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PANTALLA CINE

Orlando Hernández

Created on August 31, 2024

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Orlando Hernández Imperial 2227919Lenguaje Audiovisual Grupo 107

Movimientos de cámara sin desplazamiento

Panoramica o Paneo

La panorámica es un movimiento de la cámara sobre su propio eje horizontal. Es decir, de izquierda a derecha, o viceversa. Es un movimiento similar a cuando giramos la cabeza.También se le conoce como PAN, que es como se le llama en inglés.La panorámica nos ayuda a descubrir un espacio en su totalidad, o a seguir una acción o a un personaje. Este tipo de movimiento tiene un gran valor descriptivo y narrativo.

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Tilt o Bascular

La cámara gira sobre su eje horizontal hacia arriba o hacia abajo, similar al movimiento que puedes hacer al mirar de frente inclinando la cabeza hacia arriba o hacia abajo.Cuando la inclinación es hacia arriba se dice Tilt Up y cuando es hacia abajo Tilt Down.

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Roll o Rotación

La cámara rota lateralmente sobre uno de sus costados haciendo que la línea del horizonte de la imagen se incline. Es similar a mirar al frente e inclinar la cabeza lateralmente sobre uno de los hombros. Si el movimiento es hacia la derecha, se dice Rotación hacia la derecha (Roll Right en inglés) y si es al contrario, Rotación hacia la izquierda (Roll Left).Puedes utilizar el movimiento de cámara Roll para desorientar al espectador o transmitir desequilibrio.

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Movimientos de cámara con desplazamiento

Travelling circular

Este tipo de movimiento de cámara, también conocido como 360°, se hace montando unas vías de forma circular. También se puede hacer con una steadicam o un gimbal.

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Travelling Vetical

Este movimiento puede recibir diferentes nombres según el país y la cultura cinematográfica, por ello también se lo suele conocer como pedestal. Básicamente se trata de un movimiento de desplazamiento de arriba hacia abajo y viceversa. Este tipo de movimiento de cámara físico nos ayuda a relevar elementos que no vimos en un principio, explorar el lugar y seguir a un personaje alterando su altura.

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Travelling Lateral

Este movimiento de cámara se realiza para seguir a una persona u objeto en movimiento de lado a lado. El travelling lateral nos ayuda a reforzar la atención en el sujeto u objeto

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Travelling aéreo

En este caso, la cámara sigue al sujeto desde un punto de vista muy elevado, por lo general, para mostrar la escena completa o para seguir a un personaj

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Travelling in

También conocido como travelling de acercamiento o dolly in. Este movimiento de cámara ayuda a realizar la descripción de un espacio o a trazar una trayectoria

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Travelling in avant

También conocido como travelling de seguimiento desde atrás o, en inglés, como forward trakking shot. Es un tipo de travelling in, pero con el sujeto en movimiento.

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Travelling out

También conocido como travelling de alejamiento o dolly out. El objetivo de este plano de cámara es alejar al espectador de los sujetos, de la situación o del lugar.

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Travelling out retro

También conocido como travelling de seguimiento hacia atrás o, en inglés, como backward tracking shot. Es un tipo de travelling out pero con el sujeto en movimiento.

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Ángulos de cámara

Ángulo normal o neutro

El ángulo es paralelo al suelo, se encuentra a la altura de los ojos. Es la posición de cámara más natural y neutral de ver a un personaje porque así es como normalmente tenemos una conversación con alguien.

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Ángulo picado

Es una angulación oblicua superior, está situada por encima de la altura de los ojos o la altura media del objeto, se orienta ligeramente hacia el suelo, normalmente el picado representa un personaje psíquicamente débil, dominado o inferior.

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Ángulo contrapicado

Opuesto al picado de abajo del personaje hacia arriba, suele representar un personaje psíquicamente fuerte, dominante y superior.

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Nadir

La cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo, podemos excluir la línea del horizonte y utilizar el suelo como base, esto generará imágenes muy originales. Al igual que el contrapicado proporciona al personaje un poder aún más dramático.

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Ángulo cenital (vista de pájaro)

Su ubicación geográfica sitúa la cámara por encima del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo. Muestra movimientos complejos, genera una experiencia cercana a lo divino.

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Over Shoulder

Se utiliza cuando se sitúa a dos personajes hablando, se utiliza en hombre de uno de los personajes en primer plano y otro personaje en segundo plano, dependiendo de la colocación de cada personaje se puede situar a uno con mayor poder e imponencia que el otro.

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Holandes

La cámara se coloca en un angulo de 45 grados posicionando en diagonal la línea del horizonte, provocando que se rompa y desequilibre la visión. Esto genera inestabilidad al igual que modernidad.

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Plano subjetivo

La cámara nos muestra en primer plano lo que el personaje está mirando, toma por un momento la visión en primera persona del personaje.

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Semi subjetivo

La cámara nos muestra parte del personaje, generalmente desde detrás de él además de lo que está mirando.

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Lateral

La cámara se sitúa en el costado del personaje mostrándonos solo un lado de él, muchas veces es utilizado como plano subjetivo.

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