Presentación movimientos, desplazamientos y angulaciones
Luisa Silguero c:
Created on August 31, 2024
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Transcript
Movimientos, desplazamientos y angulaciones de cámara
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Integrantes:Luisa Fernanda Silguero SánchezLeonella Mairim Reyes SánchezArwen Alondra Castañeda CarranzaDaniela Michelle Martínez ZamarripaLuis Demian Ibarra TijerinaÁngel Uriel Jimenez PereyraGrupo: 107
Movimientos de cámara sobre el eje
Ópticos
Físicos
Movimientos Ópticos
Movimientos Fisicos
Panorámica Horizontal - PAN Este se consigue girando la cámara en su propio eje de manera horizontal de izquierda a derecha o viceversa.
Panorámica Vertical - TILT Para conseguir este movimiento se necesita mover el eje de la cámara de arriba a bajo y viceversa . Si el movimiento es de abajo a arriba se conoce como TILT UP y si es de arriba a abajo es TILIT DOWN.
ROLL o Rotacion La cámara rota lateralmente sobre uno de sus costados haciendo que la línea del horizonte de la imagen se incline. Es similar a mirar al frente e inclinar la cabeza lateralmente sobre uno de los hombros.
Panoramica en barrido o Whip PAN Es un movimiento rápido de la cámara de un punto a otro y las imágenes que quedan en medio de esos dos puntos son imperceptibles por los espectadores. Su función es la de contrastar o comparar.
MOVIMIENTOS DE cámara CON DESPLAZAMIENTO
Travellings (Truck)
Los travellings clásicos suelen constar de una serie de raíles donde va colocada la cámara y permite el desplazamiento. Según cómo estén colocados estos raíles, el movimiento puede ser de:
Ángulos de cámara
¿Qué son?
¿Para qué sirven?
¿Cómo se usan?
¿Qué herramientas se pueden usar?
Sig. página
Tipos de ángulos
Ángulo normal
¿Qué transmite este ángulo? No genera ningún prejuicio.
Ángulo contrapicado
¿Qué transmite este ángulo? Hace que el personaje se vea poderoso o peligroso, dando una sensación de superioridad.
Ángulo cenital
Ángulo picado
¿Qué transmite este ángulo? Los personajes se ven pequeños, vulnerables, débiles. Los minimiza y les resta importancia.
¿Qué transmite este ángulo? Sirve para mostrar movimientos complejos, situar una escena o simular una conexión con lo divino.
Ángulo holandes
¿Qué transmite este ángulo? Te saca de balance. Genera preocupación, aumenta la tensión y se puede relacionar con la manía.
Ángulo escorzo
¿Qué transmite este ángulo? Se utiliza para conversaciones y muestra la diferencia de poder entre un personaje y otro.
Ángulo nadir
¿Qué transmite este ángulo? Al igual que en el ángulo contrapicado engrandece al personaje pero de una manera más dramática.
Es el más común a nivel de los ojos. Es la manera más natural y neutral de ver a un personaje porque así es como normalmente tenemos una conversación con alguien.
Panoramicas o Paneos
Tienen un gran valor tanto narrativo como descriptivo. Se produce cuando movemos la cámara sobre sus ejes horizontal y vertical. Estos movimientos se pueden realizar tanto con un trípode como con cámara en mano y nos permite relacionar distintos elementos, descubrir un espacio o seguir la acción de un personaje.
Travelling de acercamiento. La cámara se mueve físicamente, aproximándose hacia el sujeto que está dentro del plano.
