Presentación vaporwave
Tenorio González Jherely Nicol
Created on August 30, 2024
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Transcript
aprendamos juntos
START
[Glosario]
ÍNDICE
[Para que se te sea mas facil aprender]
01.
Lección 1,1 Conociendo los dispositivos moviles
02.
Lección 1.2 S.O.M
03.
Tipos de dispositivos moviles
04.
Capas del S.O.M
05.
Otros capas de S.O.M
06.
Lección 1.3 Hablemos de Aplicaciones movilesApps
07.
Leccción 1.4 Evolucion de la telefonia movil
08.
Lección 1.5 Platamormas de desarrollo de apps
09.
Lección 1.6 Nuevo entorno de desarrollo propuesto
10.
App Inventor
11.
Lección 1.7 Conceptos básicos de programación en App Inventor
12.
Lección 1.8 Conociendo el Entorno de Mit App [Inventor
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Lección 1.1
[Conociendo los dispositivos moviles]
+INFO
Los dsipositivos se han vuelto un elemento fundamental con ellos se pueden comunicar con conocidos, tomar fotos y videos asi como otras cosas...
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Leccion 1.2 S.o.m
Los sistemas operativos moviles son un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstraccion de las peculiaridades del hardware especificos del telefono movil y provee servicios a las aplicaciones moviles que se ejecutan sobre el
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Los tipos de dispositivos moviles son:- Reproductores de audio
- GPS
- Telefonos moviles
- PDA
- Tablets Pc
- Entre otros...
Leccion 1.1 Conociendo dispositivos moviles
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Capas del S.O.M
Hardware
+INFO
+INFO
+INFO
Kernel
Software
El hardware son...
El Kernel es...
Data
El que proporciona acceso a distintos elementos del hardware del dispositivo
Data
partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos
El software es...
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora
Data
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Otros capas del S.O.M
Middleware
+INFO
+INFO
+INFO
Entorno de ejecución de aplicaciones
Interfaz de usuario
esta capa hace...
Consiste en...
Data
En un gestor de aplicaciones y un conjunto de fases programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores
Data
Hace que sea posible la propia existencia de apss para moviles
Facilita...
La interfaz de Usuario facilita la interaccion con el usuario y el diseño de la presentacion visual de la aplicación
Data
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Principales caracteristicas
¿Qué son?
Leccion 1.3 Hablemosapps de aplicacion moviles
Es un programa de sotfware que esta diseñado para realizar una funcion determinada directamente para el usuario, programa generalmente pequeño
Facil de instalar
Programas ligeros
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1.4 Evolución de la telefonia movil
G1
g2
+ INFO
g3
g4
g5
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Lección 1.5 Plataformas de desarrollo de apps
Nativas
+INFO
+INFO
+INFO
Web
Hibridas
Se desarrollan para cada sistema operativo IOS, Android, Windows phone
Son compatibles con cualquier sistema operativo, se adaptan al navegador movil y al navegador que se este utilizando
Data
Lenguaje
- Se desarrollan con el lenguaje Javascript, CSS o HTML
- Desarrolllo economico
- Solo funciona con conexion a internet
Data
Lenguaje
- Objetive C para IOS
- Java para Android
- Net para Windows phone
- Aprovecha su funcionalidad en el dispositivo
Se adoptan a cualquier S.O. permiten el acceso a las funcionalidades del dispositivo
Lenguaje
- Se desarrollan con el lenguaje Javascript, CSS o HTML
- Desarrolllo economico
- Solo funciona con conexion a internet
Data
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Lección 1.6
Nuevo Entorno de desarrollo propuesto
A través de App Inventor, el usuario puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas crea una aplicación,
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Leer más
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App Inventor
software libre
google lap
elementos
Data
Creado por Google Lab y se pueden elaborar aolicaciones.Entorno de desarrollo como desarrollo integrado, código fuente que se da al programador para elaborar su propio código.
Data
No significa que es gratuito, se refiiere a la libertad del programa para modificar el código fuente sin que se restrinja la licencia.
Gestor de proyectos: crea, elimina y mofica proyectos.Diseñador de componentes: crea diseños a tu programa.Editor de bloques: se nombran y programan los componentes de la app.
Data
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1.7 Conceptos básicos de programación en App Inventor
Componentes o controles con propiedades que pueden ser cambiables o no.
Eventos
Propiedad
Métodos
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1.8 Conociendo el Entorno de Mit App Inventor
1.- BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL
2.- PALETA DE COMPONENTES
3,- VISOR
4.- COMPONENTES
5.- MANEJO DE PANTALLAS, PROPIEDADES DEL PROYECTO Y PUBLICAR EN GALERÍA
6.- EDITOR DE DISEÑO DE BLOQUES
- Tamaño pequeño
- Capacidades de procesamiento
- Conexion permanente o intermitente a la red
- Memoria Limitada
- Algunas funciones especificas
Tambien se caracteriza por:
Son 100 veces más rapida, tiene menor latencia y mayor fiabilidad, mayor capacidad permitiendo que más dispositivos y usuarios estén conectados al mismo tiempo, se incluyen casas y edificios inteligentes, automoviles autonomos, maquinas y electrodomesticos conectados a la red
Subtítulo
En la siguiente linea del tiempo se encuentra la informacion de cada generacion de los dispositivos moviles
Son dinamicas.
Inicio a finales de los 70´s y principios de los 80´s, tecnologia analogica solo para llamadas, los telefonos eran grandes, la bateria duraba poco, movilidad reducida y eran caros
Las apps están destinadas sobre todo a smartphones o tablets
Generalizacion de los Smartphone, conexiones ultra rápida, fibra optica, ver peliculas y en vivos
Inicio a principios de los 90´s tenian llamadas y mensajes de texto, cuentan con buzon de voz, tarjeta de identificación desmontable tienen precios accesibles y acelera su popularidad, aparece el roaming inicia el GSM sistema global para comunicaciones movibles, mejor transmisión de datos y mayor calidad de voz
Realizan llamadas, mensajes de texto y se incorporan los medios e multimedia
Eventos
Son acciones sobre el programa como:
- click o doble click
- arrastrar un ícono
- pulsar teclas
- opción de menú
- escribir
- mover el ratón
Propiedad
Características que describe algo sobre un botón de control como:
- botón de comando
- formulario
- etiqueta
- una imagen
Métodos
Función llamada desde el programa, no son programados por el usuario, ya están prpgramados:
- realizan tareas típicas
- cada componente tiene sus propios métodos
- solo ejecutados en tiempo de ejecución no de diseño
BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL.1. Opción de menú de proyectos; para crear un nuevo proyecto.2. Opción de menú conectar; para iniciar el emulador de App Inventor.3. Opción de menú generar; para ser alojada a los distribuidores.
Paleta de componentes1. Componentes visibles: componentes que el usuario puede ver en su dispositivo.2. Componentes no visibles; componentes que el usuario no puede ver.
Visor1. Visor; el visor representa la pantalla del dispositivo y es como se presenta.
Componentes1. Propiedades: información sobre el componente seleccionado.
Manejo de pantallas, propiedades del proyecto y publicar en galería.1. Mit App Inventor permite tener muchas pantallas.
Editor de Diseño de Bloques1. Editor de bloques: donde se programa la lógica de las apps y su comportamiento.