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METODOLIGAS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE

A continuacion veremos distintos tipo de metodologias

¿que es una metodologia de software?

La metodología de software se refiere a un conjunto estructurado de prácticas, procedimientos y técnicas que se utilizan para el desarrollo, mantenimiento y gestión de proyectos de software. Estas metodologías proporcionan un marco para organizar y planificar las actividades del proyecto, definiendo cómo se deben realizar las tareas y en qué orden.

otras filosofias

clasicos

DESAROLLO BASADO EN COMPONENTES

KANBAN

CRYSTAL

REFERENCIAS

PROTOTIPOS

XP

GANAR-GANAR

ESPIRAL

INGENIERIA

Agiles

SCRUM

EVOLUTIVO

INCREMENTATIVO

CASCADA

Metodologias

Caracteristicas;
  • Secuencial y lineal: Cada fase del proceso debe completarse antes de que comience la siguiente.
  • Fácil de entender: Debido a su naturaleza secuencial, es fácil de entender y seguir, especialmente para proyectos con requisitos bien definidos desde el principio.

METODOLOGIA; CASCADA

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La metodología en cascada es un modelo de desarrollo de software secuencial en el que el progreso se considera fluyendo de manera constante hacia abajo (como una cascada) a través de diferentes fases, tales como requisitos, diseño, implementación, verificación y mantenimiento.

Caracteristicas;
  • Desarrollo por etapas: El software se divide en partes más pequeñas, cada una de las cuales se desarrolla y se prueba de forma independiente.
  • Retroalimentación continua: Los usuarios pueden proporcionar comentarios sobre cada incremento, lo que permite ajustes y mejoras continuas.

METODOLOGIA;Incremental

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La metodología incremental es un enfoque de desarrollo de software en el que el proyecto se divide en pequeñas partes o incrementos. Cada incremento es desarrollado, probado y entregado como un producto parcial que incrementa las funcionalidades del software hasta que se completa el sistema completo.

Caracteristicas;
  • Iterativa e incremental: El software se desarrolla a través de iteraciones, donde cada ciclo añade funcionalidad o mejora la versión existente.
  • Flexibilidad y adaptabilidad: La metodología permite modificaciones y mejoras continuas según las necesidades cambiantes del cliente o del proyecto.

METODOLOGIA;EVOLUTIVA

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La metodología evolutiva es un enfoque de desarrollo de software en el que el sistema se construye de manera incremental a través de iteraciones. En cada iteración, se agrega y prueba nueva funcionalidad, permitiendo ajustes basados en retroalimentación continua y cambios en los requisitos.

Caracteristicas;
  • Iterativa e incremental: El software se desarrolla a través de iteraciones, donde cada ciclo añade funcionalidad o mejora la versión existente.
  • Flexibilidad y adaptabilidad: La metodología permite modificaciones y mejoras continuas según las necesidades cambiantes del cliente o del proyecto.

METODOLOGIA;EVOLUTIVA

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La metodología evolutiva es un enfoque de desarrollo de software en el que el sistema se construye de manera incremental a través de iteraciones. En cada iteración, se agrega y prueba nueva funcionalidad, permitiendo ajustes basados en retroalimentación continua y cambios en los requisitos.

Caracteristicas;
  • terativa y cíclica: El desarrollo se realiza en ciclos o espirales, permitiendo revisiones y mejoras continuas.
  • Enfoque en la gestión de riesgos: Se evalúan y mitigan riesgos en cada ciclo.

METODOLOGIA;espiral

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La metodología espiral es un modelo de desarrollo de software que se utiliza para proyectos grandes y complejos. Su enfoque iterativo y en espiral permite la evaluación y gestión de riesgos de manera continua, adaptando el proyecto según se obtienen nuevas informaciones o se identifican nuevos riesgos.

Caracteristicas;
  • Iterativo: Se basa en ciclos repetitivos de desarrollo, revisión y refinamiento del prototipo.
  • Centrada en el usuario: El feedback del usuario es fundamental para guiar el desarrollo.
  • Rápido: Permite la rápida creación de un modelo funcional que puede ser evaluado de inmediato.

METODOLOGIA;PROTOTIPOS

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La metodología de Prototipos en el desarrollo de software es un enfoque en el que se crea un modelo o "prototipo" funcional del sistema antes de que el desarrollo completo comience. Este modelo sirve para visualizar y validar las ideas con los usuarios finales y stakeholders, lo que permite realizar ajustes tempranos y reducir el riesgo de fallos en la fase final del desarrollo.

