Sesión 3
Tecnología (UDI)
Created on August 31, 2024
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INICIAR
Lic. Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de la InformaciónSesión 3
Fundamentos de programación
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Bienvenidos a la sesión 3 de nuestra materia Fundamentos de programación.
Para comprender con más detalle los conceptos generales de (FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN) es necesario revisar los siguientes temas:3. Tipos de datos y operadores 3.1. Variables y constantes3.2. Tipos de datos primitivos: enteros, flotantes, caracteres booleanos3.3. Operadores aritméticos, relacionales y logísticos
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Tipos numéricos:Enteros: Explicación de cómo se representan los enteros y sus límites.Flotantes: Introducción a los números de punto flotante y precisiones.
Operadores como: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/), módulo (%).Operadores de Comparación:(==, !=, <, >, <=, >=) para evaluar condiciones lógicas.
Tipos de Datos No Numéricos:Caracteres y Cadenas: Diferencia entre caracteres individuales y cadenas de caracteres.Booleanos: Uso de valores booleanos (verdadero/falso) y su aplicación en expresiones lógicas.
operadores lógicos:(AND, OR, NOT) y su uso en expresiones booleanas.Ejemplos PrácticosAplicación de Tipos de Datos y Operadores:
DATOS
OPERADORES
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Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Introducción a Variables y Constantes
1
Variables
Es la definición de variables en programación y su importancia.
Constante
Es la definición de constantes y su diferencia con las variables.
Ejemplo: Las variables almacenan datos y su flexibilidad en el cambio de valores.
Ejemplo: PI, valores fijos.
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Tipos de Datos Primitivos
Son los bloques de construcción fundamentales en cualquier lenguaje de programación. Nos permiten almacenar y manipular datos básicos. Los cuatro tipos de datos primitivos son:
- Enteros
- Flotantes
- Caracteres
- Booleanos
1. Enteros (Integers)Definición: Los enteros son números sin parte decimal. Pueden ser positivos, negativos o cero. Usos comunes:Contar elementosRealizar operaciones aritméticas básicas
Ejemplo:
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Flotantes (Floats)Definición: Los flotantes son números que tienen una parte decimal.Ejemplos:3.14-0.0012.0Usos comunes:Cálculos científicosRepresentar números fraccionarios
Ejemplo:
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Caracteres (Characters)Son unidades individuales de texto. Se representan generalmente con comillas simples o dobles. Se ahce uso de comillas simples para representar caracteres individuales.Ejemplos:'a''Z''#'Usos comunes:Manipulación de textoCreación de cadenas de caracteres (strings)
Ejemplo:
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Booleanos (Boolean):Representan valores de verdad. Solo pueden ser verdaderos (True) o falsos (False).Usos comunes:Control de flujo en programas (condicionales, bucles)Representación de estados binarios (encendido/apagado)
Ejemplo:
Recursos bibliográficos
- Moreno Pérez, J. C. (2014). Programación en lenguajes estructurados: ( ed.). RA-MA Editorial.
Consulta el Tema 1 Metodología de la Programación. Página 13-38.
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Recuperado de: https://elibro.net/es/ereader/udibiblioteca/106445
Recursos bibliográficos
- Cordero, C. (). Tipos de datos y Jerarquía de operadores. UNEG.
Recuperado de: https://moodle.uneg.edu.ve/pluginfile.php/198896/mod_resource/content/1/Tipos%20de%20datos%20y%20jerarqu%C3%ADa%20de%20operadores.pdf
Fundamentos de programación. SESIÓN 3
Consutla todo el documento.
Informaticonfig. (2023) Fundamentos de Programación - Datos y operadores. [Video]. YouTube.
Recuperado de:https://www.youtube.com/watch?v=BUtvIRzbjh8
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