Narrativa transmedia. Alejandro Sanchez y Carlos Santana
Alejandro Sánchez
Created on September 1, 2024
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Explorando Historias que Trascienden Fronteras: La Convergencia de Medios y la Creación de Universos Narrativos.
Narrativa Transmedia
ago 2024
Las narrativas transmedia son una forma de narrativa que se expande a través de diferentes sistemas de significación (verbal, icónico, audiovisual, interactivo, etc.) y medios (cine, cómic, televisión, videojuegos, teatro, etc.).
El concepto de narrativa transmedia fue introducido por Henry Jenkins en un artículo publicado en Technology Review en el 2003.
“Hemos entrado en una nueva era de convergencia de medios que vuelve inevitable el flujo de contenidos a través de múltiples canales”.
Son una estrategia tradicional de las empresas de comunicación que se basan precisamente en desarrollar la misma historia en diferentes medios o lenguajes.En palabras de Jenkins: “Lo que en algún momento habría podido ganar valor al ser encerrado para poder cobrar por el acceso, ahora crea valor a través de actos de circulación, por la forma en que se esparce a través de la cultura, por la habilidad de la gente de encontrarla en donde sea que estén, a menudo en mensajes transmitidos por amigos dentro de nuestras redes sociales, en vez de emitidos por redes comerciales.
Así que puede que no haya más contenidos, pero las historias todavía importan, y el contenido producido comercialmente va a seguir siendo importante como un recurso compartido a través del cual las comunidades se comunican entre sí”.Otros autores nos dicen que “Una narración transmedia remite a múltiples plataformas en las que cada elemento contribuye de manera única a crear un universo narrativo para el lector. El uso de diferentes plataformas crea diferentes “puertas de acceso” para sumergirse en la historia (Fleming, 2011; Pratten, 2010; Riedel, 2010).
La narrativa transmedia también puede dar lugar a diferentes formas en procesos donde el relato debe contener datos procedentes de fuentes mixtas, físicas y virtuales. Cómo, por ejemplo: Pokémon.
Scolari, C. A. (2013). Narrativas transmedia. Barcelona: Deusto. https://www.um.es/tic/LECTURAS%20FCI-II/Aportaciones%202013/Scolari-Narrativas%20transmedia-Cap1.pdf Liuzzi, A. (2014). Transmedia “Historytelling”. Redes, fuentes y calidad de la información. https://www.researchgate.net/profile/Anahi-Lovato-2/publication/349977545_Hacia_una_Comunicacion_Transmedia/links/604a1f1ba6fdcc4d3e56258b/Hacia-una-Comunicacion-Transmedia.pdf#page=66 Domínguez Figaredo, D. (2012). Escenarios Híbridos, Narrativas Transmedia, Etnografía Expandida (Hybrid Scenarios, Transmedia Storytelling, Expanded Ethnography). Revista de antropología social, 21, 197-215. https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2811769
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