Breakout la mazmorra del dragón
ITZEL DEL CARMEN GUILLEN VAZQUEZ
Created on September 2, 2024
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Transcript
Empezar juego
Historia
© 20XX Un juego de 'Nombre'
breakout
DRAGÓN
del
MAZMORRA
La
Empezar juego
La leyenda cuenta que un recóndito reino forjó una espada que junto al poder de las Gemas Elementales (fuego, agua, aire y tierra) podría derrotar a cualquier mal. Reúne las gemas para completar el arma definitiva y vence al dragón que se esconde en la mazmorra.
X
¡Menos mal que has venido!¡Necesitamos tu ayuda!Tienes que reunir las 4 Gemas Elementales para que la espada tenga el poder suficiente y así derrotar al temible dragón que está aterrorizando a nuestro pueblo...
Uf, qué pereza, ¿no?
¡Por supuesto!
X
Ayúdanos, ¡solo una persona como tú podría conseguirlo!
Jejeje, era broma, hombre. Ejem, claro que os ayudo...
X
¡Cachis! Pensé que molabas... ¡Qué va a ser de nosotros!
X
¡Sabía que no me fallarías! ¡Muchas gracias! Aquí tienes la espada sagrada. Ahora reúne las Gemas Elementales para completarla y vence al dragón.
X
NIVEL 1 - GEMA DE LA TIERRA
Empezar nivel
¡Cuidado, un esqueleto preguntón se interpone en tu camino! Consigue la gema de la tierra superando este quiz
GEMA DE LA TIERRA
X
¡¿Dónde crees que vas, mortal?! No serás digno de la gema de la tierra hasta que no consigas acertar todas mis preguntas, ¿te atreves?
Teoría de aprendizaje
Teoría cognitiva
1
X
En este grupo de teorías se encuentran los modelos explicativos del condicionamien- to clásico y el condicionamiento operante. 1994), los modelos explicativos cognitivos y los modelos explicativos relativos al aprendizaje social y la teoría cogniti- va social.
VERDADERO
FALSO
2
X
El aprendizaje es un proceso básico en el ser humano y en los animales
TEORÍA
APRENDIZAJE
3
X
Definición: un cambio relativamente permanente en la capacidad de realizar una conducta específica como consecuencia de la experiencia
Iván Pavlov
Lightner Witmer
4
X
Quien establecio y desarrollo el condicionamiento clásico es un tipo de aprendizaje que consiste en emparejar un estímulo neutro (toque de una campana, por ejemplo) con un estímulo incondicionado (comida, por ejemplo) que produce una respuesta refleja o incondicionada (salivación).
falso
verdadero
5
X
En el condicionamiento clásico los nuevos estímulos adquieren la capacidad de producir la conducta respondiente.
Síndrome de abstinencia condi- cionada.
Síndrome de abstinencia no condicionada
6
X
Uno de los ejemplos más conocidos es el proceso de con- dicionamiento, ¿como lo denominan algunos autores?
Verdadero
falso
7
X
El procedimiento es bastante conocido: después de que el estímulo condicionado (EC) es seguido repetidamente durante varios ensayos por el estímulo incondicionado (EI) -en nuestro ejemplo toque de una campana-comida-, la asociación entre ambos se aprende.
El craving
El ceraving
8
X
Son los deseos irrefrenables para consumir, cam- bios en el estado de ánimo y mayor angustia, que sólo puede ser aliviada por la utilización, nuevamente, de alguna sustancia
VERDADERO
FALSO
9
X
El condicionamiento operante es una forma de aprendizaje mediante el cual un sujeto tiene más probabilidades de repetir las formas de conducta que conllevan consecuencias positivas y, por el contrario, menos probabilidades de repetir las que conllevan consecuencias negativas
Reforzante o reforzador
Reformante
10
X
Cualquier evento estimular que incremente la probabilidad de emisión de una conducta operante, como se le denomina
Reforzador positivo
Reforzador negativo
11
X
Es sinónimo de recompensa
Reforzador negativo
Reforzador positivo
12
X
Estímulo aversivo pero que también fortalece una respuesta
Reforzador primario
Reforzador secundario
13
X
es un estímulo cuyas propiedades reforzantes no derivan de la historia de condicionamiento anterior. Su valor es innato o incondicionado por jemplo: comida, aire, agua, azúcar
Reforzador secundario
Reforzador terciario
14
X
estímulo neutro que ha adquirido propieda- des reforzantes según el proceso pavloviano del condicionamiento clásico
X
¡Enhorabuena! Aquí tienes tu recompensa, te la has ganado
Uy, que me he despistado, ¡dame otra oportunidad!
x
X
Jajajaja, ¿pero qué dices?...
X
NIVEL 2 - GEMA DEL AIRE
Empezar nivel
Elige la imagen correcta para lograr salir de la sala con viday conseguir la siguiente gema
GEMA DEL AIRE
X
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historiaspor sí mismas?
X
¿Sabías que la ventana permite añadir contenido más amplio?
X
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
X
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
X
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
X
¡Has conseguido la gema del Aire!
X
Salir
Volver a intentarlo
GAME OVER
X
NIVEL 3 - GEMA DEL AGUA
Empezar nivel
Arrastra la luz para encontrar la respuesta correcta
GEMA DEL AGUA
Busca una palabra relacionada con 'CONCEPTO'
Palabra correcta
Palabra incorrecta
Palabra incorrecta
X
Busca una palabra relacionada con 'CONCEPTO'
Palabra correcta
Palabra incorrecta
Palabra incorrecta
X
Busca una palabra relacionada con 'CONCEPTO'
Palabra correcta
Palabra incorrecta
Palabra incorrecta
X
Busca una palabra relacionada con 'CONCEPTO'
Palabra correcta
Palabra incorrecta
Palabra incorrecta
X
Y ahora busca la gema! ¡Date prisa!
X
X
¡Has conseguido la gema del Agua!
X
Salir
Volver a intentarlo
GAME OVER
X
NIVEL 4 - GEMA DEL FUEGO
Empezar nivel
Inspecciona las baldosas para encontrar los números de la operación matemática y selecciona el resultado correcto
GEMA DEL fuego
7
3
x
21 (CORRECTA)
14
28
X
Busca entre las baldosas el resultado de la operación...
54
-
36
33
18 (CORRECTO)
21
X
Busca entre las baldosas el resultado de la operación...
8
2
÷
5
4 (CORRECTO)
9
X
Busca entre las baldosas el resultado de la operación...
96
+
82
178 (CORRECTO)
154
125
X
Busca entre las baldosas el resultado de la operación...
6
x
7
48
51
42 (CORRECTO)
X
Busca entre las baldosas el resultado de la operación...
X
¡Has conseguido la gema del Fuego!
X
Salir
Volver a intentarlo
GAME OVER
X
NIVEL FINAL - DRAGÓN
¡Derrota al dragón!
X
¡Cómo osas molestarme, mequetrefe!
X
X
X
X
X
X
© 20XX Un juego de 'Nombre'
Y así venciste al dragón. Todo volvió a estar en paz.Y te convertiste en Leyenda.
THE END
Quedarse
Salir
¿SEGURO QUEQUIERES SALIR?
¡Qué va a ser de nosotros!