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Interacción humano computadora

Desde su inicio hasta la época actual

La evolución de la

1860-2030

1860

Teclado QWERTY

Invención del teclado QWERTY

1868

1940

1950

ENIAC

Primera computadora de uso general

1943-1945

Hipertexto

1945

Alan Turing: la prueba de Turing

Alan Turing publica el artículo "Computing Machinery and Intelligence"

1950

Audrey

1952

P GR EI NM EE RR AA CION

(VANNEVAR BUSH)

Trackball

Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense

1952

1960

Máquina de escribir Selectric de IBM

Comienza "Procesamiento de textos"

1964

1970

Primer pantalla tactil

1965

"Mother of All Demos"

Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos"

1968

IBM 5100

Primer ordenador portátil

1975

Unix

Padre de los sistemas operativos

1969

Atari VCS (Video Computer System)

1977

S GE EG NU EN RD AA CION

Sketchpad

Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad

1962

Primer ratón (mouse)

Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse)

1963

T GE ER NC EE RR AA CIO N

Alto

Xerox PARC lanza la Alto

1973

C GU EA NR ET RA A CIO N

1980

1990

Microsoft lanza Windows 1.0

1985

Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer

1995

WWW

Tim Berners-Lee crea el World Wide Web

1990

Windows 95

C GU EA NR ET RA A CION

Apple Lisa

Apple se inspira en los avances de Xerox

1979 - 1980

Q GU EI NN ET RA A CIO N

Realidad virtual

Se acuña el término realidad virtual (VR)

1992

Apple lanza la Apple Lisa

1983

IBM modelo 5150

1981

Macintosh 128K

Apple lanza el Macintosh 128K

1984

S GE EX NT EA R A CIO N

JavaScript

2000

2010

Inteligencia Artificial

2010

Google Assistant y Amazon Alexa

2016

Siri

Apple introduce Siri

2011

Metaverso

Computación Ubicua

El concepto de computación ubicua se vuelve prominente

2000

Realidad aumentada (AR)

e empieza a popularizar la realidad aumentada (AR)

2014

Apple lanza primer iPhone

2007

Windows XP

2001

Android

Lanzamiento del Android

2008

S GE EX NT EA R A CIO N

Interfaces cerebro-computadora (BCI)

2020

ACTUALIDAD

2020 - 2030

Las primeras máquinas de escribir tendían a atascarse cuando las teclas que accionaban los tipos de metal (martillos) golpeaban el papel en rápida sucesión. Sholes y su equipo crearon el diseño QWERTY como una solución para evitar este problema, colocando las letras más utilizadas en posiciones alejadas entre sí para reducir la velocidad de mecanografía y evitar que los martillos chocaran.

Es el diseño de teclado más utilizado en la actualidad, tanto en computadoras como en máquinas de escribir tradicionales. 1868 - El diseño QWERTY fue creado por Christopher Sholes, un inventor estadounidense que trabajaba en la mejora de las máquinas de escribir. En 1868, Sholes patentó su diseño, que más tarde sería fabricado por la empresa Remington1873 - La compañía Remington & Sons comenzó a producir máquinas de escribir utilizando el diseño QWERTY en 1873. Su adopción comercial ayudó a popularizar el teclado y su disposición.

El teclado QWERTY

Se introdujo la idea de Hipertexto (MEMEX idea). Memex no sólo contenía unos mecanismos que permitían una rápida búsqueda de archivos microfilmados y que podían ser observados a través de una pantalla transparente, sino que también incluía la posibilidad de agregar notas, comentarios, etc.

Hipertexto (VANNEVAR BUSH)

Se desarrolla el ENIAC, la primera computadora electrónica de propósito general. Las interacciones con estas primeras computadoras se limitaban a tarjetas perforadas y programas codificados a mano.Diseñada y construida por John Mauchly y John Presper Eckert. Fue utilizado principalmente para realizar cálculos balísticos para el ejército de los Estados Unidos ya que se desarrolló en la segunda Guerra Mundial.

