Historia de la Graficación
Diana Rebeca Ortega Salas
Created on September 1, 2024
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Transcript
1952
PORTADA
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1897
1955
1959
1950
James Joseph Sylvester (1814-1897)
Primer sistema de dibujo por computadora
Primer sistema gráfico SAGE
Primer videojuego
Inicios de la graficación por computadora
1966
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1963
1970
1972
1965
Diseño asistido por computadora
Videojuego Arcade
Introducción de los gráficos por computadora a la televisión
Sistema de realidad virtual
Algoritmo trazado de líneas
1990
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1973
1991
1995
1986
Primera película con gráficos
Primera película completamente generada por computadora
Imagen generada por computadora
Software de Pixar
Primeros cortometrajes
ACTUALIDAD
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REFERENCIAS
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2018
2022
Motor gráfico Mozilla mejorado
Crecimiento dentro del entorno Gráfico Computacional
intel trabaja en su propia tarjeta grafica
El primer videojuego de la historia fué creado en 1952, con el nombre de OXO. Fué producto de Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge para demostrar la interactividad entre computadoras y seres humanos.
1952 Primer videojuego
Intel anunció que Raja Koduri (ex vicepresidente senior y arquitecto jefe de AMD) se unirá a ellos para desarrollar una solución gráfica integrada y discreta.
2022 intel trabaja en su propia tarjeta grafica
Fue en 1963 cuando se creó el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora.
1963 Diseño asistido por computadora
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.
1970 Introducción de los gráficos por computadora a la televisión
Pixar Animation Studios lanza su primer cortometraje: “Luxo Jr.”
1986 Primeros cortometrajes
Fue un destacado matemático inglés que hizo contribuciones relevantes en varias disciplinas algebraicas, entre ellas a la teoría de matrices. Los gráficos son hechos con matrices.
1897 James Joseph Sylvester (1814-1897)
El Algoritmo de Bresenham es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, cuya cualidad más apreciada es que solo realiza cálculos con enteros
1965 Algoritmo trazado de líneas
Disney y Pixar – “La bella y la bestia”, CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman
1991 Imagen generada por computadora
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos. Ben Laposky crea las primeras imágenes gráficas en un Osciloscopio
1950 Inicios de la graficación por computadora
Sutherland, junto con Bob Sproull, fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.
1966 Sistema de realidad virtual
Páginas que cargan más rápido, mejoras al sistema de marcadores en Android. Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de imágenes por segundo en el navegador debería haber aumentado un 30% en general
2018 Motor gráfico Mozilla mejorado
Por doquier podemos percatarnos del empleo de aplicaciones de cómputo como Maya, 3D Studio MAX o DirectX, por nombrar algunas, tanto para crear un agente amigable como toda una obra cinematográfica
2024 Crecimiento dentro del entorno Gráfico Computacional
La DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
1959 Primer sistema de dibujo por computadora.
El primer sistema gráfico SAGE (Semi Automatic Ground Enviorement), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology), procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
1955 Primer sistema gráfico SAGE
La película Westworld de 1973 es la primera de una franquicia de ciencia ficción y distopía estadounidense. Fue escrita y dirigida por Michael Crichton y se considera el inicio del desarrollo del cine CGI, ya que fue la primera película en utilizar imágenes generadas por computadora como efecto especial.
1973 Primera película con gráficos
Buena Vista Pictures, “Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.
1995 Primera película completamente generada por computadora
Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari) Pong, primer juego gráfico tipo Arcade (maquinitas).
1972 Videojuego Arcade
Hanrahan y Lawson, Renderman el software de Pixar. Utilizan RenderMan para renderizar sus producciones internas de películas animadas en 3D y también está disponible como producto comercial con licencia para terceros.
1990 Software de Pixar