La distancia focal de la óptica se ajusta sin mover físicamente la cámara haciendo que la imagen parezca más cerca o más lejos de lo que realmente está. Es muy parecido a ampliar una fotografía en un celular.En cine la norma es emplear objetivos fijos, también conocidos como Primes. Esto significa que no se puede variar el encuadre acercando o alejando desde la cámara. Para realizar el movimiento Zoom es imprescindible contar con un objetivo de focal variable. Hay distintos tipos:
Zoom o Travelling óptico
Zoom Out Sería el movimiento contrario al zoom in. Al iniciar el movimiento, estamos con una distancia focal alta y el objeto está encuadrado muy cerca, al hacer Zoom out, se reduce la distancia focal, va aumentando la profundidad de campo y nos vamos alejando poco a poco del objeto que estaba anteriormente encuadrado en primer plano. Se puede hacer Zoom Out para incluir más escenario en la pantalla y proporcionar un contexto al espectador.
Zoom In Se da cuando se aumenta la distancia focal de la lente, lo que produce un acercamiento a los objetos y se reduce la profundidad de campo, aplanando la imagen. Se puede hacer Zoom In para recortar elementos del encuadre, enfatizando un gesto cómico o dramático, o para resaltar un detalle específico de la toma. Todos los movimientos se pueden elaborar a mano.
Crash Zoom Aquí entra a colación un movimiento de zoom in o zoom out muy rápido llamado crash zoom. Este movimiento, utilizado en numerosas comedias de los 80, ha sido popularizado por Quentin Tarantino. Este se ha estado utulizando para generar comicidad o dramatismo a las escenas y enfatizar las expresiones o acciones de los personajes.
Travelling de seguimiento. Se trata de seguir a una persona u objeto. Puede ser un seguimiento lateral, donde se acompaña en paralelo al personaje o de seguimiento por detrás.
Sirven para generar perspectiva tanto en películas como en fotografía fija. Se utilizan para transmitir emociones y crear un impacto psicológico en el espectador. Cada ángulo tiene su propio significado y connota diferentes sensaciones o atmósferas.
Pues dependiendo de cómo coloquemos la cámara con respecto al sujeto filmado tendremos diferentes tipos de ángulos. A diferencia de los tamaños, no es la distancia desde la cámara al personaje sino la inclinación de la cámara con respecto a él.
Para realizar el movimiento Rack Focus con éxito necesitas un objetivo con anillo de enfoque manual, gran coordinación entre todos los miembros del equipo y poca profundidad de campo, ya que cuanto menor sea esta, mayor será el efecto o lo ideal, que es emplear un Follow Focus.
El punto de enfoque de la óptica cambia a lo largo de una misma toma, haciendo que un personaje u objeto se difumine y otro gane protagonismo. El efecto puede ser sutil o muy marcado, lento o rápido.Puede utilizarse para llamar la atención sobre un elemento importante que antes pasaba desapercibido para el espectador debido a que se encontraba desenfocado.
Rack Focus o Trasfoco
Movimientos digitales
Con la evolución tecnológica, hay ciertas cámaras digitales que permiten hacer zoom digital. Se tratan de movimientos que no utilizan las lentes sino que cuando se hace zoom, se amplía digitalmente imagen. En muchos casos se pierde calidad de imagen, ya que se puede ver pixelado el vídeo.
La cámara se gira lateralmente a 45 grados, haciendo diagonal la línea del horizonte y produciendo un punto de vista que rompe y desequilibra la visión.
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Grúa, cabeza caliente o movimiento pedestal. La cámara se coloca en una grúa que permite hacer una serie de movimientos en cuanto altura. También se puede añadir a esa grúa una plataforma con ruedas con lo que aumenta aún más las posibilidades. Se le conoce como pedestal en TV se suele utilizar una especie de plataforma hidráulica que sube y baja. En cine este movimiento se suele denominar travelling vertical, y dependiendo de si sube o baja se denominaría travelling vertical hacia abajo o hacia arriba.
Travelling Zoom o Efecto Vértigo: Se conoce así porque Hitchcock fue el primero que hizo uso de esta técnica. Esta técnica consiste en la combinación de un travelling in o out con un Zoom óptico contrario. Es decir, si hacemos un travelling in haremos un zoom óptico Out. El efecto que se produce es que el tamaño del plano se mantiene, pero al cambiar la distancia focal con el Zoom el fondo cambia. Podéis ver su efecto visual en el siguiente vídeo.
