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1951

UNIVAC-I Y MIT

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UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. Universal Automatic Computer (Ordenador Automático Universal). MIT – en el MIT se creó la Whirlwind Computer, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficos en un gran osciloscopio

El primer sistema gráfico SAGE es desarrollado en el Lincoln Laboratory

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El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de las Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force's), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology). El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

1955

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

Inicio de gráficas interactivas

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1959

1960

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A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, considerada un importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital.

1950

El científico Ben F. Laposky crea las primeras imágenes en un osciloscopio.

Linea delTiempo

GRAFICACIÓN

DOMINGUEZ SALAZAR HEIDY JANETH

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En este año se inicia el uso de las gráficas interactivas para que se tenga una mejor experiencia con la computadora. Fetter acuña el término

1963

SE CREA CADY LA PELICULA "SIMULACIÓN DE UN SISTEMA"

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  • EE Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulación de un sistema de control de actitud por gravedad de dos giros".
  • Se creó el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadoras y los programas de diseño asistido de computadora (CAD).

ALGORITMO DE TRAZADO DE LINEAS POR Jack Bresenham

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Es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, cuya cualidad más apreciada es que solo realiza cálculos con enteros.

1965

Principios de la realidad virtual

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Sutherland, ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual. A través del cual con la ayuda de un casco. Los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.

TEktronix: un CRT especial, con teclado y ratón

1966

1968

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Otro estudiante del MIT, Steve Rusell, creó el primer juego de vídeo, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.

1961

Steve Rusell, creó el primer juego de vídeo, llamado “Spacewar”

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Tektronix - Un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía el almacenamiento, el teclado y el ratón, un computador con una interfaz simple que permitía el uso de gráficos.

1970

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

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Consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR

Gráficos para computadora en TV

1973

primera película con gráficos por computadora.

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John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld", primera película con gráficos por computadora.

Edwin Catmuff y James Blinn

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Edwin Catmuff: algoritmo para texturas que es un método para modular los valores de color de una superficie. James Blinn: Manejo de superficies curvas para representar la profundidad en vez de color.

1974

Phong Bui-Tuong, Martin Newell y Benoit Mandelbrot

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El Dr. Phong, desarrolló el modelo de reflexión de Phong y el Sombreado de Phong. Un método de interpolación, dos técnicas muy usadas en la industria de los gráficos por computadora. La tetera de Utah o tetera de Newell es un modelo matemático de una tetera normal y corriente, sólida, cilíndrica y parcialmente convexa. Fue creado por Martin Newell. Los fractales están compuestos por elementos cada vez más pequeños de sí mismos que se replican indefinidamente a menor escala

Compañía Apple pone a la venta un ordenador personal a color.

1975

1977

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Bushnell creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual, de tipo arcade que estuvo muy de moda.

1972

Nolan Bushnell creo la primera generación de videoconsolas

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Steve Wozniak crea la Apple II, la primera computadora personal gráfica a color. La Apple II tenía color y gráficos de alta resolución, capacidad de sonido y el lenguaje de programación Basic.

1978

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

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Publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer Graphics" de David F. Rogers. Esto sucedió desde ese momento una de las disciplinas importantes tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los vídeo juegos, la industria fílmica, etc.

Laboratorio. Central de Fisica Aplicada

1982

Steven Lisberger – “Tron”

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Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

El primer software 3D.

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La compañía Wavefron Tech creó el programa "Polhemus", el primer software de 3D.

1984

Pixar crea su primer cortometraje con gráficos 3D.

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Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.”

Desarrollo de pantallas de vídeo de 800x600 píxeles.

1986

1989

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Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.

1980

Trazado de rayos

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La compañía internacional de fabricantes de electrónica VESA, fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.

1990

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

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Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en esta época.

Software Renderman de Pixar.

1993

Primer navegador web gráfico

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University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico, mismo año la película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa

Graficación en entretenimientoHistoria del juguetewindows 95

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Sony lanzó al mercado mundial su consola de juegos Playstation (X) que contenía un chip (además del CPU) de 3D. En venta al mercado Windows 95 el primer sistema operativo con entorno gráfico. Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.

1995

Consola de video

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Creación de consola de video

Líder de procesador gráfico

1996

1999

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Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizado, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computadora.

1991

Disney y Pixar crean la primera película con Renderman

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Aparece Unidad gráfica de procesamiento nVidia1999 fue probablemente el año más excitante para los videojugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.

2001

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

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Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel y más, fue diseñado para ganarles a sus principales competidores que serian el Playstation 2 y el Gamecube de Nintendo.

xbox

2004

Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica.

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El primer videojuego que explota todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema fue el juego de Half Life 2.

Nuevas técnicas

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Técnicas de movimiento en vistas

2006

El hombre araña 3

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Se utilizó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en el 80% de las tomas realizadas por el estudio.

Avatar

2007

2009

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Software de identificación: Crea el motor gráfico para Doom3.

2003

Doom 3

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Se estrena la película Avatar en la cual se hizo uso de nueva tecnología para la generación de gráficos 3D.

2011

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Una película de animación por computadora. La animación fue realizada por la compañía de efectos especiales Industrial Light & Magic.

pelicula rango

2016

Lanzamiento de Vulkan y pokemon go

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Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Se libera al mercado Vulkan, librería gráfica que pretende competir con DirectX y OpenGL ofreciendo un rendimiento superior a DX12 en la misma GPU. Pokémon GO es un juego de realidad aumentada desarrollado por Niantic que ha sido un gran éxito desde su lanzamiento

NVIDIA Titan V

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NVIDIA anuncia la Titan V, su GPU más poderosa a la fecha.La Titan V es una GPU para equipos de escritorio que utiliza la arquitectura Volta de NVIDIA. Con 21 mil millones de transistores, 12 GB de memoria HBM2 y rendimiento de 110 Teraflops, esta tarjeta ha sido bautizada como “la GPU para PC más poderosa”, sin embargo no está enfocada al usuario convencional.

2017

Motor Gráfico Mozilla y unity Mejorado

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Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de imágenes por segundo en el navegador debería haber aumentado un 30% en general. Gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity otorga más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.

AMD CAMBIA DE ARQUITECTURA

2018

2021

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Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

2014

los videojuegos

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AMD (Advanced Micro Devices) enseña sus planes de renovar la macro arquitectura en su propio roadmap indicándonos que estará basada en la tecnología de procesadores 7nm+ (nanometros) y saldrá a la luz en algún momento entre 2020 o 2021.

2022

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”

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Intel anunció que Raja Koduri (ex vicepresidente senior y arquitecto jefe de AMD) se unirá a ellos para desarrollar una solución gráfica integrada y discreta.

INTEL TRABAJA EN SU PROPIA TARJETA GRÁFICA

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Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos

2024

ACTUALIDAD