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Linea del tiempo

Evolución de la IHC

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1950

El Sketchpad de Ivan Sutherland

Info

La madre de todas las demos presentada por Doug Engelbart

1968

Info

1970

Creación de la GUI (Graphic User Interface)

Desarrollo de la interfaz gráfica de usuario (GUI) con la computadora Xerox Alto, que introdujo el uso de ventanas, iconos y menús.

Info

1984

Apple Lisa y Macintosh

Info

1990

Interfaces Multitáctiles

Info

1994

Popularización de la Web

Lanzamiento del iPhone

2007

Apple presentó el iPhone, que revolucionó la interacción móvil al introducir una interfaz completamente multitáctil, eliminando teclados físicos y utilizando gestos naturales.

Info

2010

Interfaces de usuario naturales (NUI) y Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)

Referencias

[1] J. Pyfer, “SketchPad | Interactive Drawing, Vector Graphics & CAD,” Encyclopedia Britannica, Jun. 10, 2014. https://www.britannica.com/technology/Sketchpad (accesado el 31 de agosto del 2024).[2] C. Engelbart, «Firsts: The Demo - Doug Engelbart Institute», Doug Engelbart Institute. https://dougengelbart.org/content/view/209/ (accedido 31 de agosto de 2024).[3] J. Castromil, «Por qué el Xerox Alto es el origen de los ordenadores modernos», Clipset, 19 de marzo de 2016. https://clipset.com/por-que-el-xerox-alto-es-el-origen-de-los-ordenadores-modernos/ (accedido 31 de agosto de 2024).[4] R. Holgado y R. Holgado, «Lisa cumple 40 años: así era el primer ordenador con ratón de Apple (y su mayor fracaso comercial)», 20bits, 19 de enero de 2023. [En línea]. Disponible en: https://www.20minutos.es/tecnologia/moviles-dispositivos/lisa-cumple-40-anos-asi-era-el-primer-ordenador-con-raton-de-apple-y-su-mayor-fracaso-comercial-5093597/[5] «Historia de la tecnología de pantalla táctil capacitiva| Orientar pantalla», Orient Display, 3 de agosto de 2022. https://www.orientdisplay.com/es/knowledge-base/touch-panel-basics/history-capacitive-touch-screen-ctp/ (accedido 31 de agosto de 2024).[6] Redacción, «30 años de la World Wide Web: ¿cuál fue la primera página web de la historia y para qué servía?», BBC News Mundo, 12 de marzo de 2019. https://www.bbc.com/mundo/noticias-47524843 (accedido 31 de agosto de 2024).[7] J. Pepinosa, «La historia de iPhone desde su primer lanzamiento en 2007 con Steve Jobs», Infobae, 12 de septiembre de 2023. [En línea]. Disponible en: https://www.infobae.com/tecno/2023/09/12/la-historia-de-iphone-desde-su-primer-lanzamiento-en-2007-con-steve-jobs/[8] J. L. B. Trancoso, «Evolución hacia las interfaces naturales de usuario», Fundación Ayesa, 26 de septiembre de 2016. https://www.fundacionayesa.org/evolucion-hacia-las-interfaces-naturales-de-usuario/ (accedido 31 de agosto de 2024).[9] Virtumaniaco, «Historia de la Realidad Virtual de consumo (2010 - 2023)», Virtumaniacos, 10 de julio de 2023. https://virtumaniacos.com/historia-de-la-realidad-virtual/ (accedido 31 de agosto de 2024).

Primer sistema gráfico interactivo que permitió a los usuarios dibujar directamente en la pantalla con un lápiz óptico. Marcó el comienzo de la manipulación directa en las interfaces.

Sketchpad de Ivan Sutherland

Engelbart presentó la "Madre de todas las demos", donde mostró el uso del ratón, ventanas, videoconferencia, y colaboración en tiempo real, sentando las bases para muchas de las interfaces gráficas modernas.

Apple lanzó Lisa, y luego el Macintosh en 1984, que popularizaron la interfaz gráfica de usuario con ratón, menús desplegables, y ventanas superpuestas. Esto hizo que las computadoras fueran más accesibles para el público general.

Apple Lisa y Macintosh

Aunque la tecnología multitáctil comenzó a desarrollarse en los años 80, no fue hasta los años 90 que se hicieron avances significativos que sentaron las bases para su popularización en el siglo XXI.

Desarrollo de interfaces multitáctiles

La World Wide Web (WWW) fue inventada por Tim Berners-Lee en 1989, pero su uso no se generalizó hasta principios de los años 90, cuando los navegadores web como Mosaic (1993) y Netscape Navigator (1994) se hicieron disponibles. La Web permitió a las personas acceder y compartir información fácilmente a través de internet.

Interfaces de usuario naturales (NUI): Aparición de interfaces basadas en gestos y voz, como Kinect de Microsoft y asistentes virtuales como Siri, Google Assistant y Alexa.Realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR): Avances en tecnología de AR y VR permitieron experiencias más inmersivas e interactivas.