Primera computadora electrónica de propósito general

ENIAC

Alan Turing publica el artículo "Computing Machinery and Intelligence", introduciendo el concepto de la Prueba de Turing, que sienta las bases de la inteligencia artificial y de cómo las máquinas pueden interactuar con los humanos.Apoya algunos mecanismos que estamos acostumbrados a ver cada día, por ejemplo, los Captchas (Completely Automated Public Turing Test to tell Computers and Humans Apart) que aunque no son un test de Turing puro, se utilizan en muchas páginas web para evitar que procesos automatizados puedan registrar usuarios falsos o escribir mensajes de spam.

Turing: la prueba de Turing

Fue creado en 1952 por los investigadores estadounidenses Dr. Davis R. Reddy y Dr. Paul M. Green en los Laboratorios Bell. Marco el inicio en los estudios de reconocimiento de voz.

Primer sistema de reconocimiento de voz

Audrey

Una especie de "mouse" en el que, para poder mover el cursor, bastaba con girar una bola ubicada en el dispositivo. se usaba una bola del tamaño de una de boliche para la construcción de ese dispositivo.

Nace el primer trackball, creado por la Marina Canadiense

Trackball

La primera computadora que utiliza una GUI, con ventanas y un ratón. Aunque no fue un éxito comercial, sentó las bases para las futuras interfaces.

Xerox PARC lanza la Alto

Alto

Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse), un dispositivo que revolucionaría la forma en que los usuarios interactúan con las computadoras.Pequeña caja de madera con un botón rojo en la parte superior y un cable que salía de uno de los lados, simulando de alguna forma, la cola de un ratón. Fue el primer mouse de la historia.

Douglas Engelbart inventa el primer ratón (mouse)

Primer ratón (mouse)

Uno de los primeros sistemas gráficos interactivos que permite al usuario dibujar directamente en la pantalla, marcando el inicio de la interfaz gráfica de usuario (GUI).

Ivan Sutherland desarrolla Sketchpad

La pantalla táctil fue inventada por E.A. Johnson. Esta tecnología revoluciono por completo como los humanos interactuando con los dispositivos electrónicos. Hoy en día es una tecnología fundamental para nuestro día a día.

Primer pantalla tactil

Fue un producto icónico de la era de los videojuegos y ayudó a popularizar los juegos en el hogar. Su impacto fue enorme, estableciendo la industria del videojuego tal como la conocemos hoy.

Atari VCS (Video Computer System)

UNIX comenzó en 1969 como un proyecto en Bell Labs para crear un sistema operativo simple y eficiente, y su influencia ha sido duradera. Su diseño modular, la portabilidad gracias al lenguaje C, y su capacidad para manejar múltiples usuarios y tareas simultáneas lo convirtieron en una base sólida para la informática moderna. Los derivados y sistemas basados en UNIX, como Linux y macOS, continúan jugando un papel crucial en el desarrollo tecnológico actual.

Padre de los sistemas operativos

UNIX

Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos", en la que muestra por primera vez conceptos revolucionarios como el ratón, la edición de texto y las videoconferencias.

Engelbart realiza su famosa "Mother of All Demos"

"Mother of All Demos"

Con esto, por primera vez, el material mecanografiado podría editarse sin tener que volver a escribir todo el texto o cortar una copia codificada. En la cinta, la información podría almacenarse, reproducirse (es decir, reescribirse automáticamente a partir de la información almacenada), corregido, reimpreso tantas veces como sea necesario, y luego borrado y reutilizado para otros proyectos.

Máquina de escribir Selectric de IBM comienza "Procesamiento de textos"

Primer ordenador portátil de la historia que salió a la ventaEn la década de 1970, las computadoras personales aún no eran un concepto común. Las computadoras generalmente estaban reservadas para empresas, universidades o gobiernos, y ocupaban mucho espacio. IBM diseñó el 5100 con la idea de hacer un sistema portátil que pudiese ser utilizado por ingenieros, científicos y analistas sin necesidad de una sala de cómputo.

