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Tendencias emergentes en Sistemas multimedia

posibles tendencias futuras

  • Desde la Realidad Aumentada y la Inteligencia Artificial hasta el streaming interactivo y los contenidos sostenibles, las tendencias emergentes están dando forma a la forma en que consumimos, creamos y compartimos información en la era digital.
  • Se estima que para el 2024, estas tecnologías alcancen nuevos niveles de sofisticación e integración en nuestras vidas cotidianas.

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FIN :)

DANIA GUADALUPE ALBA GONZÁLEZ 5-BOA

La realidad virtual, también llamada VR (del inglés Virtual Reality), es un mundo artificial generado por computadora, en el que una persona puede “sumergirse” plenamente. Los dispositivos técnicos (lentes o auriculares) y el software especial crean una ilusión de presencia en un entorno de fantasía. El usuario puede mirar a su alrededor y moverse en cualquier dirección. Las imágenes 3D que ve el usuario se ajustan en tiempo real a los movimientos de su cabeza, creando una experiencia inmersiva y realista.

REALIDAD VIRTUAL

1. Inteligencia Artificial en la Personalización del Mensaje: Implementa chatbots impulsados por IA para interactuar con los clientes en tiempo real. 2. El Auge de los Podcasts como Herramienta de Marketing: Crea un podcast que aborde temas relevantes para tu audiencia.3. La Realidad Aumentada en la Experiencia del Cliente: Integra la realidad aumentada en tu aplicación móvil para mejorar la experiencia del usuario.

FORMAS DE COMUNICACIÓN

4. Video Marketing: La Herramienta Indispensable: Incorpora videos en tu estrategia de contenido en redes sociales. 5. Influencer Marketing: Creando Conexiones Auténticas: Colabora con influencers que resuenen con tu marca y audiencia.

La realidad aumentada o RA, por sus siglas, es un nuevo tipo de tecnología cuyo propósito es facilitar la interacción entre ambientes reales y virtuales. Con la realidad aumentada podemos superponer objetos en un espacio físico, e incluso podemos manipularlo e interactuar con él. Se podría definir la realidad aumentada como la unión entre el mundo real y el mundo virtual.

REALIDAD AUMENTADA

Dentro de la RA intervienen varios dispositivos que permiten que esta información pueda ser proyectada. Entre ellos se encuentran los gadgets o herramientas con cámaras y un software que se encargue de realizar la transferencia entre el mundo virtual y el físico.

  • Interfaz gráfica de usuario
conocida también como GUI (del inglés graphical user interface),utiliza imágenes, iconos y menús para mostrar las acciones disponibles en un dispositivo, entre las que el usuario puede escoger una o varias.

La Interfaz del usuario es el diseño que los usuarios ven y con el que interactúan para poder navegar por un sitio web, app.… Incluye diseños intuitivos que hacen que los clientes queden contentos con la experiencia.Una interfaz de usuario consta de dos partes: el lenguaje de presentación, que se refiere a la transacción del ordenador hacia la persona, y el lenguaje deacción, que se caracteriza por ser la interacción de la persona hacia el ordenador. Existen 3 tipos de Interfaces:

  • Interfaz de lenguaje natural
Las interfaces de lenguaje natural permiten la comunicación entre humanos y máquinas en un lenguaje cotidiano y natural.
  • Interfaz de preguntas y respuestas
En ella el ordenador muestra en la pantalla una pregunta al usuario. Para interactuar, el usuario ingresa una respuesta (a través de un golpe de teclado o un clic del mouse), y el ordenador actúa sobre esa información de una manera pre-programada

AVANZADAS

INTERFACES DE USUARIO