LT GRAFICACION
DOMINGUEZ SALAZAR HEIDY JANETH
Created on August 31, 2024
More creations to inspire you
12 PRINCIPLES OF ANIMATION
Vertical infographics
HOW TO CREATE THE PERFECT VIRTUAL WORKSPACE
Vertical infographics
WHY WE LIKE INFOGRAPHICS
Vertical infographics
BOOKFLIX
Vertical infographics
Transcript
1951
UNIVAC-I Y MIT
+INFO
UNIVAC-I: Primera computadora de propósito comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras de línea. Universal Automatic Computer (Ordenador Automático Universal). MIT – en el MIT se creó la Whirlwind Computer, con el primer vídeo en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficos en un gran osciloscopio
El primer sistema gráfico SAGE es desarrollado en el Lincoln Laboratory
+INFO
El primer sistema gráfico SAGE (Semi Auutomatic Ground Enviorement) de las Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force's), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology). El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.
1955
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1
+INFO
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
Inicio de gráficas interactivas
+INFO
2023 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
1959
1960
+INFO
A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, considerada un importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital.
1950
El científico Ben F. Laposky crea las primeras imágenes en un osciloscopio.
Linea delTiempo
GRAFICACIÓN
DOMINGUEZ SALAZAR HEIDY JANETH
+INFO
2021 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
+INFO
En este año se inicia el uso de las gráficas interactivas para que se tenga una mejor experiencia con la computadora. Fetter acuña el término
1963
SE CREA CADY LA PELICULA "SIMULACIÓN DE UN SISTEMA"
+INFO
- EE Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulación de un sistema de control de actitud por gravedad de dos giros".
- Se creó el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadoras y los programas de diseño asistido de computadora (CAD).
ALGORITMO DE TRAZADO DE LINEAS POR Jack Bresenham
+INFO
Es un método rápido para el trazado de líneas en dispositivos gráficos, cuya cualidad más apreciada es que solo realiza cálculos con enteros.
1965
Principios de la realidad virtual
+INFO
Sutherland, ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual. A través del cual con la ayuda de un casco. Los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.
TEktronix: un CRT especial, con teclado y ratón
1966
1968
+INFO
Otro estudiante del MIT, Steve Rusell, creó el primer juego de vídeo, llamado “Spacewar” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
1961
Steve Rusell, creó el primer juego de vídeo, llamado “Spacewar”
+INFO
2021 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
+INFO
Tektronix - Un computador basado en tubos de rayos catódicos, que permitía el almacenamiento, el teclado y el ratón, un computador con una interfaz simple que permitía el uso de gráficos.
1970
+INFO
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
+INFO
Consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR
Gráficos para computadora en TV
1973
primera película con gráficos por computadora.
+INFO
John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld", primera película con gráficos por computadora.
Edwin Catmuff y James Blinn
+INFO
Edwin Catmuff: algoritmo para texturas que es un método para modular los valores de color de una superficie. James Blinn: Manejo de superficies curvas para representar la profundidad en vez de color.
1974
Phong Bui-Tuong, Martin Newell y Benoit Mandelbrot
+INFO
El Dr. Phong, desarrolló el modelo de reflexión de Phong y el Sombreado de Phong. Un método de interpolación, dos técnicas muy usadas en la industria de los gráficos por computadora. La tetera de Utah o tetera de Newell es un modelo matemático de una tetera normal y corriente, sólida, cilíndrica y parcialmente convexa. Fue creado por Martin Newell. Los fractales están compuestos por elementos cada vez más pequeños de sí mismos que se replican indefinidamente a menor escala
Compañía Apple pone a la venta un ordenador personal a color.
1975
1977
+INFO
Bushnell creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual, de tipo arcade que estuvo muy de moda.
1972
Nolan Bushnell creo la primera generación de videoconsolas
+INFO
2021 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
+INFO
Steve Wozniak crea la Apple II, la primera computadora personal gráfica a color. La Apple II tenía color y gráficos de alta resolución, capacidad de sonido y el lenguaje de programación Basic.
1978
+INFO
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
+INFO
Publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer Graphics" de David F. Rogers. Esto sucedió desde ese momento una de las disciplinas importantes tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los vídeo juegos, la industria fílmica, etc.
Laboratorio. Central de Fisica Aplicada
1982
Steven Lisberger – “Tron”
+INFO
Steven Lisberger – “Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
El primer software 3D.
+INFO
La compañía Wavefron Tech creó el programa "Polhemus", el primer software de 3D.
1984
Pixar crea su primer cortometraje con gráficos 3D.
+INFO
Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.”
Desarrollo de pantallas de vídeo de 800x600 píxeles.