IBM 5100

Se acuña el término realidad virtual (VR) y se empieza a explorar esta tecnología para la interacción humano-computadora.

Realidad virtual (VR)

Virtuality Group: En los años 90, la empresa británica Virtuality Group lanzó las primeras cabinas de realidad virtual que permitían a los usuarios experimentar juegos 3D interactivos. Se utilizaban principalmente en arcades y ofrecían una experiencia inmersiva con visores y controles de movimiento.

Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer se convierten en los navegadores web dominantes, impulsando el crecimiento de la Web.

Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer

La World Wide Web (WWW) fue creada en 1990 por Tim Berners-Lee. Este sistema de gestión de la información puso los documentos a disposición en Internet a través de un sistema de hipertexto. La idea básica detrás de la WWW era permitir la vinculación no lineal de documentos para facilitar la navegación y el acceso a la información en la red informática global emergente.

Tim Berners-Lee crea el World Wide Web

World Wide Web (WWW)

Apple se inspira en los avances de Xerox y empieza a desarrollar la Apple Lisa, que sería una de las primeras computadoras comerciales con una GUI.En diciembre de 1979, una delegación de Apple liderada por Steve Jobs visitó las oficinas de Xerox PARC en Palo Alto, California. Xerox en aquel momento buscaba ser inversor de Apple y sus acciones experimentaron un aumento exponencial de su valor. Jobs ya había negociado con ellos para intentar acceder a su tecnología. En aquellas visitas, Jobs, junto a los ingenieros John Couch, jefe del proyecto, Bill Atkinson, Bruce Horn y el resto de su equipo pudieron observar los avances realizados en este centro de investigación e innovación digital, entre ellos la GUI (Graphic User Interface, en español interfaz gráfica de usuario) mediante el uso de mapas de bits, el lenguaje de programación orientado a objetos y la interconexión en red de computadores aplicada al entorno Smalltalk. Quedaron profundamente impresionados, llevando a redefinir el objetivo inicial del proyecto.

Apple Lisa

En su primera edición, Windows contaba con un administrador de archivos, la aplicación de dibujo Paint, el procesador de textos Windows Writer, el editor Notepad y la calculadora, entre otras funciones creadas para el trabajo administrativo. El sistema operativo requería que una computadora tuviera al menos 256 kilobytes de memoria, dos unidades de disco flexible o un disco rígido (en caso de utilizar el DOS 3.0) y una placa gráfica.

Windows 1.0

Microsoft presenta Windows 1.0

Las ventas del computador no fueron las previstas y el Apple Lisa se convirtió con el tiempo en un fracaso comercial para Apple, que se acrecentó con el desastroso lanzamiento del computador Apple III en 1980. Los clientes empresariales de computación, a los que el Lisa estaba dirigido, se resistieron al alto precio del computador y en gran parte optaron por trabajar con los menos costosos IBM PC (cuyo precio era cuatro veces menor), que ya comenzaban a dominar el mercado de la computación de escritorio en los negocios, a pesar de ser un producto menos avanzado, debido a la popularidad de la aplicación VisiCalc, que también corría en la Apple II y al respaldo mundial de la marca IBM. El cliente más grande de Lisa fue la NASA, la cual usó el LisaProject para la administración de proyectos y se vio en serios problemas cuando el Lisa fue descontinuado. Al Lisa también se le criticó su cierta lentitud, a pesar de su interfaz innovadora.

Apple lanza la Apple Lisa

Marcó el comienzo de una nueva era en la computación. La configuración más simple tiene solo 16 KB de RAM incorporada y usa un cassette de audio para cargar y guardar datos: la unidad de disquete era opcional y no se soportó un disco duro.

IBM modelo 5150

El Macintosh fue el ordenador personal original de Apple y el inicio de una línea de productos que continúa hasta el día de hoy, inicialmente dirigida al mercado de consumo masivo. Tenía una carcasa beige y constaba de un solo módulo. Esta computadora Apple tenía una interfaz gráfica de usuario (GUI) como característica principal.

