Realidad Aumentada
Zahaira Wendoly Sanchez Soltero
Created on August 30, 2024
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Transcript
Realidad
Aumentada
Integrantes
- Almada Bustamante Pavel
- Ogas Medina Edgar Andres
- Sanchez Soltero Zahaira Wendoly
- Zazueta Oceguera Kevin Fernando
- Referencias. D.16
- Timeline. D.12
- Conclusiones. D.15
Índice
- ¿Que es la realidad aumentada? D.4
- ¿Para que sirve la realidad
- aumentada? D.5
- Ejemplos. D.6
- ¿Como funciona? D.8
- Caracteristicas de la realidad aumentada. D.9
- Ventajas de la realidad aumentada. D.10
- Dispositivos comunes. D.11
- Realidad aumentada y realidad virtual. D.13
- Desafios. D.14
¿Que es la realidad aumentada?
Es una experiencia interactiva que mejora el mundo real con informacion generada por computadora.Esta se superpone al contenido digital y obejtos de la vida real.
Ejemplo
¿Para que sirve la realidad aumentada?
La RA sirve para enriquecer la experiencia del mundo real al suponer elementos digitales, como imagenes, videos, objetos virtuales en tiempo real.
El videojuego Pokemon GO, que utiliza elementos digitales para generar imagenes en las pantalla de sus jugadores, generando un ambiente mucho mas interactivo y atrayente hacia su publico.
Otro ejemplo
Nuestra facultad
En nuestra facultad contamos con un ejemplo de realidad aumentada, al escanear el código QR te deja ver a la mascota escolar, aunque podría estar mejor hecho, se ve gracioso.
Los usuarios pueden interactuar con la información digital, que puede actualizarse en respuesta a sus movimientos o acciones.
Interaccion
¿Como funciona?
Captura del entorno
La RA utiliza cámaras y sensores para capturar imágenes del entorno real.
Superposicon
La tecnología superpone información digital (como gráficos o datos) en la vista en vivo del entorno real a través de una pantalla o visor.
Procesamionto
Un software procesa estas imágenes y detecta elementos específicos del entorno, como superficies o movimientos.
Caracteristicas
1-
Permite combinar el mundo virtual con el mundo real, asi que podemos interactuar con la realidad tomando elemtentos de la realidad virtual.
3-
Esta utiliza tres dimensioneas, el contenido obtiene forma fisica a su entorno y se interactua con la capacidad de esta misma.
2-
Es interactiva en tiempo real, osea que cualquier accion o cambio que se realice trae consigo una repercusion.
Nuevo canal de comunicación
Facilita la información
Sus ventajas
Optimización del tiempo
Dispositivos comunes
- Smartphones y Tablets: Estos usan las camaras y pantalla para mostrar la informacion. Algunos filtros en redes sociales son ejemplo de RA en estos dispositivos.
- Gafas de RA: Dispositivos como la Microsoft HoloLens o las Google Glasses, estas proyectan la informacion directamente en el campo de vision del usuario.
Timeline
1968:
Ivan Sutherland crea "The Sword of Damocles", el primer sistema de realidad aumentada (RA).
1990:
Tom Caudell acuña el término "Realidad Aumentada".
2000:
ARQuake, el primer juego de RA, es lanzado.
2016:
Pokémon GO populariza la RA en dispositivos móviles.
2023:
La RA se expande en sectores como medicina y educación con dispositivos como Microsoft HoloLens y Magic Leap.
Diferencias entre RA y RV
Realidad aumentada
Genera articulos o objetos en un espcaio real para interactuar con ellos
Esta genera un entorno completamente virtual con el que el usuario puede interactuar.
Realidad virtual
Desafios
1. Privacidad
El uso de cámaras y sensores puede plantear problemas de privacidad.
2. Costo
Los dispositivos y el desarrollo de aplicaciones de RA pueden ser costosos.
3. Compatibilidad
Las aplicaciones deben ser optimizadas para diferentes dispositivos y entornos.
Conclusiones
La realidad aumentada mejora la experiencia con la interaccion digital.
La realidad aumentada sigue evolucionando y su potencial para transformar la forma en que interactuamos con el mundo es enorme.