Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

INICIAR

Lic. Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de la InformaciónSesión 3

Fundamentos de programación

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Bienvenidos a la sesión 3 de nuestra materia Fundamentos de programación.

Para comprender con más detalle los conceptos generales de (FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN) es necesario revisar los siguientes temas:3. Tipos de datos y operadores 3.1. Variables y constantes3.2. Tipos de datos primitivos: enteros, flotantes, caracteres booleanos3.3. Operadores aritméticos, relacionales y logísticos

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Tipos numéricos:Enteros: Explicación de cómo se representan los enteros y sus límites.Flotantes: Introducción a los números de punto flotante y precisiones.

Operadores como: suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/), módulo (%).Operadores de Comparación:(==, !=, <, >, <=, >=) para evaluar condiciones lógicas.

Tipos de Datos No Numéricos:Caracteres y Cadenas: Diferencia entre caracteres individuales y cadenas de caracteres.Booleanos: Uso de valores booleanos (verdadero/falso) y su aplicación en expresiones lógicas.

operadores lógicos:(AND, OR, NOT) y su uso en expresiones booleanas.Ejemplos PrácticosAplicación de Tipos de Datos y Operadores:

DATOS

OPERADORES

2

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Introducción a Variables y Constantes

1

Variables

Es la definición de variables en programación y su importancia.

Constante

Es la definición de constantes y su diferencia con las variables.

Ejemplo: Las variables almacenan datos y su flexibilidad en el cambio de valores.

Ejemplo: PI, valores fijos.

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Tipos de Datos Primitivos

Son los bloques de construcción fundamentales en cualquier lenguaje de programación. Nos permiten almacenar y manipular datos básicos. Los cuatro tipos de datos primitivos son:

  • Enteros
  • Flotantes
  • Caracteres
  • Booleanos

1. Enteros (Integers)Definición: Los enteros son números sin parte decimal. Pueden ser positivos, negativos o cero. Usos comunes:Contar elementosRealizar operaciones aritméticas básicas

Ejemplo:

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Flotantes (Floats)Definición: Los flotantes son números que tienen una parte decimal.Ejemplos:3.14-0.0012.0Usos comunes:Cálculos científicosRepresentar números fraccionarios

Ejemplo:

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Caracteres (Characters)Son unidades individuales de texto. Se representan generalmente con comillas simples o dobles. Se ahce uso de comillas simples para representar caracteres individuales.Ejemplos:'a''Z''#'Usos comunes:Manipulación de textoCreación de cadenas de caracteres (strings)

Ejemplo:

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Booleanos (Boolean):Representan valores de verdad. Solo pueden ser verdaderos (True) o falsos (False).Usos comunes:Control de flujo en programas (condicionales, bucles)Representación de estados binarios (encendido/apagado)

Ejemplo:

Recursos bibliográficos

  • Moreno Pérez, J. C. (2014). Programación en lenguajes estructurados: ( ed.). RA-MA Editorial.

Consulta el Tema 1 Metodología de la Programación. Página 13-38.

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Recuperado de: https://elibro.net/es/ereader/udibiblioteca/106445

Recursos bibliográficos

  • Cordero, C. (). Tipos de datos y Jerarquía de operadores. UNEG.

Recuperado de: https://moodle.uneg.edu.ve/pluginfile.php/198896/mod_resource/content/1/Tipos%20de%20datos%20y%20jerarqu%C3%ADa%20de%20operadores.pdf

Fundamentos de programación. SESIÓN 3

Consutla todo el documento.

Informaticonfig. (2023) Fundamentos de Programación - Datos y operadores. [Video]. YouTube.

Recuperado de:https://www.youtube.com/watch?v=BUtvIRzbjh8

Fundamentos de programación. SESIÓN 3