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Creado por Edgar Nuñez

4. Inmersiva

3. Adaptativa

2. Hipermedia

1. Basica

Multimedia INTERACTIVA

Multimedia NO INTERACTIVA

Clasificacion de multimedia

Multimedia hoy en dia

FormasMultimedia

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La multimedia en la actualidad integra diversos formatos de contenido, como texto, imágenes, audio y video, para crear experiencias más ricas e interactivas. Los dispositivos móviles, como smartphones y tabletas, permiten a los usuarios acceder a una amplia gama de aplicaciones multimedia, desde redes sociales hasta plataformas de streaming. El comercio electrónico utiliza multimedia para ofrecer demostraciones de productos, reseñas y comparaciones, mientras que la educación se beneficia de recursos interactivos y plataformas de aprendizaje en línea.

Además, nuevas formas de entretenimiento, como videojuegos, realidad aumentada y virtual, han revolucionado la forma en que interactuamos con el contenido.

La multimedia moderna se destaca por su capacidad para ofrecer experiencias personalizadas e inmersivas, adaptándose a las preferencias y comportamientos individuales de los usuarios.

La revolución multimedia ha transformado la comunicación, el comercio, la educación y el entretenimiento al introducir nuevas formas de interacción. Los teléfonos móviles ahora funcionan como cámaras y pantallas de video, mientras que el comercio electrónico ofrece acceso instantáneo a productos y servicios.

. En la educación, los medios digitales han derribado las barreras físicas de las aulas. Nuevas formas de entretenimiento, como podcasts y videojuegos, también han emergido.

La multimedia permite a los usuarios interactuar con la información de maneras innovadoras, variando desde aplicaciones con poca interactividad hasta experiencias altamente interactivas.

La multimedia se clasifica en las diferentes formas:

  • No interactiva
  • Interactiva
  1. Básica.
  2. Hipermedia.
  3. Adaptativa.
  4. Inmersica.

La multimedia no interactiva se refiere a contenido que se presenta de manera unidireccional sin permitir la participación o interacción del usuario.El usuario solo puede consumir la información tal como se presenta, sin modificarla ni influir en su formato o contenido.

Ejemplo: Una presentación de diapositivas en PowerPoint que solo permite visualizar las diapositivas, escuchar el audio y ver las imágenes sin posibilidad de interacción.

La multimedia interactiva permite a los usuarios interactuar con el contenido de diversas maneras. Los usuarios pueden hacer clic, seleccionar opciones, navegar a través de menús, y modificar el contenido en función de sus elecciones.

Ejemplo: Un curso en línea con módulos interactivos que permite a los estudiantes hacer clic en preguntas, elegir respuestas y recibir retroalimentación instantánea.

La multimedia básica es aquella que utiliza elementos multimedia simples como imágenes, texto y audio, pero con una integración limitada y sin características avanzadas de interacción.

Ejemplo: Un sitio web estático con imágenes y texto que proporciona información sin opciones interactivas más allá de enlaces básicos.

La multimedia hipermedia se basa en la estructura de enlaces que permite a los usuarios navegar entre diferentes contenidos no lineales. Los usuarios pueden hacer clic en enlaces para acceder a diferentes partes de la información o diferentes recursos multimedia.

Ejemplo: Una pagina en línea donde puedes hacer clic en términos resaltados para explorar artículos relacionados, videos, gráficos, etc.

La multimedia adaptativa ajusta el contenido y la experiencia de usuario en función de las preferencias, habilidades o características individuales del usuario. Este tipo de multimedia se adapta al contexto y al comportamiento del usuario para ofrecer una experiencia personalizada.

Ejemplo: Una aplicación de aprendizaje de idiomas que ajusta la dificultad de los ejercicios y las recomendaciones de contenido según el progreso y el rendimiento del usuario.

La multimedia inmersiva proporciona una experiencia envolvente utilizando tecnologías como la realidad virtual (VR) o la realidad aumentada (AR). Este tipo de multimedia busca sumergir al usuario completamente en un entorno virtual o mejorar el entorno físico con información digital.

Ejemplo: Una experiencia de realidad virtual que permite a los usuarios explorar un museo virtual y ver exhibiciones en 3D desde una perspectiva inmersiva.