AMBIENTACION DE VIDEOJUEGOS GDL
Romina Blanco Cintró
Created on August 31, 2024
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Transcript
PARA VIDEOJUEGOS
Romina Blanco Cintrón/UNIAT
DISEÑO DE
AMBIENTACIÓN
¿Qué es la ambientación en un videojuego?
TEMAS PRINCIPALES
- Realizacion de piezas modulares
- Como se escoge la ambientacion en un videojuego
- Cual es el proceso de ambientacion
- Iluminacion
- Render
- Creacion de distintas ambientaciones para distintos juegos
- Practicas
Reglamento
- Se respetan los 15 minutos de tolerancia al principio de la clase, contando con retardo si se llega de 16 a 30 minutos después de que empiece la hora de la clase.
- En caso de faltar un dia y que se necesite justificación de la falta, hablar con el profesor (Manda un DM a Discord (selcia) o a mi correo romina.blanco@uniat.edu.mx)
- Pueden enviarme mensajes tarde en la noche, pero mínimo que no pase de las 12:30 de la noche
20% 25% 25% 30%
Criterios de evaluación
Asistencia y ParticipaciónActividades de clase y prácticas Avances de procesos Trabajo final y examen
- Todos los avances que se realicen en clase, se deben de enviar/subir a Classroom mínimo con dos capturas de pantalla del trabajo realizado (A menos que la maestra indique lo contrario
- Las entregas en Classroom se quedan abiertas durante el día de la clase hasta las 12 de la noche
- Pueden enviar las entregas de forma tardía aunque estas contaran con un porcentaje menor a las entregas realizadas en el tiempo correspondiente. (Se calificaran sobre 80%)
- En caso de no poder subir alguna actividad a Classroom o tener algún problema, siempre pueden enviarme un correo a romina.blanco@uniat.edu.mx o mandarme un mensaje por Discord
ENTREGA DE TRABAJOS
Entregas finales al término de parcial deben de presentarse con la siguiente nomenclatura LAV5 _ADV_ Tu Nombre y Apellido_PARCIAL/NÚMERO DE PARCIAL Ejemplo: LAV5 _ADV_ ROMINA BLANCO_PARCIAL 1
- Estas entregas deben de contar con lo siguiente:
- Archivos en donde se realizó el escenario (Maya/3DMax)
- Capturas de pantalla (Mínimo 3) en el engine donde implementaron el escenario
- UVs de los modelos y sus texturas
- Render final del escenario
PARCIAL III
- Creacion de escenario apartir de un concept
- Personalizacion de skybox
- Escenario "libre"
- Optimizacion de texturas
- Recorrido "virtual"
TRABAJOS/PROYECTO PARCIAL
PARCIAL I
- Escenario realizado con piezas modulares
- Atlas de texturas
- Interior
- Escenario exterior
- Rocas y plantas
- Terreno