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Conceptos Básicos En El Mundo De La Programión

Progrmación

Lenguaje de Programación

Prueba de Escritura

Software

Algoritmo

Metodología

Codificación

Objetivo

Stakeholders

Proyect Management

Testing

Metodos

Framework

Tecnicas

Enfoque

Desarrollo De Software

Productividad

Sprint

Agil

Tecnología

Procesos

Cronograma

Sistema Operativo

Bucle

Diagrama de Flujo

Proyecto

Pasos Para Crear Un Algoritmo

INDICE

Sistema operativo

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Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.

Programación

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La programación consiste en instruir a una computadora sobre lo que tiene que hacer para resolver un problema. Su objetivo principal es comunicar un algoritmo a una máquina. En nuestro mundo moderno, la programación nos permite interactuar con las computadoras de una manera que antes no era posible.

Lenguaje de programación

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Un lenguaje de programación es una forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer. Existen distintos tipos de lenguaje: principalmente de bajo nivel y de alto nivel. La diferencia se encuentra en lo cerca o lejos que estemos del hardware de nuestro equipo.

Diagrama de flujo

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El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

Prueba de escritorio

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Las pruebas de escritorio, buscan revisar de forma integral, todo el funcionamiento del sistema, desde su proceso de entrada hasta la salida. Mientras, que las pruebas de software se centran específicamente verificar el funcionamiento de un programa en específico dentro del sistema.

Algoritmo

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Un algoritmo es un conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo.

Bucle

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Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los 3 bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.

Pasos para crear un programa

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-Planificación.-Análisis.-Diseño.-Programacion-Pruebas-Implementacion-Mantenimiento-Documentacion

Software

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Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Proyecto

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El término proyecto hace referencia a la planificación o concreción de un conjunto de acciones que se van a llevar a cabo y un conjunto de recursos que se van a usar para conseguir un fin determinado, unos objetivos concretos.

Metodología

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El término proyecto hace referencia a la planificación o concreción de un conjunto de acciones que se van a llevar a cabo y un conjunto de recursos que se van a usar para conseguir un fin determinado, unos objetivos concretos.

Cronograma

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Un cronograma es un recurso que busca establecer una ruta de actividades específicas que deben cumplirse en determinados plazos de tiempo para la consecución de un objetivo.

Stakeholders

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Un stakeholder es “una persona o compañía que está involucrada en una organización, proyecto, sistema, especialmente porque ha invertido dinero en ello”; esto es, las personas, grupos o público interesados en alguna organización o proyectos en específico.

Objetivo

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Un objetivo orienta las acciones, precisa de qué manera se procederá y declara la finalidad de emprender tal proceso: solucionar una situación, aportar o contribuir en el desarrollo y crecimiento de cierta área del conocimiento.

Gestión

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El término gestión es utilizado para referirse al conjunto de acciones, o diligencias que permiten la realización de cualquier actividad o deseo. Dicho de otra manera, una gestión se refiere a todos aquellos trámites que se realizan con la finalidad de resolver una situación o materializar un proyecto.

Proyect management

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El project management es una forma de organizar el trabajo dentro de una empresa para alcanzar de la mejor manera posible las metas y objetivos, mantenerse dentro del presupuesto, cumplir los plazos y satisfacer otros requisitos del proyecto.

Codificación

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La codificación es un proceso mediante el cual se asignan claves numéricas a las respuestas de preguntas abiertas de un cuestionario. Este proceso se encuentra integrado a una etapa de procesamiento integral de la información, que incluye la captura, validación y explotación de la información.

Testing

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El testing o software QA es un método para verificar si al diseñar un producto digital este cumple con los requisitos esperados y se encuentra libre de errores y brechas. Implica la ejecución de componentes de software utilizando herramientas manuales o automatizadas para evaluar una o más propiedades de interés.

Proceso

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Un proceso consiste en un conjunto secuencial de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo. En el medio microeconómico, un proceso consiste en una secuencia lógica y planificada de etapas que se cumplen con la intención de alcanzar cierto propósito.

Enfoque

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La metodología de programación es el enfoque teórico - práctico que hace posible encontrar soluciones a problemas complejos partiendo del análisis y apoyándose en la planificación. Este planteamiento hace posible maximizar la eficiencia del desarrollo del software al ganar en visibilidad y control.

Tecnicos

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Este concepto hace referencia a un procedimiento que tiene como objetivo la obtención de un cierto resultado o fin. Al ejecutar conocimientos técnicos, se sigue un conjunto de reglas y normas que se utiliza como medio para alcanzar un fin.

Framework

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Un framework es un conjunto de herramientas, guías y estructuras predefinidas que se utilizan para desarrollar y organizar software de manera eficiente. Funciona como una especie de "esqueleto" o plataforma base, sobre la cual los programadores y desarrolladores pueden construir y personalizar sus aplicaciones.

Metodos

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Un método es un conjunto de procedimientos, establecidos a partir de un enfoque, para determinar el programa de enseñanza, sus objetivos, sus contenidos, las técnicas de trabajo, los tipos de actividades, y los respectivos papeles y funciones de profesores, alumnos y materiales didácticos.

Tecnología

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La tecnología es la aplicación de un conjunto de conocimientos y habilidades con el objetivo de conseguir una solución que permita al ser humano desde resolver un problema determinado hasta el lograr satisfacer una necesidad en un ámbito concreto.

Desarrollo de software

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El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades informáticas dedicadas al proceso de creación, diseño, implementación y soporte de software. El software propiamente dicho es el conjunto de instrucciones o programas que indican a una computadora lo que debe hacer.

Productividad

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La productividad es un concepto fundamental en el mundo empresarial que se refiere a la capacidad de una empresa para generar la mayor cantidad de bienes o servicios con la menor cantidad de recursos utilizados. Se trata de medir la eficiencia de producción por cada factor empleado durante un periodo determinado.

Sprint

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Un sprint es un período breve de tiempo fijo en el que un equipo de scrum trabaja para completar una cantidad de trabajo establecida. Los sprints se encuentran en el corazón de las metodologías scrum y ágil, y hacer bien los sprints ayudará a tu equipo ágil a lanzar mejor software con menos quebraderos de cabeza.

Agil

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La productividad es un concepto fundamental en el mundo empresarial que se refiere a la capacidad de una empresa para generar la mayor cantidad de bienes o servicios con la menor cantidad de recursos utilizados. Se trata de medir la eficiencia de producción por cada factor empleado durante un periodo determinado.