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Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

Describe cual sería un lugar ideal para la aplicación de una entrevista

Casilla 35

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Un adolescente llega al consultorio acompañado de su madre, al momento de hacer la entrevista con el adolescente la mamá quiere estar presente con él en cualquier momento, ¿cómo abordarías esta situación?.

Casilla 47

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Menciona al menos 2 habilidades y/o actitudes que deba tener el entrevistador.

Casilla 9

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¿Cuándo el niño nos responda algo que sabemos que está mal, crees necesario el corregirlo?

Casilla 24

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Menciona dos normas éticas que debemos tomar en cuenta en la investigación con niños.

Casilla 39

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Si el sujeto se distrae repetidamente a la hora y lugar de la entrevista, ¿cómo actuarías para que lo deje de hacer?.

Casilla 6

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FELICIDADES

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Un adolescente es llevado contigo de forma obligatoria y desde un principio te comunica su incomodidad y/o desagrado de estar ahí, a tal punto de no cooperar en nada, ¿cómo resolverías la situación?.

Casilla 52

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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Ejemplifica como aplicarías el rapport con un sujeto que tiene poca o nula interacción con cualquier persona.

Casilla 2

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¿Crees necesario que el entrevistador deba de estar acompañado durante la aplicación de una entrevista? justifica tu respuesta.

Casilla 50

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Un niño acude a una entrevista, sus padres mencionan que el motivo por el cual asiste es el de algún problema de aprendizaje, ¿qué clase de preguntas realizarías?.

Casilla 30

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Casilla 21

Tienes entrevista con los padres de un niño con problemas escolares, cuando llega el momento de la entrevista acuden sus abuelitos debido a que sus padres se encuentran trabajando, ¿cómo actuarías?.

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Dieguito tenía una entrevista con un psicólogo pero el psicólogo le empezó a grabar sin su consentimiento, si tú fueras dieguito, que harías?

Casilla 17

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Llega un adolescente con problemas de autoestima y relaciones sociales a la entrevista, ¿cómo abordarías la entrevista?

Casilla 43

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Tienes una entrevista con padres de familia y durante la entrevista te comentan que su niño tiene un diagnostico de TDAH, ¿qué preguntas realizarías a los padres?

Casilla 27

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