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1940-2020

décadas

LAS DECADAS DE la evolución de la Interacción humano computadora

1940

ENIAC, UNNIVAC, estas maquinas usaban tarjetas perforadas y no tenían una interfaz directa con el usuario. La interacción era muy rudimentaria, basada en la mannipulación de cables y entrada de datos de formato binario.

COMPUTADORAS DE LA PRIMERA GENERACIÓN

1940

1950

Se desarrollaron lenguajes de ensamblador y, posteriormente, FORTRAN y COBOL, facilitando una interacción más abstracta con las máquinas.

LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

1950

1964

Douglas Engelbart inventa el mouse, un dispositivo que revolucionó la manera en que los usuarios interactúan con las computadoras.

CREACIÓN DEL MOUSE

1968

Engelbart muestra un sistema con ventanas, hipertexto, y el uso del mouse, precursor de las interfaces gráficas modernas.

Demo de NLS (On-Line System):

1963

Primer software que permite interacción gráfica directa con una computadora usando un lápiz óptico.

Ivan Sutherland crea Sketchpad

1960

Con la llegada de computadoras personales como el Altair 8800, las interfaces de línea de comandos se convierten en el estándar de interacción.

interfaces de línea de comandos

1975

1973

Primer computador en incorporar una interfaz gráfica con ventanas y el uso del mouse, aunque no fue comercializado ampliamente.

XEROX ALTO

1970

1985

Microsoft introduce su propio sistema operativo con GUI, aunque su adopción fue lenta.

Microsoft Windows 1.0

1984

Lanzamiento del Macintosh, que popularizó la GUI y el uso del mouse en el mercado de consumo masivo.

Apple Macintosh

1983

Primera computadora personal de Apple con GUI, basada en el concepto de escritorio.

Apple Lisa

1981

Primera computadora comercial con una interfaz gráfica de usuario (GUI), pero tuvo éxito limitado.

Xerox Star

1980

1993

Primer navegador web ampliamente utilizado, que popularizó la navegación por Internet a través de interfaces gráficas.

Mosaic

1995

Introduce el menú de inicio y la barra de tareas, elementos que se volvieron fundamentales en las interfaces gráficas.

Windows 95

1990

Se convierte en un éxito comercial, consolidando la GUI como estándar en computadoras personales.

Microsoft Windows 3.0

1990

2007

Apple revoluciona la interacción humano-computadora con el lanzamiento del iPhone, que introduce la interfaz táctil multitáctil y una experiencia de usuario simplificada.

iPhone

2008

Google lanza Android, un sistema operativo móvil con interfaz táctil, que junto con iOS lidera el mercado de dispositivos móviles.

Android

2001

Integra una GUI más avanzada y estable, siendo uno de los sistemas operativos más populares de la historia.

Windows XP

2000

2016

La interacción por voz se vuelve más común con el uso de asistentes virtuales en dispositivos del hogar.

Amazon Alexa y Google Assistant

2014

Experimenta con realidad aumentada (AR), aunque no se populariza.

Google Glass

2010

Introduce la interacción basada en gestos y reconocimiento de movimiento en consolas de videojuegos.

Microsoft Kinect

2010

2023

La interacción conversacional con inteligencia artificial se vuelve más accesible y compleja, integrándose en diversas aplicaciones.

modelos de IA

2024

Investigación y desarrollo avanzados en interfaces cerebro-computadora, permitiendo la interacción directa con la mente en entornos experimentales.

Interfaces cerebrales

2020

La adopción de VR y AR se expande en sectores como juegos, educación y trabajo remoto.

Realidad Virtual (VR)

2020

1940-2020

décadas

muchas