More creations to inspire you
MINERALS AND ROCKS
Escape games
HARRY POTTER ESCAPE GAME
Escape games
HARRY POTTER
Escape games
MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
KINGDOM HEARTS ESCAPE ROOM
Escape games
POKEMON LET'S GO ENGLISH
Escape games
Transcript
Demetra
start
HORROR ESCAPE ROOM
"Un fantasma è intrappolato in questa casa, condannato a vagare in essa finché non recupera tutti i suoi ricordi.Per aiutarlo a trovarli, devi prima superare tutte le prove e ottenere gli oggetti mancanti nel tuo inventario.Esplora la casa e cerca di non rimanere intrappolato anche tu..."
Introduction
Esplora la casa
Inventario
E' chiusa...
E' troppo buio...
Open inventory...
Cos'è la gamification?
01
L'uso di giochi d'azzardo nelle lezioni
L'uso di elementi di gioco per migliorare l'apprendimento
L'eliminazione di tutti i giochi in classe
Qual è uno dei principali obiettivi della gamification in classe?
Aumentare la competizione tra gli studenti
02
Aumentare l'interesse degli studenti nell'apprendimento
Rendere le lezioni più noiose
Domanda: In che modo la gamification può aiutare gli studenti a sviluppare abilità di problem solving?
Presentando solo problemi semplici e diretti
03
Ignorando completamente il processo di problem solving
Sfide e rompicapi che richiedono pensiero critico
Come la gamification può motivare gli studenti?
Introducendo compiti aggiuntivi
Offrendo ricompense e feedback positivo
Ignorando il coinvolgimento degli studenti
04
Non è corretta...
Trova la chiave per continuare
Continua ad esplorare la casa
Inventario
E' troppo buio...
Inventario abierto...
Qual è uno dei principali vantaggi dell'uso della gamification in classe?
Diminuzione dell'interesse per la materia
Riduzione dell'interattività tra gli studenti
01
Incremento dell'attività e della partecipazione degli studenti
Passare del tempo in allegria
02
Non ha alcun ruolo
Creare un ambiente di gioco e fornire orientamento
Aiutare chi sta perdendo
Competere con gli studenti
Qual è il ruolo dell'insegnante nella gamification in classe?
03
Creare esclusivamente competizione tra gli studenti
Rendere le lezioni più complesse e difficili da seguire
Passare del tempo divertendosi
Rendere l'apprendimento divertente ed efficace
Qual è uno degli scopi principali dell'uso della gamification?
04
Punteggi, classifiche e badge per i successi
Assegnare solo compiti scritti
Eliminare un vincitore
Ignorare i risultati degli studenti
Quali sono alcune delle tecniche di gamification utilizzate in classe?
Avete trovato un messaggio segreto
♪♬ø
Ricordati queste note e valle a suonare al pianoforte nell'ordine corretto
♯
♬
♩
♫
♪
ø
01
...Keep playing
♯
♬
♩
♫
♪
ø
02
...One more
♯
♬
♩
♫
♪
ø
03
Try again...
✘
✘
✘
✘
✘
✘
Avete trovato un nuovo oggetto per il vostro inventario
Inventory
♪♬ø
Continua ad esplorare la casa
Inventario abierto...
Utilizzare la lente di ingrandimento per trovare il codice e inseritelo nella macchina da scrivere.
224
C'è qualcuno!
Come la gamification può essere personalizzata per le esigenze degli studenti?
01
Trattando tutti gli studenti allo stesso modo
Adattando le attività e le sfide al livello di competenza di ciascuno
Ignorando le differenze tra gli studenti
Come la gamification può contribuire allo sviluppo di competenze trasversali?
02
Promuovendo la collaborazione e la risoluzione dei problemi
Non ha alcun impatto sulle competenze degli studenti
Riducendo l'interesse degli studenti
Qual è uno dei modi in cui la gamification può essere valutata in classe?
Non registrando i risultati
Monitorando i progressi degli studenti attraverso dati di gioco
Limitando l'uso di elementi di gioco
03
È apparsa una valigetta...
congratulazioni
Avete recuperato tutti i ricordi del fantasma! Ora potete finalmente riposare e fuggire dalla casa!
Perderete tutti i progressi fatti finora...
Sei sicuro di voler uscire?
Esci
Rientra
Inventario
Inventory
♪♬ø
Inventario
♪♬ø
Inventario
♪♬ø
Inventario
Oh, no. Fallaste...