Es realizado desde arriba, justo encima de los sujetos u objetos con un ángulo de 90 grados perpendicular al suelo. Como si se hubiese captado desde un satélite o un helicóptero.
Ópticos
Estos movimientos son producidos por los mecanismos de las lentes que permiten variar la distancia focal del objetivo. Es lo que se conoce como Zoom.
La toma de la cámara se hace desde un ángulo inferior de 30 a 80 grados por debajo de la vista del personaje angulado hacia arriba.
Estos tipos de movimientos de cámara entrañan además un desplazamiento en el espacio del cuerpo de la cámara. Estos movimientos tienen un gran valor expresivo y narrativo, ya que ayuda a que el espectador a sumergirse aún más en la historia al parecer que estamos dentro de la película. Esta sensación se produce porque la cámara se desplaza entre los personajes, los sigue o los persigue. Además, se pueden combinar con algunos de los movimientos vistos anteriormente
Movimientos de Cámara con desplazamiento
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La cámara se sitúa a ras del suelo, 90 grados inferior con relación al personaje u objeto.
Vemos al protagonista de la conversación enfocado de frente y el sujeto que escucha está de espaldas. La cámara se sitúa a 45 grados detrás del sujeto grabado.
Steadycam. Es artilugio que absorbe los movimientos bruscos con lo que permite hacer movimiento rápidos en todos los ángulos. Los hay de muchos tipos: de chaleco, manual…
Para realizar el movimiento Dolly Zoom o Zolly tiene que hacerse Zoom Out o Zoom In y a la vez hacer el movimiento Dolly en dirección contraria. Para ello necesitas un objetivo de focal variable y un travelling. Se debe disponer de suficiente espacio entre los objetos del primer plano y los del fondo. Cuanta más distancia haya, más pronunciado será el efecto.
El tamaño del sujeto se mantiene constante en el encuadre mientras el fondo parece acercarse o alejarse. El Dolly+Zoom fue utilizado por primera vez en 1958 por Alfred Hitchcock en la película Vértigo.Puedes emplear el Dolly Zoom para crear una atmosfera de irrealidad, de peligro o incluso sobrenatural. Es una técnica que se ha utilizado en innumerables películas para generar en el espectador sensación de desorientación, distorsión del espacio tiempo e inquietud.
Dolly Zoom o Zolly
Los movimientos de cámara como pan, tilt, dolly y crane modifican la perspectiva y el ángulo de visión en una escena. Dispositivos como Steadicam y gimbals proporcionan estabilidad durante estos movimientos. Trípodes y rigs aseguran posiciones y ángulos estables, mientras que los drones ofrecen perspectivas aéreas y difíciles de lograr.Los sliders permiten ajustes suaves de ángulos a través de movimientos lineales.
La cámara se coloca arriba del sujeto u objeto en un ángulo de 30 a 150 grados por encima, al contrario del ángulo contrapicado.Se pueden combinar ángulos picados y contrapicados para posicionar a los personajes dentro de la narrativa en una escena. Quien tiene el control y quien va perdiendo la batalla.
Travelling de alejamiento. Es contrario al anterior, se utiliza principalmente para abrir el plano y mostrar varios aspectos importantes que rodean al personaje.
Los ángulos de cámara son las diversas posiciones desde las cuales se captura una escena, ejerciendo una influencia significativa en la percepción visual y emocional de la misma.
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Travelling circular. cuando se colocan los raíles haciendo un círculo alrededor del sujeto. o escena a grabar.
Físicos
En éstos la cámara se mueve físicamente, ya sea sobre sus ejes o con un desplazamiento de la cámara en el espacio. En el caso de los movimientos sobre sus ejes son aquellos que suelen hacerse sobre un trípode o incluso cámara al hombro si no nos desplazamos.