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PARA VIDEOJUEGOS

Romina Blanco Cintrón/UNIAT

DISEÑO DE

AMBIENTACIÓN

¿Qué es la ambientación en un videojuego?

TEMAS PRINCIPALES

  • Realizacion de piezas modulares
  • Como se escoge la ambientacion en un videojuego
  • Cual es el proceso de ambientacion
  • Iluminacion
  • Render
  • Creacion de distintas ambientaciones para distintos juegos
  • Practicas

Reglamento

  • Se respetan los 15 minutos de tolerancia al principio de la clase, contando con retardo si se llega de 16 a 30 minutos después de que empiece la hora de la clase.
  • En caso de faltar un dia y que se necesite justificación de la falta, hablar con el profesor (Manda un DM a Discord (selcia) o a mi correo romina.blanco@uniat.edu.mx)
  • Pueden enviarme mensajes tarde en la noche, pero mínimo que no pase de las 12:30 de la noche

20% 25% 25% 30%

Criterios de evaluación

Asistencia y ParticipaciónActividades de clase y prácticas Avances de procesos Trabajo final y examen

  • Todos los avances que se realicen en clase, se deben de enviar/subir a Classroom mínimo con dos capturas de pantalla del trabajo realizado (A menos que la maestra indique lo contrario
  • Las entregas en Classroom se quedan abiertas durante el día de la clase hasta las 12 de la noche
  • Pueden enviar las entregas de forma tardía aunque estas contaran con un porcentaje menor a las entregas realizadas en el tiempo correspondiente. (Se calificaran sobre 80%)
  • En caso de no poder subir alguna actividad a Classroom o tener algún problema, siempre pueden enviarme un correo a romina.blanco@uniat.edu.mx o mandarme un mensaje por Discord

ENTREGA DE TRABAJOS

Entregas finales al término de parcial deben de presentarse con la siguiente nomenclatura LAV5 _ADV_ Tu Nombre y Apellido_PARCIAL/NÚMERO DE PARCIAL Ejemplo: LAV5 _ADV_ ROMINA BLANCO_PARCIAL 1

  • Estas entregas deben de contar con lo siguiente:
  • Archivos en donde se realizó el escenario (Maya/3DMax)
  • Capturas de pantalla (Mínimo 3) en el engine donde implementaron el escenario
  • UVs de los modelos y sus texturas
  • Render final del escenario

PARCIAL III

  • Creacion de escenario apartir de un concept
  • Personalizacion de skybox
PARCIAL IV
  • Escenario "libre"
  • Optimizacion de texturas
  • Recorrido "virtual"

TRABAJOS/PROYECTO PARCIAL

PARCIAL I

  • Escenario realizado con piezas modulares
  • Atlas de texturas
  • Interior
PARCIAL II
  • Escenario exterior
  • Rocas y plantas
  • Terreno