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aprendamos juntos

START

[Glosario]

ÍNDICE

[Para que se te sea mas facil aprender]

01.

Lección 1,1 Conociendo los dispositivos moviles

02.

Lección 1.2 S.O.M

03.

Tipos de dispositivos moviles

04.

Capas del S.O.M

05.

Otros capas de S.O.M

06.

Lección 1.3 Hablemos de Aplicaciones movilesApps

07.

Leccción 1.4 Evolucion de la telefonia movil

08.

Lección 1.5 Platamormas de desarrollo de apps

09.

Lección 1.6 Nuevo entorno de desarrollo propuesto

10.

App Inventor

11.

Lección 1.7 Conceptos básicos de programación en App Inventor

12.

Lección 1.8 Conociendo el Entorno de Mit App [Inventor

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Lección 1.1

[Conociendo los dispositivos moviles]

+INFO

Los dsipositivos se han vuelto un elemento fundamental con ellos se pueden comunicar con conocidos, tomar fotos y videos asi como otras cosas...

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Leccion 1.2 S.o.m

Los sistemas operativos moviles son un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstraccion de las peculiaridades del hardware especificos del telefono movil y provee servicios a las aplicaciones moviles que se ejecutan sobre el

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Los tipos de dispositivos moviles son:
  • Reproductores de audio
  • GPS
  • Telefonos moviles
  • PDA
  • Tablets Pc
  • Entre otros...

Leccion 1.1 Conociendo dispositivos moviles
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Capas del S.O.M

Hardware

+INFO

+INFO

+INFO

Kernel

Software

El hardware son...
El Kernel es...
Data

El que proporciona acceso a distintos elementos del hardware del dispositivo

Data

partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos

El software es...

Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora

Data
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Otros capas del S.O.M

Middleware

+INFO

+INFO

+INFO

Entorno de ejecución de aplicaciones

Interfaz de usuario

esta capa hace...
Consiste en...
Data

En un gestor de aplicaciones y un conjunto de fases programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores

Data

Hace que sea posible la propia existencia de apss para moviles

Facilita...

La interfaz de Usuario facilita la interaccion con el usuario y el diseño de la presentacion visual de la aplicación

Data

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Principales caracteristicas

¿Qué son?

Leccion 1.3 Hablemosapps de aplicacion moviles

Es un programa de sotfware que esta diseñado para realizar una funcion determinada directamente para el usuario, programa generalmente pequeño

Facil de instalar

Programas ligeros

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1.4 Evolución de la telefonia movil

G1

g2

+ INFO

g3

g4

g5

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Lección 1.5 Plataformas de desarrollo de apps

Nativas

+INFO

+INFO

+INFO

Web

Hibridas

Se desarrollan para cada sistema operativo IOS, Android, Windows phone
Son compatibles con cualquier sistema operativo, se adaptan al navegador movil y al navegador que se este utilizando
Data

Lenguaje

  • Se desarrollan con el lenguaje Javascript, CSS o HTML
  • Desarrolllo economico
  • Solo funciona con conexion a internet

Data

Lenguaje

  • Objetive C para IOS
  • Java para Android
  • Net para Windows phone
  • Aprovecha su funcionalidad en el dispositivo

Se adoptan a cualquier S.O. permiten el acceso a las funcionalidades del dispositivo

Lenguaje

  • Se desarrollan con el lenguaje Javascript, CSS o HTML
  • Desarrolllo economico
  • Solo funciona con conexion a internet

Data

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Lección 1.6

Nuevo Entorno de desarrollo propuesto

A través de App Inventor, el usuario puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas crea una aplicación,

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App Inventor

software libre

google lap

elementos

Data

Creado por Google Lab y se pueden elaborar aolicaciones.Entorno de desarrollo como desarrollo integrado, código fuente que se da al programador para elaborar su propio código.

Data

No significa que es gratuito, se refiiere a la libertad del programa para modificar el código fuente sin que se restrinja la licencia.

Gestor de proyectos: crea, elimina y mofica proyectos.Diseñador de componentes: crea diseños a tu programa.Editor de bloques: se nombran y programan los componentes de la app.

Data

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1.7 Conceptos básicos de programación en App Inventor

Componentes o controles con propiedades que pueden ser cambiables o no.

Eventos

Propiedad

Métodos

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1.8 Conociendo el Entorno de Mit App Inventor

1.- BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL

2.- PALETA DE COMPONENTES

3,- VISOR

4.- COMPONENTES

5.- MANEJO DE PANTALLAS, PROPIEDADES DEL PROYECTO Y PUBLICAR EN GALERÍA

6.- EDITOR DE DISEÑO DE BLOQUES

  • Tamaño pequeño
  • Capacidades de procesamiento
  • Conexion permanente o intermitente a la red
  • Memoria Limitada
  • Algunas funciones especificas

Tambien se caracteriza por:

Son 100 veces más rapida, tiene menor latencia y mayor fiabilidad, mayor capacidad permitiendo que más dispositivos y usuarios estén conectados al mismo tiempo, se incluyen casas y edificios inteligentes, automoviles autonomos, maquinas y electrodomesticos conectados a la red

Subtítulo

En la siguiente linea del tiempo se encuentra la informacion de cada generacion de los dispositivos moviles

Son dinamicas.

Inicio a finales de los 70´s y principios de los 80´s, tecnologia analogica solo para llamadas, los telefonos eran grandes, la bateria duraba poco, movilidad reducida y eran caros

Las apps están destinadas sobre todo a smartphones o tablets

Generalizacion de los Smartphone, conexiones ultra rápida, fibra optica, ver peliculas y en vivos

Inicio a principios de los 90´s tenian llamadas y mensajes de texto, cuentan con buzon de voz, tarjeta de identificación desmontable tienen precios accesibles y acelera su popularidad, aparece el roaming inicia el GSM sistema global para comunicaciones movibles, mejor transmisión de datos y mayor calidad de voz

Realizan llamadas, mensajes de texto y se incorporan los medios e multimedia

Eventos

Son acciones sobre el programa como:
  • click o doble click
  • arrastrar un ícono
  • pulsar teclas
  • opción de menú
  • escribir
  • mover el ratón

Propiedad

Características que describe algo sobre un botón de control como:
  • botón de comando
  • formulario
  • etiqueta
  • una imagen
Va a depender del tiempo de diseño o tiempo de ejecución

Métodos

Función llamada desde el programa, no son programados por el usuario, ya están prpgramados:
  • realizan tareas típicas
  • cada componente tiene sus propios métodos
  • solo ejecutados en tiempo de ejecución no de diseño

BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL.1. Opción de menú de proyectos; para crear un nuevo proyecto.2. Opción de menú conectar; para iniciar el emulador de App Inventor.3. Opción de menú generar; para ser alojada a los distribuidores.

Paleta de componentes1. Componentes visibles: componentes que el usuario puede ver en su dispositivo.2. Componentes no visibles; componentes que el usuario no puede ver.

Visor1. Visor; el visor representa la pantalla del dispositivo y es como se presenta.

Componentes1. Propiedades: información sobre el componente seleccionado.

Manejo de pantallas, propiedades del proyecto y publicar en galería.1. Mit App Inventor permite tener muchas pantallas.

Editor de Diseño de Bloques1. Editor de bloques: donde se programa la lógica de las apps y su comportamiento.