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Dany
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Transcript
Interacción humano computadora
Desde su inicio hasta la época actual
La evolución de la
1860-2030
1860
Teclado QWERTY
Invención del teclado QWERTY
1868
1940
1950
ENIAC
Primera computadora de uso general
1943-1945
Hipertexto
1945
Alan Turing: la prueba de Turing
Alan Turing publica el artículo "Computing Machinery and Intelligence"
1950
Audrey
1952
P GR EI NM EE RR AA CION
(VANNEVAR BUSH)
Trackball
Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense
1952
1960
Máquina de escribir Selectric de IBM
Comienza "Procesamiento de textos"
1964
1970
Primer pantalla tactil
1965
"Mother of All Demos"
Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos"
1968
IBM 5100
Primer ordenador portátil
1975
Unix
Padre de los sistemas operativos
1969
Atari VCS (Video Computer System)
1977
S GE EG NU EN RD AA CION
Sketchpad
Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad
1962
Primer ratón (mouse)
Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse)
1963
T GE ER NC EE RR AA CIO N
Alto
Xerox PARC lanza la Alto
1973
C GU EA NR ET RA A CIO N
1980
1990
Microsoft lanza Windows 1.0
1985
Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer
1995
WWW
Tim Berners-Lee crea el World Wide Web
1990
Windows 95
C GU EA NR ET RA A CION
Apple Lisa
Apple se inspira en los avances de Xerox
1979 - 1980
Q GU EI NN ET RA A CIO N
Realidad virtual
Se acuña el término realidad virtual (VR)
1992
Apple lanza la Apple Lisa
1983
IBM modelo 5150
1981
Macintosh 128K
Apple lanza el Macintosh 128K
1984
S GE EX NT EA R A CIO N
JavaScript
2000
2010
Inteligencia Artificial
2010
Google Assistant y Amazon Alexa
2016
Siri
Apple introduce Siri
2011
Metaverso
Computación Ubicua
El concepto de computación ubicua se vuelve prominente
2000
Realidad aumentada (AR)
e empieza a popularizar la realidad aumentada (AR)
2014
Apple lanza primer iPhone
2007
Windows XP
2001
Android
Lanzamiento del Android
2008
S GE EX NT EA R A CIO N
Interfaces cerebro-computadora (BCI)
2020
ACTUALIDAD
2020 - 2030
Las primeras máquinas de escribir tendían a atascarse cuando las teclas que accionaban los tipos de metal (martillos) golpeaban el papel en rápida sucesión. Sholes y su equipo crearon el diseño QWERTY como una solución para evitar este problema, colocando las letras más utilizadas en posiciones alejadas entre sí para reducir la velocidad de mecanografía y evitar que los martillos chocaran.
Es el diseño de teclado más utilizado en la actualidad, tanto en computadoras como en máquinas de escribir tradicionales. 1868 - El diseño QWERTY fue creado por Christopher Sholes, un inventor estadounidense que trabajaba en la mejora de las máquinas de escribir. En 1868, Sholes patentó su diseño, que más tarde sería fabricado por la empresa Remington1873 - La compañía Remington & Sons comenzó a producir máquinas de escribir utilizando el diseño QWERTY en 1873. Su adopción comercial ayudó a popularizar el teclado y su disposición.
El teclado QWERTY
Se introdujo la idea de Hipertexto (MEMEX idea). Memex no sólo contenía unos mecanismos que permitían una rápida búsqueda de archivos microfilmados y que podían ser observados a través de una pantalla transparente, sino que también incluía la posibilidad de agregar notas, comentarios, etc.
Hipertexto (VANNEVAR BUSH)
Se desarrolla el ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general. Las interacciones con estas primeras computadoras se limitaban a tarjetas perforadas y programas codificados a mano.Diseñada y construida por John Mauchly y John Presper Eckert. Fue utilizado principalmente para realizar cálculos balísticos para el ejército de los Estados Unidos ya que se desarrolló en la segunda Guerra Mundial.
Primera computadora electrónica de propósito general
ENIAC
Alan Turing publica el artículo "Computing Machinery and Intelligence", introduciendo el concepto de la Prueba de Turing, que sienta las bases de la inteligencia artificial y de cómo las máquinas pueden interactuar con los humanos.Apoya algunos mecanismos que estamos acostumbrados a ver cada día, por ejemplo, los Captchas (Completely Automated Public Turing Test to tell Computers and Humans Apart) que aunque no son un test de Turing puro, se utilizan en muchas páginas web para evitar que procesos automatizados puedan registrar usuarios falsos o escribir mensajes de spam.
Turing: la prueba de Turing
Fue creado en 1952 por los investigadores estadounidenses Dr. Davis R. Reddy y Dr. Paul M. Green en los Laboratorios Bell. Marco el inicio en los estudios de reconocimiento de voz.
Primer sistema de reconocimiento de voz
Audrey
Una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. se usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo.
Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense
Trackball
La primera computadora que utiliza una GUI, con ventanas y un ratón. Aunque no fue un éxito comercial, sentó las bases para las futuras interfaces.