Caracteristicas;
  • Modularidad: El software se divide en componentes que pueden desarrollarse, probarse y desplegarse de manera independiente.
  • Reusabilidad: Los componentes se diseñan para ser reutilizados en diferentes sistemas o aplicaciones.

METODOLOGIA;DESARROLLO BASADO EN COMPONENTES

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El Desarrollo Basado en Componentes (CBD) es una metodología de desarrollo de software que se centra en la construcción de sistemas a partir de componentes de software reutilizables. Un componente es una unidad modular y autónoma que encapsula una funcionalidad específica, y puede ser integrado con otros componentes para formar sistemas más complejos.

Caracteristicas;
  • Iterativo e incremental: Se desarrollan pequeños incrementos del producto en ciclos cortos llamados sprints.
  • Autoorganización: Los equipos son autónomos y deciden cómo abordar y completar su trabajo.
  • Colaboración constante: La comunicación es clave, con reuniones diarias, revisiones de sprint y retrospectivas.

METODOLOGIA;SCRUM

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Scrum es una metodología ágil para la gestión y desarrollo de proyectos complejos. Se centra en entregar valor rápidamente a través de la colaboración, la autoorganización y la entrega continua de productos.

Caracteristicas;
  • Programación en pares (Pair Programming): Dos desarrolladores trabajan juntos en una sola estación de trabajo, lo que fomenta la revisión constante de código y mejora la calidad del mismo.
  • Desarrollo dirigido por pruebas (Test-Driven Development, TDD): Las pruebas unitarias se escriben antes del código de producción, asegurando que cada parte del código tenga una prueba asociada.

METODOLOGIA;XP

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Extreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se centra en mejorar la calidad del software y la capacidad de respuesta a los cambios en los requisitos del cliente. Fue desarrollada por Kent Beck y otros en la década de 1990, con el objetivo de aumentar la productividad y promover un desarrollo de software más adaptable y rápido.

Caracteristicas;
  • Enfoque centrado en las personas: Crystal pone un gran énfasis en la comunicación, el talento y las interacciones del equipo.
  • Metodologías adaptativas: Ofrece diferentes metodologías para diferentes tamaños de equipos y criticidad del proyecto, como Crystal Clear, Crystal Yellow, Crystal Orange, etc.

METODOLOGIA;CRYSTAL

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Crystal es una colección de metodologías ágiles, cada una adaptada a diferentes tamaños de equipo y niveles de criticidad del proyecto. En lugar de seguir un enfoque único para todos los proyectos, Crystal ofrece una variedad de "colores" (metodologías) que se eligen según las necesidades específicas del proyecto.

Caracteristicas;
  • Visualización del trabajo: Utiliza un tablero Kanban, que puede ser físico o digital, donde se representan las tareas en tarjetas que se mueven a través de columnas que representan las etapas del proceso de desarrollo.
  • Limitación del trabajo en curso (WIP): Se establecen límites en la cantidad de trabajo que puede estar en progreso simultáneamente en cada etapa, lo que ayuda a evitar sobrecargas y a mantener un flujo de trabajo constante.

METODOLOGIA;KANBAN

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Kanban es una metodología ágil para la gestión de proyectos y el desarrollo de software que se centra en la visualización del trabajo, la limitación del trabajo en curso (WIP), y la mejora continua del flujo de trabajo. Se originó en el sistema de producción de Toyota como una forma de gestionar la producción y fue adaptado al desarrollo de software para mejorar la eficiencia y la capacidad de respuesta de los equipos.

Caracteristicas;
  • Ciclo de Vida Definido: Incluye fases claras y estructuradas desde el análisis hasta el mantenimiento.
  • Enfoque en el Usuario: Prioriza la experiencia del usuario y la usabilidad.
  • Iterativo y Evolutivo: Permite ajustes y mejoras continuas durante el desarrollo.

METODOLOGIA;INGENIERIA WEB

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La Ingeniería Web es una rama de la ingeniería de software que se centra en la creación y mantenimiento de aplicaciones y sitios web. Utiliza metodologías específicas para gestionar el ciclo de vida del desarrollo web, asegurando la calidad, eficiencia y eficacia del producto final.

Caracteristicas;
  • Colaboración: Fomenta la cooperación entre las partes para encontrar soluciones que beneficien a todos.
  • Comunicación Abierta: Promueve el diálogo honesto y transparente entre todos los involucrados.
  • Negociación: Busca acuerdos donde todos los participantes obtengan algo valioso.

