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Empezar

Título: Conceptos Básicos y AlgoritmosNombre del Estudiante: Ricardo Alberto Huerta Sanchez Nombre del Curso: programacion basica Nombre del Profesor: EDUARDO ANTONIO MENA CALDERONFecha de Presentación: 01/09/2024

Info

Información general

Introdución

La presente presentación tiene como objetivo explorar los conceptos fundamentales relacionados con el software y los algoritmos, pilares esenciales en el campo de la programación. A través de esta exposición, se abordarán temas clave como la clasificación del software, la definición de términos técnicos fundamentales, el análisis y representación de problemas, y el diseño algorítmico. Este conocimiento es vital para cualquier programador, ya que sienta las bases para el desarrollo de aplicaciones y soluciones eficientes.

Información general

Contenido por Subtemas:

Clasificación del software: sistemas y aplicación

Software de Sistemas:- Definición:Conjunto de programas que gestionan y controlan los recursos del hardware, permitiendo que otros programas funcionen. - Ejemplos: - Sistemas Operativos: Windows, macOS, Linux. - Controladores: Drivers de impresoras, tarjetas gráficas. Software de Aplicación:- Definición: Programas diseñados para realizar tareas específicas para el usuario. - Ejemplos: -Procesadores de texto: Microsoft Word, Google Docs. - Navegadores web: Google Chrome, Mozilla Firefox.

Términos clave:- Algoritmo: Serie de pasos para resolver un problema. - Lenguaje de Programación: Instrucciones para crear programas. Ej: Python, Java. - Programa: Conjunto de instrucciones para realizar una tarea. - Programación: Proceso de escribir y depurar código. - Paradigmas: Estilos de programación: imperativo, orientado a objetos, funcional. - Editores de Texto: Herramientas para escribir código. Ej: Visual Studio Code. - Compilador: Traduce código a lenguaje máquina. - Intérprete: Ejecuta código línea por línea. - Ejecutables: Archivos que se pueden ejecutar. Ej: .exe. - Consola de Comandos: Interfaz para ingresar comandos. Ej: Terminal. Análisis de problemas:Comprender un problema identificando entradas, salidas y pasos necesarios. Representación de algoritmos:- Diagrama de flujo: Visualiza el proceso. - Pseudocódigo: Describe el algoritmo en texto simple.

Diseño algorítmico de funcionesDefinición: El diseño algorítmico de funciones implica crear subalgoritmos o subrutinas que realizan tareas específicas dentro de un algoritmo más grande. Esto ayuda a modularizar el código y facilita su mantenimiento.Ejemplo: En un programa para calcular el área de un triángulo, podrías diseñar una función para calcular la multiplicación y otra para dividir por 2:Función multiplicar: Multiplica la base por la altura.Función dividir: Divide el resultado de la multiplicación por 2 para obtener el área.

Diseño de algoritmos aplicados a problemasDefinición: Diseñar un algoritmo implica crear un conjunto de pasos ordenados para resolver un problema específico.Ejemplo: Crear un algoritmo para ordenar una lista de números:Empezar con una lista desordenada.Comparar elementos adyacentes y cambiar su orden si es necesario.Repetir hasta que toda la lista esté ordenada.Finalizar.

Concluision

Los conceptos y técnicas discutidos en esta unidad son fundamentales para cualquier desarrollador de software. Entender la clasificación del software, los conceptos básicos de algoritmos y cómo diseñar y representar soluciones a problemas, sienta las bases para el aprendizaje de lenguajes de programación y el desarrollo de aplicaciones. La habilidad para analizar problemas y diseñar algoritmos eficientes es esencial en el campo de la informática, y los conocimientos adquiridos en esta unidad serán aplicables en muchas situaciones a lo largo de la carrera.

bibliografía

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La comunicación visual interactiva paso a paso:

  • Planificar la estructura de tu comunicación.
  • Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.