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Evolución IHC

Dany

Created on August 31, 2024

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Transcript

1860-2030

La evolución de la

Interacción humano computadora

Desde su inicio hasta la época actual

1860

1868

Teclado QWERTY

Invención del teclado QWERTY

1943-1945

1940

ENIAC

Primera computadora de uso general

1945

Hipertexto

(VANNEVAR BUSH)

1950

1950

Alan Turing: la prueba de Turing

Alan Turing publica el artículo "Computing Machinery and Intelligence"

P GR E I N M E E R R A A C I O N

1952

Audrey

1952

Trackball

Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense

1962

S GE E G N U E N R D A A C I O N

Sketchpad

Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad

1963

Primer ratón (mouse)

Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse)

1964

1960

Máquina de escribir Selectric de IBM

Comienza "Procesamiento de textos"

1965

Primer pantalla tactil

T GE E R N C E E R R A A C I O N

1968

"Mother of All Demos"

Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos"

1969

Unix

Padre de los sistemas operativos

1970

1973

Alto

Xerox PARC lanza la Alto

1975

C GU E A N R E T R A A C I O N

IBM 5100

Primer ordenador portátil

1977

Atari VCS (Video Computer System)

C GU E A N R E T R A A C I O N

1979 - 1980

Apple Lisa

Apple se inspira en los avances de Xerox

1981

IBM modelo 5150

1980

1983

Apple lanza la Apple Lisa

1984

Macintosh 128K

Q GU E I N N E T R A A C I O N

Apple lanza el Macintosh 128K

1985

Microsoft lanza Windows 1.0

1990

1990

WWW

Tim Berners-Lee crea el World Wide Web

1992

Realidad virtual

S GE E X N T E A R A C I O N

Se acuña el término realidad virtual (VR)

1995

Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer

Windows 95

JavaScript

2000

2000

Computación Ubicua

El concepto de computación ubicua se vuelve prominente

2001

Windows XP

S GE E X N T E A R A C I O N

2007

Apple lanza primer iPhone

2008

Android

Lanzamiento del Android

2010

2010

Inteligencia Artificial

2011

Siri

Apple introduce Siri

AC T U A L I D A D

2014

Realidad aumentada (AR)

e empieza a popularizar la realidad aumentada (AR)

2016

Google Assistant y Amazon Alexa

2020

2020 - 2030

Metaverso

Interfaces cerebro-computadora (BCI)

El teclado QWERTY

Es el diseño de teclado más utilizado en la actualidad, tanto en computadoras como en máquinas de escribir tradicionales. 1868 - El diseño QWERTY fue creado por Christopher Sholes, un inventor estadounidense que trabajaba en la mejora de las máquinas de escribir. En 1868, Sholes patentó su diseño, que más tarde sería fabricado por la empresa Remington 1873 - La compañía Remington & Sons comenzó a producir máquinas de escribir utilizando el diseño QWERTY en 1873. Su adopción comercial ayudó a popularizar el teclado y su disposición.

Las primeras máquinas de escribir tendían a atascarse cuando las teclas que accionaban los tipos de metal (martillos) golpeaban el papel en rápida sucesión. Sholes y su equipo crearon el diseño QWERTY como una solución para evitar este problema, colocando las letras más utilizadas en posiciones alejadas entre sí para reducir la velocidad de mecanografía y evitar que los martillos chocaran.

Hipertexto (VANNEVAR BUSH)

Se introdujo la idea de Hipertexto (MEMEX idea). Memex no sólo contenía unos mecanismos que permitían una rápida búsqueda de archivos microfilmados y que podían ser observados a través de una pantalla transparente, sino que también incluía la posibilidad de agregar notas, comentarios, etc.

ENIAC

Primera computadora electrónica de propósito general

Se desarrolla el ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general. Las interacciones con estas primeras computadoras se limitaban a tarjetas perforadas y programas codificados a mano. Diseñada y construida por John Mauchly y John Presper Eckert. Fue utilizado principalmente para realizar cálculos balísticos para el ejército de los Estados Unidos ya que se desarrolló en la segunda Guerra Mundial.

Turing: la prueba de Turing

Alan Turing publica el artículo "Computing Machinery and Intelligence", introduciendo el concepto de la Prueba de Turing, que sienta las bases de la inteligencia artificial y de cómo las máquinas pueden interactuar con los humanos. Apoya algunos mecanismos que estamos acostumbrados a ver cada día, por ejemplo, los Captchas (Completely Automated Public Turing Test to tell Computers and Humans Apart) que aunque no son un test de Turing puro, se utilizan en muchas páginas web para evitar que procesos automatizados puedan registrar usuarios falsos o escribir mensajes de spam.

Audrey

Primer sistema de reconocimiento de voz

Fue creado en 1952 por los investigadores estadounidenses Dr. Davis R. Reddy y Dr. Paul M. Green en los Laboratorios Bell. Marco el inicio en los estudios de reconocimiento de voz.

Trackball

Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense

Una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. se usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo.

Alto

Xerox PARC lanza la Alto

La primera computadora que utiliza una GUI, con ventanas y un ratón. Aunque no fue un éxito comercial, sentó las bases para las futuras interfaces.