METODOLOGIA;GANR-GANAR

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La metodología GANAR-GANAR se basa en la idea de que la solución a un problema debe ser beneficiosa para todas las partes involucradas. En el contexto del desarrollo de software, esto significa que tanto el equipo de desarrollo como el cliente y otros stakeholders deben obtener beneficios tangibles del proyecto.

REFERENCIAS

REFERENCIAS

Ventajas;Claridad y simplicidad: La estructura secuencial es fácil de seguir y entender, lo que la hace ideal para proyectos donde los requisitos son claros y bien entendidos desde el principio.Control y gestión: El enfoque de cada fase permite una mejor planificación y gestión del proyecto, facilitando el seguimiento del progreso y el control de calidad.Desventajas;Rigidez: La naturaleza secuencial del modelo lo hace poco flexible para cambios. Si se descubren nuevos requisitos o cambios, es costoso y difícil implementarlos.Dependencia de los requisitos iniciales: Si los requisitos no están bien definidos desde el principio, el proyecto puede desviarse o fracasar.

Ventajas y desventajas
  • Requisitos:
Descripción: En esta fase, se recogen y documentan los requisitos del software. Se define lo que el sistema debe hacer.Diseño del sistema:Descripción: A partir de los requisitos, se elabora un diseño del sistema que incluye la arquitectura general y el diseño detallado del software.Implementación:Descripción: En esta fase, los desarrolladores traducen el diseño en código fuente ejecutable. Es la fase donde se lleva a cabo la codificación real del software.Pruebas (Verificación):Descripción: Una vez que el software ha sido implementado, se somete a pruebas para asegurar que cumple con los requisitos definidos en la primera fase.Implementación y Mantenimiento:Descripción: El software se despliega en el entorno de producción y se realiza el mantenimiento necesario para corregir errores y hacer mejoras.
Descripcion de cada etapa

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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

Ventajas;Adaptabilidad: Permite adaptarse a cambios en los requisitos del cliente a lo largo del desarrollo.Detección temprana de problemas: Los errores y problemas se pueden identificar y resolver más rápidamente en incrementos más pequeños.Desventajas;Planificación y gestión complejas: Requiere una planificación continua y una gestión cuidadosa para coordinar los diferentes incrementos y garantizar la integración adecuada.Posible acumulación de deuda técnica: La presión por entregar incrementos rápidamente puede llevar a soluciones técnicas subóptimas que luego deben corregirse..

Ventajas y desventajas
  • Planificación del Incremento:
Definir requisitos y funcionalidades.Estimar tiempo y recursos.Priorizar incrementos por importancia y riesgo.Análisis y Diseño:Analizar requisitos del incremento actual.Diseñar el sistema o módulo y la integración futura.Implementación (Desarrollo):Codificar el incremento.Integrar con incrementos anteriores.Realizar pruebas unitarias e integración.Pruebas:Ejecutar pruebas exhaustivas del incremento.Validar integración con incrementos previos.Obtener y revisar retroalimentación del cliente.Entrega del Incremento:Entregar el incremento al cliente.Recoger retroalimentación para mejoras.Revisión y Ajustes:Evaluar el incremento entregado.Realizar ajustes según la retroalimentación.Planificar el próximo incremento.
Descripcion de cada etapa

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Ventajas;Gestión continua de riesgos: Permite identificar y mitigar riesgos a lo largo del proyecto, reduciendo las probabilidades de fracaso.Flexibilidad: Se adapta a cambios en los requisitos y permite revisiones continuas.Desventajas;Complejidad: Puede ser complejo de gestionar debido a la naturaleza iterativa y la necesidad de evaluación constante de riesgos.Costoso: La evaluación y mitigación de riesgos en cada ciclo puede aumentar los costos del proyecto.

Ventajas y desventajas
  • Determinación de Objetivos:
Descripción: Establecimiento de objetivos, especificaciones y requisitos del software.Resultados: Lista de objetivos y planificación del ciclo.Análisis de Riesgos y Planificación:Descripción: Identificación de riesgos y desarrollo de estrategias para mitigarlos.Resultados: Plan de mitigación de riesgos y decisiones sobre el enfoque del ciclo.Desarrollo e Implementación:Descripción: Desarrollo del sistema basado en la planificación y mitigación de riesgos.Resultados: Software desarrollado o prototipos para pruebas.Evaluación del Cliente:Descripción: Presentación de los resultados al cliente para evaluación y retroalimentación.Resultados: Retroalimentación del cliente y aprobación para el siguiente ciclo.
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Ventajas;Reducción de riesgo: Permite identificar problemas y requerimientos no previstos en etapas tempranas.Mejora de la comunicación: Facilita la comunicación entre desarrolladores y usuarios, lo que ayuda a alinear expectativas.Desventajas;Complejidad: Puede ser complejo de gestionar debido a la naturaleza iterativa y la necesidad de evaluación constante de riesgos.Costoso: La evaluación y mitigación de riesgos en cada ciclo puede aumentar los costos del proyecto.