Xerox PARC lanza la Alto
Alto
Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse), un dispositivo que revolucionaría la forma en que los usuarios interactúan con las computadoras.Pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia.
Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse)
Primer ratón (mouse)
Uno de los primeros sistemas gráficos interactivos que permite al usuario dibujar directamente en la pantalla, marcando el inicio de la interfaz gráfica de usuario (GUI).
Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad
La pantalla táctil fue inventada por E.A. Johnson. Esta tecnología revoluciono por completo como los humanos interactuando con los dispositivos electrónicos. Hoy en día es una tecnología fundamental para nuestro día a día.
Primer pantalla tactil
Fue un producto icónico de la era de los videojuegos y ayudó a popularizar los juegos en el hogar. Su impacto fue enorme, estableciendo la industria del videojuego tal como la conocemos hoy.
Atari VCS (Video Computer System)
UNIX comenzó en 1969 como un proyecto en Bell Labs para crear un sistema operativo simple y eficiente, y su influencia ha sido duradera. Su diseño modular, la portabilidad gracias al lenguaje C, y su capacidad para manejar múltiples usuarios y tareas simultáneas lo convirtieron en una base sólida para la informática moderna. Los derivados y sistemas basados en UNIX, como Linux y macOS, continúan jugando un papel crucial en el desarrollo tecnológico actual.
Padre de los sistemas operativos
UNIX
Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos", en la que muestra por primera vez conceptos revolucionarios como el ratón, la edición de texto y las videoconferencias.
Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos"
"Mother of All Demos"
Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podría editarse sin tener que volver a escribir todo el texto o cortar una copia codificada. En la cinta, la información podría almacenarse, reproducirse (es decir, reescribirse automáticamente a partir de la información almacenada), corregido, reimpreso tantas veces como sea necesario, y luego borrado y reutilizado para otros proyectos.
Máquina de escribir Selectric de IBM comienza "Procesamiento de textos"
Primer ordenador portátil de la historia que salió a la ventaEn la década de 1970, las computadoras personales aún no eran un concepto común. Las computadoras generalmente estaban reservadas para empresas, universidades o gobiernos, y ocupaban mucho espacio. IBM diseñó el 5100 con la idea de hacer un sistema portátil que pudiese ser utilizado por ingenieros, científicos y analistas sin necesidad de una sala de cómputo.
IBM 5100
Se acuña el término realidad virtual (VR) y se empieza a explorar esta tecnología para la interacción humano-computadora.
Realidad virtual (VR)
Virtuality Group: En los años 90, la empresa británica Virtuality Group lanzó las primeras cabinas de realidad virtual que permitían a los usuarios experimentar juegos 3D interactivos. Se utilizaban principalmente en arcades y ofrecían una experiencia inmersiva con visores y controles de movimiento.
Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer se convierten en los navegadores web dominantes, impulsando el crecimiento de la Web.
Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer
La World Wide Web (WWW) fue creada en 1990 por Tim Berners-Lee. Este sistema de gestión de la información puso los documentos a disposición en Internet a través de un sistema de hipertexto. La idea básica detrás de la WWW era permitir la vinculación no lineal de documentos para facilitar la navegación y el acceso a la información en la red informática global emergente.
Tim Berners-Lee crea el World Wide Web
World Wide Web (WWW)
Apple se inspira en los avances de Xerox y empieza a desarrollar la Apple Lisa, que sería una de las primeras computadoras comerciales con una GUI.En diciembre de 1979, una delegación de Apple liderada por Steve Jobs visitó las oficinas de Xerox PARC en Palo Alto, California. Xerox en aquel momento buscaba ser inversor de Apple y sus acciones experimentaron un aumento exponencial de su valor. Jobs ya había negociado con ellos para intentar acceder a su tecnología. En aquellas visitas, Jobs, junto a los ingenieros John Couch, jefe del proyecto, Bill Atkinson, Bruce Horn y el resto de su equipo pudieron observar los avances realizados en este centro de investigación e innovación digital, entre ellos la GUI (Graphic User Interface, en español interfaz gráfica de usuario) mediante el uso de mapas de bits, el lenguaje de programación orientado a objetos y la interconexión en red de computadores aplicada al entorno Smalltalk. Quedaron profundamente impresionados, llevando a redefinir el objetivo inicial del proyecto.
Apple Lisa
En su primera edición, Windows contaba con un administrador de archivos, la aplicación de dibujo Paint, el procesador de textos Windows Writer, el editor Notepad y la calculadora, entre otras funciones creadas para el trabajo administrativo. El sistema operativo requería que una computadora tuviera al menos 256 kilobytes de memoria, dos unidades de disco flexible o un disco rígido (en caso de utilizar el DOS 3.0) y una placa gráfica.
