MAESTRÍA-TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN II
Lissa Sauceda
Created on August 30, 2024
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Transcript
"El grupo construye colectivamente el conocimiento"
Profa. Lisseth Sauceda Sauceda
Tecnología E INNOVACIÓN
HERRAMIENTAS DIGITALES
Diseñar un proyecto educativo innovador adaptado a las necesidades de nuestro contexto laboral, que promueva mejoras significativas.
Objetivo:
Actividades durante la sesión y producto final
Trabajo en equipo
Asistencia
Participación
Gestión de proyectos innovadores
UNIDAD 3
Prospectiva y gestión de la innovación
UNIDAD 2
Prospectiva tecnológica
UNIDAD 1
CONTENIDO TEMÁTICO
NIVELES DE FAMILIARIDAD
Nivel de familiaridad
TEMAS
Gestión proyectos innovadores
Gestión de la innovación
Prospectiva tecnológica
- Muy Familiarizado (4):
- Familiarizado (3)
- Poco Familiarizado (2):
- Nada Familiarizado (1):
¡Nos conocemos!
Innovación
Tecnología
Tecnológica
Prospectiva
1.1 Definición
Unidad 1: Prospectiva Tecnológica
Participación colaborativa
Planificación estratégica
Nuevos modelos educativos
Análisis de tendencias educativas
1.2 La prospectiva tecnológica en el escenario educativo
Salas
MÉTODO DELPHI
MÉTODO DE LA RELEVANCIA
ANÁLISIS DE IMPACTO CRUZADO
ANÁLISIS ESTRUCTURAL
MÉTODO DE LA MORFOLOGÍA
MÉTODO DE ESCENARIOS
1.3 Metodologías del análisis prospectivo
Conceptos clave de la unidad 1
Gestión de la innovación
UNIDAD 2
2.1 Gestión de la Innovación
¿Qué es la gestión de la innovación?
...se entiende como innovación docente a la implementación de un cambio significativo en el proceso de ensenanza-aprendizaje, ya sea en el material, metodologia, contenidos o contextos involucrados en este proceso (Lopez, C., y Heredia, Y. 2017). 1. Es un medio para mejorar alguna cuestión relacionada con el campo de la enseñanza- aprendizaje. El abanico de ejemplos es amplio: utilizar tecnologias de aprendizaje en el aula, desarrollar nuevos metodos de enseñanza y aprendizaje, crear un entorno de aprendizaje mas colaborativo o fomentar la participacion activa de los estudiantes en la evaluacion. 2. Se refiere a una competencia que se ha de aprender y desarrollar desde nuestra función de docentes.
2.2 Innovación Docente
ABP
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINARIO
APRENDIZAJE SITUADO
2.3 Innovaciones Metodológicas
¿Para qué se usa? Se utiliza cuando se quiere promover, en el estudiante, la capacidad de dirigir, regular y evaluar la forma de aprender.
Es una forma de potenciar la capacidad del estudiante de aprender por sí mismo. Esta metodología no reemplaza al profesor, sino que lo hace asumir un rol diferente, dándole la responsabilidad de ser un “coach”. Este proporciona orientación, es un guía del proceso de aprendizaje del estudiante.
- ¿Qué es?
- ¿Qué implica?
- ¿Por qué es importante?
1.1 APRENDIZAJE AUTÓNOMO
La metodología Flipped Classroom, o aula invertida, implica invertir el proceso tradicional de enseñanza. En lugar de que los estudiantes adquieran nuevos conceptos en el aula y realicen tareas en casa, se invierte el proceso: los estudiantes revisan el material en casa y luego aplican y exploran esos conceptos en el aula.
1.2 AULA INVERTIDA (Flipped Classroom)
La gamificación es una estrategia pedagógica que utiliza elementos de juego en contextos no lúdicos, como el aula, con el objetivo de motivar, involucrar y mejorar el aprendizaje. La idea es incorporar elementos para hacer que el aprendizaje sea más interactivo, divertido y atractivo.
1.3 GAMIFICACIÓN
GESTIÓN DE PROYECTOS DE INNOVACIÓN
UNIDAD 3
FASES
EQUIPOS
QUE HACE QUE UN PROYECTO SEA INNOVADOR
BENEFICIOS DE TRABAJAR CON UN PROYECTO INTEGRADOR
QUÉ ES UN PROYECTO INNOVADOR
Innovar significa hacer algo nuevo; hacer algo de manera novedosa. Los proyectos innovadores son una estrategia para, de una manera distinta, creativa, motivadora y divertida, alcanzar objetivos educativos específicos con tus estudiantes.
Fase de evaluación y presentación
Fase del desarrollo o ejecución del Proyecto
Fase de formulación
PASOS PARA FORMULAR PROYECTOS EDUCATIVOS INNOVADORES
Fase inicial: Identificar el tema
HERRAMIENTAS DIGITALES
Alumnos
HERRAMIENTAS PARA CREAR NUEVAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
Docentes
HERRAMIENTAS PARA CREAR NUEVAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
Unidad 1Prospectiva tecnológica
1.1 Prospectiva tecnológica-Definición1.2 La prospectiva tecnológica en el ámbito educativo1.3 Metodologías del análisis prospectivo
La innovación se refiere a la creación, desarrollo y aplicación de nuevas ideas, productos, procesos o servicios que generan cambios significativos. En el contexto educativo, la innovación implica introducir métodos, recursos o estrategias que transformen y mejoren el proceso de enseñanza-aprendizaje.
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La prospectiva tecnológica se enfoca en anticipar y analizar los posibles desarrollos y tendencias futuras en el ámbito de la tecnología y nos permite prepararnos para los cambios constantes y aprovechar las oportunidades que surgen con los avances tecnológicos…
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PROSPECTIVA=FUTURO
La prospectiva es una disciplina que se enfoca en el estudio y análisis de posibles escenarios futuros para anticiparse a ellos y tomar decisiones estratégicas en el presente. Su propósito es identificar tendencias, rupturas, incertidumbres y factores clave que puedan influir en el desarrollo futuro de un área específica, como la economía, la tecnología, la educación o la sociedad en general.
Diseñar estrategias educativas que consideren los posibles cambios tecnológicos y su impacto en la educación.
Unidad 2. Prospectiva y gestión de la innovación
2.1 Gestión de la innovación2.2 Innovación docente2.3 Innovaciones metodológicas
Involucrar a educadores, estudiantes y otros actores en el proceso de prospectiva para obtener una visión más amplia y diversa.
Unidad 3. Gestión de proyectos innovadores
3.1 Qué es un proyecto innovador3.2 Beneficios de trabajar con proyectos innovadores3.3 Qué hace que un proyecto sea innovador3.4 Fases/ Pasos de un proyecto innovador
Los nuevos modelos educativos aprovechan la tecnología para ofrecer experiencias de aprendizaje más interactivas y colaborativas. La gamificación, el aula invertida y el aprendizaje basado en proyectos son ejemplos de estos enfoques innovadores.
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Estudiar las tendencias actuales en educación.
- Descripción del problema
- Título del proyecto
- Grado
- Objetivos
- Actividades y descripción
- Cronograma
- Tiempo de duración
- Descripción del proyecto
- Contenidos
- Productos esperados
- Recursos