Macintosh 128K

El lanzamiento de Windows 95 marca un hito con una interfaz más accesible, con la introducción del botón de inicio y la barra de tareas.

Windows 95

JavaScript fue creado por Brendan Eich en 1995 JavaScript se convirtió rápidamente en un lenguaje fundamental para el desarrollo web. Fue una forma de agregar programas a páginas web en el navegador Netscape Navigator. En su momento fue una idea novedosa.

JavaScript

Se lanzan tecnologías como Google Assistant y Amazon Alexa, que permiten a los usuarios interactuar mediante comandos de voz en el hogar.

Google Assistant y Amazon Alexa

El 25 de octubre de 2001, sale al mercado Windows XP, con un diseño renovado centrado en la facilidad y en un centro de servicios de Ayuda y soporte técnico unificado. La navegación en el menú Inicio, en la barra de tareas y en el Panel de control es más intuitiva.

Windows XP

El lanzamiento del Android populariza los dispositivos móviles con interfaces táctiles, expandiendo las posibilidades de interacción más allá de las PC.

Android

Se empieza a popularizar la realidad aumentada (AR) con dispositivos como Google Glass, aunque este en particular no tiene éxito comercial.

Realidad virtual (VR)

La realidad aumentada (RA) se refiere a la integración en tiempo real de información digital en el entorno de un usuario. La tecnología de RA superpone contenido al mundo real, enriqueciendo la percepción de la realidad del usuario en lugar de reemplazarla.

El iPhone fue lanzado por Apple en el año 2007. Revolucionó la industria de la telefonía móvil al introducir una pantalla táctil capacitiva y un sistema operativo innovador que permite navegar por Internet, enviar correos electrónicos y ejecutar aplicaciones sin problemas.Apple lanza el primer iPhone, que revoluciona las interfaces móviles con su pantalla táctil y un sistema de interacción basado en gestos.

Apple lanza el iPhone

Se hacen avances significativos en la interacción mediante interfaces cerebro-computadora (BCI), con empresas como Neuralink trabajando en la conexión directa entre el cerebro humano y dispositivos computacionales.

Interfaces cerebro-computadora (BCI)

El concepto del metaverso comienza a popularizarse, impulsado por empresas como Meta (anteriormente Facebook), con el objetivo de crear un entorno de interacción completamente virtual.

Metaverso

El concepto de computación ubicua se vuelve prominente, donde las tecnologías de interacción humano-computadora están presentes en cualquier lugar, en múltiples dispositivos.Weiser, inspirado por historias de ciencia ficción, pensó en las computadoras como una extensión del mundo humano. Imaginó dispositivos que no destacaran, fusionándose con el entorno. Así, propuso sistemas que trabajaran sin interrumpir, mejorando la forma en que interactuamos con la tecnología.La computación ubicua es la idea de que la tecnología está siempre con nosotros, en todos lugares. Nos permite acceder a servicios en la nube y otros sistemas. Esto incluye el uso de dispositivos como teléfonos, tabletas y objetos inteligentes.Esta tecnología nos deja usar distintos dispositivos durante el día. Esta interconexión digital hace que los sistemas sean más inteligentes. Se ajustan a lo que necesitamos, usan mejor los recursos y nos hacen más productivos.

Computación Ubicua

El aprendizaje automático y la inteligencia artificial se integran en las interfaces, permitiendo interacciones más naturales y personalizadas.La IA no solo es parte de la IHC, sino que está redefiniendo la forma en que los humanos interactúan con las computadoras. Las interfaces se están volviendo más inteligentes y personalizadas gracias a la capacidad de la IA para procesar grandes cantidades de datos, aprender de las interacciones previas y adaptarse a los usuarios. Esto facilita interacciones más intuitivas, naturales y eficaces, lo que mejora significativamente la experiencia del usuario.

Inteligencia Artificial

Apple introduce Siri, el primer asistente de voz virtual popular en dispositivos móviles, integrando la interacción humano-computadora mediante lenguaje natural.

Apple lanza Siri

Siri