Primer ratón (mouse)

Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse)

Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse), un dispositivo que revolucionaría la forma en que los usuarios interactúan con las computadoras.Pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia.

Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad

Uno de los primeros sistemas gráficos interactivos que permite al usuario dibujar directamente en la pantalla, marcando el inicio de la interfaz gráfica de usuario (GUI).

Primer pantalla tactil

La pantalla táctil fue inventada por E.A. Johnson. Esta tecnología revoluciono por completo como los humanos interactuando con los dispositivos electrónicos. Hoy en día es una tecnología fundamental para nuestro día a día.

Atari VCS (Video Computer System)

Fue un producto icónico de la era de los videojuegos y ayudó a popularizar los juegos en el hogar. Su impacto fue enorme, estableciendo la industria del videojuego tal como la conocemos hoy.

UNIX

Padre de los sistemas operativos

UNIX comenzó en 1969 como un proyecto en Bell Labs para crear un sistema operativo simple y eficiente, y su influencia ha sido duradera. Su diseño modular, la portabilidad gracias al lenguaje C, y su capacidad para manejar múltiples usuarios y tareas simultáneas lo convirtieron en una base sólida para la informática moderna. Los derivados y sistemas basados en UNIX, como Linux y macOS, continúan jugando un papel crucial en el desarrollo tecnológico actual.

"Mother of All Demos"

Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos"

Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos", en la que muestra por primera vez conceptos revolucionarios como el ratón, la edición de texto y las videoconferencias.

Máquina de escribir Selectric de IBM comienza "Procesamiento de textos"

Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podría editarse sin tener que volver a escribir todo el texto o cortar una copia codificada. En la cinta, la información podría almacenarse, reproducirse (es decir, reescribirse automáticamente a partir de la información almacenada), corregido, reimpreso tantas veces como sea necesario, y luego borrado y reutilizado para otros proyectos.

IBM 5100

Primer ordenador portátil de la historia que salió a la venta En la década de 1970, las computadoras personales aún no eran un concepto común. Las computadoras generalmente estaban reservadas para empresas, universidades o gobiernos, y ocupaban mucho espacio. IBM diseñó el 5100 con la idea de hacer un sistema portátil que pudiese ser utilizado por ingenieros, científicos y analistas sin necesidad de una sala de cómputo.

Realidad virtual (VR)

Se acuña el término realidad virtual (VR) y se empieza a explorar esta tecnología para la interacción humano-computadora.

Virtuality Group: En los años 90, la empresa británica Virtuality Group lanzó las primeras cabinas de realidad virtual que permitían a los usuarios experimentar juegos 3D interactivos. Se utilizaban principalmente en arcades y ofrecían una experiencia inmersiva con visores y controles de movimiento.

Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer

Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer se convierten en los navegadores web dominantes, impulsando el crecimiento de la Web.

World Wide Web (WWW)

Tim Berners-Lee crea el World Wide Web

La World Wide Web (WWW) fue creada en 1990 por Tim Berners-Lee. Este sistema de gestión de la información puso los documentos a disposición en Internet a través de un sistema de hipertexto. La idea básica detrás de la WWW era permitir la vinculación no lineal de documentos para facilitar la navegación y el acceso a la información en la red informática global emergente.

Apple Lisa

Apple se inspira en los avances de Xerox y empieza a desarrollar la Apple Lisa, que sería una de las primeras computadoras comerciales con una GUI. En diciembre de 1979, una delegación de Apple liderada por Steve Jobs visitó las oficinas de Xerox PARC en Palo Alto, California. Xerox en aquel momento buscaba ser inversor de Apple y sus acciones experimentaron un aumento exponencial de su valor. Jobs ya había negociado con ellos para intentar acceder a su tecnología. En aquellas visitas, Jobs, junto a los ingenieros John Couch, jefe del proyecto, Bill Atkinson, Bruce Horn y el resto de su equipo pudieron observar los avances realizados en este centro de investigación e innovación digital, entre ellos la GUI (Graphic User Interface, en español interfaz gráfica de usuario) mediante el uso de mapas de bits, el lenguaje de programación orientado a objetos y la interconexión en red de computadores aplicada al entorno Smalltalk. Quedaron profundamente impresionados, llevando a redefinir el objetivo inicial del proyecto.

Windows 1.0

Microsoft presenta Windows 1.0

En su primera edición, Windows contaba con un administrador de archivos, la aplicación de dibujo Paint, el procesador de textos Windows Writer, el editor Notepad y la calculadora, entre otras funciones creadas para el trabajo administrativo. El sistema operativo requería que una computadora tuviera al menos 256 kilobytes de memoria, dos unidades de disco flexible o un disco rígido (en caso de utilizar el DOS 3.0) y una placa gráfica.