Ventajas y desventajas
  • Recolección de Requisitos Iniciales: Se identifican los requisitos básicos para crear un primer prototipo.
  • Desarrollo del Prototipo: Se crea un prototipo funcional simplificado del sistema.
  • Evaluación del Prototipo: Los usuarios finales evalúan el prototipo, proporcionando feedback sobre su funcionalidad y usabilidad.
  • Refinamiento del Prototipo: El prototipo se ajusta y mejora según el feedback recibido, repitiendo el ciclo hasta cumplir los requisitos.
  • Desarrollo del Producto Final: Con el prototipo validado, se desarrolla el sistema completo.
  • Implementación y Mantenimiento: El sistema final se implementa en producción, con ajustes posteriores si es necesario.
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Ventajas;Flexibilidad: Se adapta a cambios en los requisitos y permite ajustes basados en la retroalimentación continua.Entrega rápida: Produce versiones funcionales del software en etapas tempranas del proyecto.Desventajas;Dificultad en la planificación: La naturaleza iterativa puede complicar la planificación y la estimación de tiempos y costos.Posibles sobrecostes: La necesidad de ajustes y modificaciones continuas puede aumentar los costos del proyecto.

Ventajas y desventajas
  • Recolección de Requisitos Iniciales: Se identifican los requisitos básicos para crear un primer prototipo.
  • Desarrollo del Prototipo: Se crea un prototipo funcional simplificado del sistema.
  • Evaluación del Prototipo: Los usuarios finales evalúan el prototipo, proporcionando feedback sobre su funcionalidad y usabilidad.
  • Refinamiento del Prototipo: El prototipo se ajusta y mejora según el feedback recibido, repitiendo el ciclo hasta cumplir los requisitos.
  • Desarrollo del Producto Final: Con el prototipo validado, se desarrolla el sistema completo.
  • Implementación y Mantenimiento: El sistema final se implementa en producción, con ajustes posteriores si es necesario.
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Ventajas;Reusabilidad: Facilita el uso de componentes ya existentes, lo que puede reducir el tiempo de desarrollo y los costos.Escalabilidad: Permite agregar o modificar componentes sin afectar significativamente al sistema completo.Desventajas;Complejidad en la integración: La integración de múltiples componentes, especialmente de diferentes fuentes, puede ser complicada y propensa a errores.Dependencia de terceros: Si se utilizan componentes externos, el sistema puede depender de actualizaciones o soporte de terceros..

Ventajas y desventajas
  • Identificación y especificación de componentes: Definir componentes, responsabilidades e interfaces.
  • Diseño de componentes: Diseñar la arquitectura e interacción entre componentes.
  • Desarrollo o adquisición de componentes: Crear o adquirir componentes según los requisitos.
  • Integración de componentes: Unir componentes en un sistema coherente.
  • Pruebas de componentes y del sistema: Probar componentes y el sistema completo.
  • Despliegue y mantenimiento: Desplegar y mantener el sistema en producción.
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Ventajas;Transparencia y visualización: Permite a todos los miembros del equipo y a las partes interesadas ver el estado del trabajo en tiempo real.Flexibilidad: No impone ciclos de trabajo rígidos, lo que facilita la adaptación a los cambios en los requisitos..Desventajas;Dependencia de la disciplina del equipo: Requiere un alto nivel de disciplina y autoorganización por parte del equipo para funcionar correctamente.Difícil de escalar: Puede ser complicado aplicar Kanban en equipos grandes o en proyectos muy complejos sin una estructura adicional.