Windows 1.0
Microsoft presenta Windows 1.0
Las ventas del computador no fueron las previstas y el Apple Lisa se convirtió con el tiempo en un fracaso comercial para Apple, que se acrecentó con el desastroso lanzamiento del computador Apple III en 1980. Los clientes empresariales de computación, a los que el Lisa estaba dirigido, se resistieron al alto precio del computador y en gran parte optaron por trabajar con los menos costosos IBM PC (cuyo precio era cuatro veces menor), que ya comenzaban a dominar el mercado de la computación de escritorio en los negocios, a pesar de ser un producto menos avanzado, debido a la popularidad de la aplicación VisiCalc, que también corría en la Apple II y al respaldo mundial de la marca IBM. El cliente más grande de Lisa fue la NASA, la cual usó el LisaProject para la administración de proyectos y se vio en serios problemas cuando el Lisa fue descontinuado. Al Lisa también se le criticó su cierta lentitud, a pesar de su interfaz innovadora.
Apple lanza la Apple Lisa
Marcó el comienzo de una nueva era en la computación. La configuración más simple tiene solo 16 KB de RAM incorporada y usa un cassette de audio para cargar y guardar datos: la unidad de disquete era opcional y no se soportó un disco duro.
IBM modelo 5150
El Macintosh fue el ordenador personal original de Apple y el inicio de una línea de productos que continúa hasta el día de hoy, inicialmente dirigida al mercado de consumo masivo. Tenía una carcasa beige y constaba de un solo módulo. Esta computadora Apple tenía una interfaz gráfica de usuario (GUI) como característica principal.
Macintosh 128K
El lanzamiento de Windows 95 marca un hito con una interfaz más accesible, con la introducción del botón de inicio y la barra de tareas.
Windows 95
JavaScript fue creado por Brendan Eich en 1995 JavaScript se convirtió rápidamente en un lenguaje fundamental para el desarrollo web. Fue una forma de agregar programas a páginas web en el navegador Netscape Navigator. En su momento fue una idea novedosa.
JavaScript
Se lanzan tecnologías como Google Assistant y Amazon Alexa, que permiten a los usuarios interactuar mediante comandos de voz en el hogar.
Google Assistant y Amazon Alexa
El 25 de octubre de 2001, sale al mercado Windows XP, con un diseño renovado centrado en la facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. La navegación en el menú Inicio, en la barra de tareas y en el Panel de control es más intuitiva.
Windows XP
El lanzamiento del Android populariza los dispositivos móviles con interfaces táctiles, expandiendo las posibilidades de interacción más allá de las PC.
Android
Se empieza a popularizar la realidad aumentada (AR) con dispositivos como Google Glass, aunque este en particular no tiene éxito comercial.
Realidad virtual (VR)
La realidad aumentada (RA) se refiere a la integración en tiempo real de información digital en el entorno de un usuario. La tecnología de RA superpone contenido al mundo real, enriqueciendo la percepción de la realidad del usuario en lugar de reemplazarla.
El iPhone fue lanzado por Apple en el año 2007. Revolucionó la industria de la telefonía móvil al introducir una pantalla táctil capacitiva y un sistema operativo innovador que permite navegar por Internet, enviar correos electrónicos y ejecutar aplicaciones sin problemas.Apple lanza el primer iPhone, que revoluciona las interfaces móviles con su pantalla táctil y un sistema de interacción basado en gestos.
Apple lanza el iPhone
Se hacen avances significativos en la interacción mediante interfaces cerebro-computadora (BCI), con empresas como Neuralink trabajando en la conexión directa entre el cerebro humano y dispositivos computacionales.
Interfaces cerebro-computadora (BCI)
El concepto del metaverso comienza a popularizarse, impulsado por empresas como Meta (anteriormente Facebook), con el objetivo de crear un entorno de interacción completamente virtual.
Metaverso
El concepto de computación ubicua se vuelve prominente, donde las tecnologías de interacción humano-computadora están presentes en cualquier lugar, en múltiples dispositivos.Weiser, inspirado por historias de ciencia ficción, pensó en las computadoras como una extensión del mundo humano. Imaginó dispositivos que no destacaran, fusionándose con el entorno. Así, propuso sistemas que trabajaran sin interrumpir, mejorando la forma en que interactuamos con la tecnología.La computación ubicua es la idea de que la tecnología está siempre con nosotros, en todos lugares. Nos permite acceder a servicios en la nube y otros sistemas. Esto incluye el uso de dispositivos como teléfonos, tabletas y objetos inteligentes.Esta tecnología nos deja usar distintos dispositivos durante el día. Esta interconexión digital hace que los sistemas sean más inteligentes. Se ajustan a lo que necesitamos, usan mejor los recursos y nos hacen más productivos.
Computación Ubicua
El aprendizaje automático y la inteligencia artificial se integran en las interfaces, permitiendo interacciones más naturales y personalizadas.La IA no solo es parte de la IHC, sino que está redefiniendo la forma en que los humanos interactúan con las computadoras. Las interfaces se están volviendo más inteligentes y personalizadas gracias a la capacidad de la IA para procesar grandes cantidades de datos, aprender de las interacciones previas y adaptarse a los usuarios. Esto facilita interacciones más intuitivas, naturales y eficaces, lo que mejora significativamente la experiencia del usuario.
Inteligencia Artificial
Apple introduce Siri, el primer asistente de voz virtual popular en dispositivos móviles, integrando la interacción humano-computadora mediante lenguaje natural.
Apple lanza Siri
Siri