Apple lanza la Apple Lisa

Las ventas del computador no fueron las previstas y el Apple Lisa se convirtió con el tiempo en un fracaso comercial para Apple, que se acrecentó con el desastroso lanzamiento del computador Apple III en 1980. Los clientes empresariales de computación, a los que el Lisa estaba dirigido, se resistieron al alto precio del computador y en gran parte optaron por trabajar con los menos costosos IBM PC (cuyo precio era cuatro veces menor), que ya comenzaban a dominar el mercado de la computación de escritorio en los negocios, a pesar de ser un producto menos avanzado, debido a la popularidad de la aplicación VisiCalc, que también corría en la Apple II y al respaldo mundial de la marca IBM. El cliente más grande de Lisa fue la NASA, la cual usó el LisaProject para la administración de proyectos y se vio en serios problemas cuando el Lisa fue descontinuado. Al Lisa también se le criticó su cierta lentitud, a pesar de su interfaz innovadora.

IBM modelo 5150

Marcó el comienzo de una nueva era en la computación. La configuración más simple tiene solo 16 KB de RAM incorporada y usa un cassette de audio para cargar y guardar datos: la unidad de disquete era opcional y no se soportó un disco duro.

Macintosh 128K

El Macintosh fue el ordenador personal original de Apple y el inicio de una línea de productos que continúa hasta el día de hoy, inicialmente dirigida al mercado de consumo masivo. Tenía una carcasa beige y constaba de un solo módulo. Esta computadora Apple tenía una interfaz gráfica de usuario (GUI) como característica principal.

Windows 95

El lanzamiento de Windows 95 marca un hito con una interfaz más accesible, con la introducción del botón de inicio y la barra de tareas.

JavaScript

JavaScript fue creado por Brendan Eich en 1995 JavaScript se convirtió rápidamente en un lenguaje fundamental para el desarrollo web. Fue una forma de agregar programas a páginas web en el navegador Netscape Navigator. En su momento fue una idea novedosa.

Google Assistant y Amazon Alexa

Se lanzan tecnologías como Google Assistant y Amazon Alexa, que permiten a los usuarios interactuar mediante comandos de voz en el hogar.

Windows XP

El 25 de octubre de 2001, sale al mercado Windows XP, con un diseño renovado centrado en la facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. La navegación en el menú Inicio, en la barra de tareas y en el Panel de control es más intuitiva.

Android

El lanzamiento del Android populariza los dispositivos móviles con interfaces táctiles, expandiendo las posibilidades de interacción más allá de las PC.

Realidad virtual (VR)

Se empieza a popularizar la realidad aumentada (AR) con dispositivos como Google Glass, aunque este en particular no tiene éxito comercial.

La realidad aumentada (RA) se refiere a la integración en tiempo real de información digital en el entorno de un usuario. La tecnología de RA superpone contenido al mundo real, enriqueciendo la percepción de la realidad del usuario en lugar de reemplazarla.

Apple lanza el iPhone

El iPhone fue lanzado por Apple en el año 2007. Revolucionó la industria de la telefonía móvil al introducir una pantalla táctil capacitiva y un sistema operativo innovador que permite navegar por Internet, enviar correos electrónicos y ejecutar aplicaciones sin problemas.Apple lanza el primer iPhone, que revoluciona las interfaces móviles con su pantalla táctil y un sistema de interacción basado en gestos.

Interfaces cerebro-computadora (BCI)

Se hacen avances significativos en la interacción mediante interfaces cerebro-computadora (BCI), con empresas como Neuralink trabajando en la conexión directa entre el cerebro humano y dispositivos computacionales.

Metaverso

El concepto del metaverso comienza a popularizarse, impulsado por empresas como Meta (anteriormente Facebook), con el objetivo de crear un entorno de interacción completamente virtual.

Computación Ubicua

El concepto de computación ubicua se vuelve prominente, donde las tecnologías de interacción humano-computadora están presentes en cualquier lugar, en múltiples dispositivos. Weiser, inspirado por historias de ciencia ficción, pensó en las computadoras como una extensión del mundo humano. Imaginó dispositivos que no destacaran, fusionándose con el entorno. Así, propuso sistemas que trabajaran sin interrumpir, mejorando la forma en que interactuamos con la tecnología. La computación ubicua es la idea de que la tecnología está siempre con nosotros, en todos lugares. Nos permite acceder a servicios en la nube y otros sistemas. Esto incluye el uso de dispositivos como teléfonos, tabletas y objetos inteligentes. Esta tecnología nos deja usar distintos dispositivos durante el día. Esta interconexión digital hace que los sistemas sean más inteligentes. Se ajustan a lo que necesitamos, usan mejor los recursos y nos hacen más productivos.

Inteligencia Artificial

El aprendizaje automático y la inteligencia artificial se integran en las interfaces, permitiendo interacciones más naturales y personalizadas. La IA no solo es parte de la IHC, sino que está redefiniendo la forma en que los humanos interactúan con las computadoras. Las interfaces se están volviendo más inteligentes y personalizadas gracias a la capacidad de la IA para procesar grandes cantidades de datos, aprender de las interacciones previas y adaptarse a los usuarios. Esto facilita interacciones más intuitivas, naturales y eficaces, lo que mejora significativamente la experiencia del usuario.

Siri

Apple lanza Siri

Apple introduce Siri, el primer asistente de voz virtual popular en dispositivos móviles, integrando la interacción humano-computadora mediante lenguaje natural.