Presentación Marina
Equipo 3
Created on August 31, 2024
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Transcript
APRENDIZAJE ADAPTATIVO YGAMIFICACIoN.
aprendizaje adaptativo.
Es un enfoque educativo que se basa en la personalización del proceso de enseñanza-aprendizaje según las necesidades, habilidades y ritmo de cada estudiante.
TAMBIEN.
Este enfoque permite que los estudiantes puedan avanzar a su propio ritmo, profundizando en los temas que les resultan más difíciles y avanzando rápidamente en aquellos en los que tienen mayor dominio.
EJEMPLOS
1 Plataforma de aprendizaje en linea
2 Libros de texto digitales
3 Videojuegos educativos.
4 Sistemas de tutoria inteligente.
1. Requerimientos tecnologicos.2. Privacidad y seguridad de los datos.3. Dependencia de argoritmos.
desventajas.
ventajas.
1. Personalización2. Mejora del rendimiento.3. Retroalimentacion Inmediata.4. Motivacion.
+ info
Entonces. El aprendizaje adaptativo es un enfoque educativo que ofrece numerosas ventajas en términos de personalización, mejora del rendimiento y motivación de los estudiantes. Al adaptar el contenido, las actividades y las evaluaciones según las necesidades individuales de cada estudiante, el aprendizaje adaptativo permite un proceso de enseñanza-aprendizaje más efectivo y significativo.
implementación de elementos de juego, como puntos, insignias, niveles, tablas de clasificación y recompensas, que están diseñados para motivar a los usuarios a alcanzar ciertos objetivos o completar tareas específicas.
Es una estrategia que consiste en aplicar elementos y mecánicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, el trabajo o la salud, con el objetivo de motivar, comprometer y fomentar la participación de las personas en determinadas actividades
GAMIFICACION.
ASPECTO CLAVE
1. Puede ser vista como una forma de manipulación. 2. No es efectiva para todos los individuos o contextos. 3. Puede generar dependencia o adicción. 4. Requiere una implementación cuidadosa y equilibrada. 5. Puede ser percibida como una forma de simplificar procesos complejos. 6. No debe reemplazar la retroalimentación constructiva y significativa.7. Puede generar una competencia negativa o individualismo. 8. Requiere una evaluación constante y ajustes para mantener su efectividad.
VENTAJAS DESVENTAJAS
1. Aumenta la motivación y el compromiso.2. Fomenta la participación y la interacción.3. Mejora el aprendizaje y la retención de información.4. Incrementa la productividad y la eficiencia.5. Proporciona retroalimentación inmediata y personalizada.6. Puede ser una herramienta de evaluación efectiva.7. Fomenta la colaboración y el trabajo en equipo.8. Puede ser aplicada en diferentes contextos y edades.
Conclusión
La gamificación es una herramienta poderosa que puede mejorar la experiencia de aprendizaje, aumentar la motivación y el compromiso, y proporcionar retroalimentación personalizada. Sin embargo, es importante considerar sus limitaciones y posibles desventajas, como la dependencia o adicción, la competencia negativa y la simplificación de procesos comple
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