Video datos destacados
Diego Monroy
Created on September 1, 2024
More creations to inspire you
Transcript
Conceptos Básicos En El Mundo De La Programión
Progrmación
Lenguaje de Programación
Prueba de Escritura
Software
Algoritmo
Metodología
Codificación
Objetivo
Stakeholders
Proyect Management
Testing
Metodos
Framework
Tecnicas
Enfoque
Desarrollo De Software
Productividad
Sprint
Agil
Tecnología
Procesos
Cronograma
Sistema Operativo
Bucle
Diagrama de Flujo
Proyecto
Pasos Para Crear Un Algoritmo
INDICE
Sistema operativo
00:00
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información y los diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora, como son el teclado, el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.
Programación
00:00
La programación consiste en instruir a una computadora sobre lo que tiene que hacer para resolver un problema. Su objetivo principal es comunicar un algoritmo a una máquina. En nuestro mundo moderno, la programación nos permite interactuar con las computadoras de una manera que antes no era posible.
Lenguaje de programación
00:00
Un lenguaje de programación es una forma de comunicarnos con una computadora, tablet o celular e indicarle qué queremos hacer. Existen distintos tipos de lenguaje: principalmente de bajo nivel y de alto nivel. La diferencia se encuentra en lo cerca o lejos que estemos del hardware de nuestro equipo.
Diagrama de flujo
00:00
El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.
Prueba de escritorio
00:00
Las pruebas de escritorio, buscan revisar de forma integral, todo el funcionamiento del sistema, desde su proceso de entrada hasta la salida. Mientras, que las pruebas de software se centran específicamente verificar el funcionamiento de un programa en específico dentro del sistema.
Algoritmo
00:00
Un algoritmo es un conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo.
Bucle
00:00
Un bucle o ciclo, en programación, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los 3 bucles más utilizados en programación son el bucle while, el bucle for y el bucle do-while.
Pasos para crear un programa
00:00
-Planificación.-Análisis.-Diseño.-Programacion-Pruebas-Implementacion-Mantenimiento-Documentacion
Software
00:00
Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Proyecto
00:00
El término proyecto hace referencia a la planificación o concreción de un conjunto de acciones que se van a llevar a cabo y un conjunto de recursos que se van a usar para conseguir un fin determinado, unos objetivos concretos.
Metodología
00:00
El término proyecto hace referencia a la planificación o concreción de un conjunto de acciones que se van a llevar a cabo y un conjunto de recursos que se van a usar para conseguir un fin determinado, unos objetivos concretos.
Cronograma
00:00
Un cronograma es un recurso que busca establecer una ruta de actividades específicas que deben cumplirse en determinados plazos de tiempo para la consecución de un objetivo.
Stakeholders
00:00
Un stakeholder es “una persona o compañía que está involucrada en una organización, proyecto, sistema, especialmente porque ha invertido dinero en ello”; esto es, las personas, grupos o público interesados en alguna organización o proyectos en específico.
Objetivo
00:00
Un objetivo orienta las acciones, precisa de qué manera se procederá y declara la finalidad de emprender tal proceso: solucionar una situación, aportar o contribuir en el desarrollo y crecimiento de cierta área del conocimiento.
Gestión
00:00
El término gestión es utilizado para referirse al conjunto de acciones, o diligencias que permiten la realización de cualquier actividad o deseo. Dicho de otra manera, una gestión se refiere a todos aquellos trámites que se realizan con la finalidad de resolver una situación o materializar un proyecto.
Proyect management
00:00
El project management es una forma de organizar el trabajo dentro de una empresa para alcanzar de la mejor manera posible las metas y objetivos, mantenerse dentro del presupuesto, cumplir los plazos y satisfacer otros requisitos del proyecto.
Codificación
00:00
La codificación es un proceso mediante el cual se asignan claves numéricas a las respuestas de preguntas abiertas de un cuestionario. Este proceso se encuentra integrado a una etapa de procesamiento integral de la información, que incluye la captura, validación y explotación de la información.
Testing
00:00
El testing o software QA es un método para verificar si al diseñar un producto digital este cumple con los requisitos esperados y se encuentra libre de errores y brechas. Implica la ejecución de componentes de software utilizando herramientas manuales o automatizadas para evaluar una o más propiedades de interés.
Proceso
00:00
Un proceso consiste en un conjunto secuencial de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo. En el medio microeconómico, un proceso consiste en una secuencia lógica y planificada de etapas que se cumplen con la intención de alcanzar cierto propósito.
Enfoque
00:00
La metodología de programación es el enfoque teórico - práctico que hace posible encontrar soluciones a problemas complejos partiendo del análisis y apoyándose en la planificación. Este planteamiento hace posible maximizar la eficiencia del desarrollo del software al ganar en visibilidad y control.
Tecnicos
00:00
Este concepto hace referencia a un procedimiento que tiene como objetivo la obtención de un cierto resultado o fin. Al ejecutar conocimientos técnicos, se sigue un conjunto de reglas y normas que se utiliza como medio para alcanzar un fin.
Framework
00:00
Un framework es un conjunto de herramientas, guías y estructuras predefinidas que se utilizan para desarrollar y organizar software de manera eficiente. Funciona como una especie de "esqueleto" o plataforma base, sobre la cual los programadores y desarrolladores pueden construir y personalizar sus aplicaciones.
Metodos
00:00
Un método es un conjunto de procedimientos, establecidos a partir de un enfoque, para determinar el programa de enseñanza, sus objetivos, sus contenidos, las técnicas de trabajo, los tipos de actividades, y los respectivos papeles y funciones de profesores, alumnos y materiales didácticos.
Tecnología
00:00
La tecnología es la aplicación de un conjunto de conocimientos y habilidades con el objetivo de conseguir una solución que permita al ser humano desde resolver un problema determinado hasta el lograr satisfacer una necesidad en un ámbito concreto.
Desarrollo de software
00:00
El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades informáticas dedicadas al proceso de creación, diseño, implementación y soporte de software. El software propiamente dicho es el conjunto de instrucciones o programas que indican a una computadora lo que debe hacer.
Productividad
00:00
La productividad es un concepto fundamental en el mundo empresarial que se refiere a la capacidad de una empresa para generar la mayor cantidad de bienes o servicios con la menor cantidad de recursos utilizados. Se trata de medir la eficiencia de producción por cada factor empleado durante un periodo determinado.
Sprint
00:00
Un sprint es un período breve de tiempo fijo en el que un equipo de scrum trabaja para completar una cantidad de trabajo establecida. Los sprints se encuentran en el corazón de las metodologías scrum y ágil, y hacer bien los sprints ayudará a tu equipo ágil a lanzar mejor software con menos quebraderos de cabeza.
Agil
00:00
La productividad es un concepto fundamental en el mundo empresarial que se refiere a la capacidad de una empresa para generar la mayor cantidad de bienes o servicios con la menor cantidad de recursos utilizados. Se trata de medir la eficiencia de producción por cada factor empleado durante un periodo determinado.