Semana 01
Angel manuel
Created on August 31, 2024
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Transcript
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Efecto WOW
Cómo la Ingeniería de Software se aplicaría en el desarrollo de estos sistemas.
3. Sistema de Gestión de Desarrollo de Juegos (Game Development Management System):
Este sistema podría incluir: - Seguimiento de proyectos y gestión de tareas - Control de versiones del código y assets - Herramientas de colaboración para equipos distribuidos - Integración con motores de juego como Frostbite (propio de EA) - Métricas de progreso y calidad del desarrollo Beneficios: - Mejora la eficiencia en el desarrollo de juegos - Facilita la colaboración entre equipos grandes y distribuidos - Permite un mejor control y seguimiento de los proyectos
Este sistema podría incluir: - Recopilación de datos de juego en tiempo real - Análisis de comportamiento de jugadores - Herramientas de visualización de datos - Modelos predictivos para tendencias de juego - Integración con sistemas de marketing y ventas Beneficios: - Permite tomar decisiones basadas en datos para el diseño de juegos - Mejora la experiencia del usuario al comprender mejor sus preferencias - Ayuda a personalizar ofertas y contenido para los jugadores
1. Sistema de Análisis de Datos de Jugadores (Player Data Analytics System):
2. Sistema de Gestión de Relaciones con el Cliente (CRM) para Gamers:
Este sistema podría incluir: - Perfiles detallados de jugadores - Seguimiento de historial de compras y preferencias de juego - Herramientas de atención al cliente y soporte técnico - Integración con plataformas de redes sociales - Gestión de programas de fidelización y recompensas Beneficios: - Mejora la satisfacción y retención de clientes - Permite una comunicación más efectiva con los jugadores - Facilita la personalización de ofertas y servicios
Aspectos generales de Ingeniería de Software aplicados a todos los sistemas:1. Metodologías Ágiles: Uso de Scrum o Kanban para desarrollo iterativo y adaptativo.2. DevOps: Implementación de integración continua y despliegue continuo (CI/CD) para actualizaciones frecuentes y confiables.3. Control de Versiones: Uso de sistemas como Git para gestionar el código fuente.4. Arquitectura de Microservicios: Para facilitar el desarrollo, despliegue y escalabilidad de componentes individuales.5. Seguridad: Aplicación de principios de "seguridad por diseño" en todas las etapas del desarrollo.6. Documentación: Mantener documentación técnica y de usuario actualizada para facilitar el uso y mantenimiento de los sistemas.7. Monitoreo y Logging: Implementación de sistemas robustos de monitoreo y registro para facilitar la detección y resolución de problemas.Esta aplicación de la Ingeniería de Software aseguraría que los sistemas sean robustos, escalables, seguros y adaptables a las necesidades cambiantes de Electronic Arts y sus jugadores.