1986
1989
+INFO
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.
1980
Trazado de rayos
+INFO
2021 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
+INFO
La compañía internacional de fabricantes de electrónica VESA, fue fundada con el objetivo de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
1990
+INFO
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
+INFO
Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en esta época.
Software Renderman de Pixar.
1993
Primer navegador web gráfico
+INFO
University of Illinois desarrolla "Mosaic", el primer navegador web gráfico, mismo año la película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa
Graficación en entretenimientoHistoria del juguetewindows 95
+INFO
Sony lanzó al mercado mundial su consola de juegos Playstation (X) que contenía un chip (además del CPU) de 3D. En venta al mercado Windows 95 el primer sistema operativo con entorno gráfico. Toy Story”, primera película completamente generada por computadora.
1995
Consola de video
+INFO
Creación de consola de video
Líder de procesador gráfico
1996
1999
+INFO
Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizado, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computadora.
1991
Disney y Pixar crean la primera película con Renderman
+INFO
2021 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
+INFO
Aparece Unidad gráfica de procesamiento nVidia1999 fue probablemente el año más excitante para los videojugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.
2001
+INFO
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
+INFO
Microsoft & nVidia se unen para crear el x-box con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel y más, fue diseñado para ganarles a sus principales competidores que serian el Playstation 2 y el Gamecube de Nintendo.
xbox
2004
Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica.
+INFO
El primer videojuego que explota todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requisitos de un sistema fue el juego de Half Life 2.
Nuevas técnicas
+INFO
Técnicas de movimiento en vistas
2006
El hombre araña 3
+INFO
Se utilizó el software Autodesk Maya para la animación en 3D, el modelado, texturizado y combinación de movimientos de los personajes y efectos visuales aproximadamente en el 80% de las tomas realizadas por el estudio.
Avatar
2007
2009
+INFO
Software de identificación: Crea el motor gráfico para Doom3.
2003
Doom 3
+INFO
2021 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
+INFO
Se estrena la película Avatar en la cual se hizo uso de nueva tecnología para la generación de gráficos 3D.
2011
+INFO
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
+INFO
Una película de animación por computadora. La animación fue realizada por la compañía de efectos especiales Industrial Light & Magic.
pelicula rango
2016
Lanzamiento de Vulkan y pokemon go
+INFO
Vulkan es una API multiplataforma para el desarrollo de aplicaciones con gráficos 3D. Se libera al mercado Vulkan, librería gráfica que pretende competir con DirectX y OpenGL ofreciendo un rendimiento superior a DX12 en la misma GPU. Pokémon GO es un juego de realidad aumentada desarrollado por Niantic que ha sido un gran éxito desde su lanzamiento
NVIDIA Titan V
+INFO
NVIDIA anuncia la Titan V, su GPU más poderosa a la fecha.La Titan V es una GPU para equipos de escritorio que utiliza la arquitectura Volta de NVIDIA. Con 21 mil millones de transistores, 12 GB de memoria HBM2 y rendimiento de 110 Teraflops, esta tarjeta ha sido bautizada como “la GPU para PC más poderosa”, sin embargo no está enfocada al usuario convencional.
2017
Motor Gráfico Mozilla y unity Mejorado
+INFO
Según el sitio oficial de Mozilla, la tasa de imágenes por segundo en el navegador debería haber aumentado un 30% en general. Gracias al sistema de renderizado y arquitectura de Unity otorga más control y posibilidades a los desarrolladores, quieren ofrecer una experiencia en 3D realista, interactiva e inmersiva.
AMD CAMBIA DE ARQUITECTURA
2018
2021
+INFO
Los videojuegos, películas y programas de computadora, ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
2014
los videojuegos
+INFO
2021 Donec lectus diam, imperdiet eu pretium aliquam, fringilla et ligula. Donec malesuada elementum nibh a consectetur. Curabitur vehicula rutrum dolor ac fringilla. Quisque vel varius arcu, at congue purus. Curabitur molestie pretium lacinia
+INFO
AMD (Advanced Micro Devices) enseña sus planes de renovar la macro arquitectura en su propio roadmap indicándonos que estará basada en la tecnología de procesadores 7nm+ (nanometros) y saldrá a la luz en algún momento entre 2020 o 2021.
2022
+INFO
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creada por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitiría al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.”
+INFO
Intel anunció que Raja Koduri (ex vicepresidente senior y arquitecto jefe de AMD) se unirá a ellos para desarrollar una solución gráfica integrada y discreta.
INTEL TRABAJA EN SU PROPIA TARJETA GRÁFICA
+INFO
Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos
2024
ACTUALIDAD