Presentación Décadas IHC
Aglaee Rdz.
Created on September 1, 2024
More creations to inspire you
FOOD 1
Presentation
TANGRAM PRESENTATION
Presentation
COUNTRIES LESSON 5 GROUP 7/8
Presentation
STAGE2- LEVEL1-MISSION 2: ANIMATION
Presentation
LIBRARIES LIBRARIANS
Presentation
WORLD WILDLIFE DAY
Presentation
FOOD AND NUTRITION
Presentation
Transcript
1940-2020
décadas
LAS DECADAS DE la evolución de la Interacción humano computadora
1940
ENIAC, UNNIVAC, estas maquinas usaban tarjetas perforadas y no tenían una interfaz directa con el usuario. La interacción era muy rudimentaria, basada en la mannipulación de cables y entrada de datos de formato binario.
COMPUTADORAS DE LA PRIMERA GENERACIÓN
1940
1950
Se desarrollaron lenguajes de ensamblador y, posteriormente, FORTRAN y COBOL, facilitando una interacción más abstracta con las máquinas.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1950
1964
Douglas Engelbart inventa el mouse, un dispositivo que revolucionó la manera en que los usuarios interactúan con las computadoras.
CREACIÓN DEL MOUSE
1968
Engelbart muestra un sistema con ventanas, hipertexto, y el uso del mouse, precursor de las interfaces gráficas modernas.
Demo de NLS (On-Line System):
1963
Primer software que permite interacción gráfica directa con una computadora usando un lápiz óptico.
Ivan Sutherland crea Sketchpad
1960
Con la llegada de computadoras personales como el Altair 8800, las interfaces de línea de comandos se convierten en el estándar de interacción.
interfaces de línea de comandos
1975
1973
Primer computador en incorporar una interfaz gráfica con ventanas y el uso del mouse, aunque no fue comercializado ampliamente.
XEROX ALTO
1970
1985
Microsoft introduce su propio sistema operativo con GUI, aunque su adopción fue lenta.
Microsoft Windows 1.0
1984
Lanzamiento del Macintosh, que popularizó la GUI y el uso del mouse en el mercado de consumo masivo.
Apple Macintosh
1983
Primera computadora personal de Apple con GUI, basada en el concepto de escritorio.
Apple Lisa
1981
Primera computadora comercial con una interfaz gráfica de usuario (GUI), pero tuvo éxito limitado.
Xerox Star
1980
1993
Primer navegador web ampliamente utilizado, que popularizó la navegación por Internet a través de interfaces gráficas.
Mosaic
1995
Introduce el menú de inicio y la barra de tareas, elementos que se volvieron fundamentales en las interfaces gráficas.
Windows 95
1990
Se convierte en un éxito comercial, consolidando la GUI como estándar en computadoras personales.
Microsoft Windows 3.0
1990
2007
Apple revoluciona la interacción humano-computadora con el lanzamiento del iPhone, que introduce la interfaz táctil multitáctil y una experiencia de usuario simplificada.
iPhone
2008
Google lanza Android, un sistema operativo móvil con interfaz táctil, que junto con iOS lidera el mercado de dispositivos móviles.
Android
2001
Integra una GUI más avanzada y estable, siendo uno de los sistemas operativos más populares de la historia.
Windows XP
2000
2016
La interacción por voz se vuelve más común con el uso de asistentes virtuales en dispositivos del hogar.
Amazon Alexa y Google Assistant
2014
Experimenta con realidad aumentada (AR), aunque no se populariza.
Google Glass
2010
Introduce la interacción basada en gestos y reconocimiento de movimiento en consolas de videojuegos.
Microsoft Kinect
2010
2023
La interacción conversacional con inteligencia artificial se vuelve más accesible y compleja, integrándose en diversas aplicaciones.
modelos de IA
2024
Investigación y desarrollo avanzados en interfaces cerebro-computadora, permitiendo la interacción directa con la mente en entornos experimentales.
Interfaces cerebrales
2020
La adopción de VR y AR se expande en sectores como juegos, educación y trabajo remoto.
Realidad Virtual (VR)
2020
1940-2020
décadas
muchas