevas-tarjetas-graficas-2024