Ventajas y desventajas
  • Backlog: Aquí se almacenan todas las tareas pendientes que aún no han comenzado.
  • To Do (Por hacer): Tareas que están listas para ser trabajadas y se seleccionarán en función de la capacidad del equipo.
  • In Progress (En progreso): Tareas en las que el equipo está trabajando actualmente. Aquí se aplica la limitación del WIP.
  • Review/Testing (Revisión/Pruebas): Tareas que han sido completadas y están en revisión o pruebas antes de ser aprobadas.
  • Done (Hecho): Tareas completadas y que han pasado todas las revisiones y pruebas necesarias.
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Ventajas;Flexibilidad: Capacidad de adaptarse a cambios en los requerimientos.Enfoque en el Cliente: Se prioriza entregar valor al cliente en cada sprint.Desventajas;Requiere Alta Disciplina: La metodología depende de la autoorganización y compromiso del equipo.Complejidad en la Gestión: Puede ser difícil coordinar múltiples equipos Scrum en proyectos grandes.

Ventajas y desventajas
  • Inicio del Proyecto: Se define el alcance, se identifican los stakeholders y se forma el equipo.
  • Creación y Priorización del Product Backlog: El Product Owner crea y prioriza una lista de elementos del producto.
  • Planificación del Sprint: El equipo selecciona elementos del Product Backlog para el próximo sprint y planifica su ejecución.
  • Ejecución del Sprint: El equipo trabaja durante el sprint (2-4 semanas) para completar las tareas seleccionadas.
  • Reuniones Diarias (Daily Scrum): Reuniones breves para discutir el progreso, obstáculos y próximos pasos.
  • Revisión del Sprint: Presentación del trabajo completado a los stakeholders para recibir feedback.
  • Retrospectiva del Sprint: Reflexión del equipo sobre lo que funcionó y lo que no, para mejorar.
  • Entrega del Incremento: Cada sprint culmina con un incremento del producto listo para ser entregado.
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Ventajas;Flexibilidad: Permite responder rápidamente a los cambios en los requisitos.Alta calidad: La programación en pares y el TDD aseguran que el código sea de alta calidad.Desventajas;Requiere mucha disciplina: Los equipos deben seguir las prácticas de XP de manera rigurosa para obtener los mejores resultados.Difícil de escalar: XP puede ser complicado de implementar en proyectos grandes con muchos desarrolladores.

Ventajas y desventajas
  • Planificación:
Definición: Se recopilan y priorizan las historias de usuario, que son descripciones breves de las funcionalidades requeridas por el cliente.Diseño:Definición: Se esboza una arquitectura simple que pueda crecer a medida que el proyecto avanza.Codificación:Definición: El equipo de desarrollo escribe el código para implementar las historias de usuario.Pruebas:Definición: Se ejecutan pruebas unitarias, de integración y de aceptación para garantizar que el software funcione como se espera.Lanzamiento:Definición: El software se entrega al cliente en iteraciones cortas y regulares.
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Ventajas;Adaptabilidad: Permite adaptar la metodología según las necesidades específicas del proyecto.Centrado en las personas: Fomenta un ambiente de trabajo colaborativo y flexible, lo que puede mejorar la moral del equipo y la calidad del software.Desventajas;Ambigüedad en la implementación: La falta de una estructura rígida puede llevar a la ambigüedad y a dificultades en la implementación para equipos menos experimentados.Requiere un equipo altamente competente: Crystal depende en gran medida de la competencia y la experiencia del equipo, lo que puede ser un desafío para equipos nuevos o con menos habilidades.

Ventajas y desventajas
  • Inicio del proyecto: Se definen los objetivos generales, se identifica el equipo y se selecciona la metodología Crystal adecuada según el tamaño y la criticidad del proyecto.
  • Ciclo de entregas: El equipo trabaja en iteraciones cortas para desarrollar y entregar incrementos de software funcional. Durante cada iteración, el equipo se comunica constantemente y reflexiona sobre el progreso.
  • Revisión y retroalimentación: Al final de cada iteración, el equipo revisa el trabajo completado, obtiene retroalimentación de los interesados y ajusta el enfoque según sea necesario.
  • Entrega final: Al finalizar el proyecto, se entrega el producto final y se realiza una retrospectiva para aprender y mejorar en futuros proyectos.
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Ventajas;Mejora de Relaciones: Fomenta relaciones positivas y de confianza entre las partes.Satisfacción General: Aumenta la satisfacción de todas las partes involucradas.Desventajas;Tiempo y Esfuerzo: Puede requerir más tiempo y esfuerzo para negociar y llegar a un acuerdo.Posibles Compromisos: Puede implicar compromisos que no satisfagan completamente a ninguna de las partes.

Ventajas y desventajas
  • Identificación de Intereses: Las partes involucradas identifican sus necesidades y expectativas.
  • Exploración de Opciones: Se generan múltiples opciones que podrían satisfacer los intereses de todos.
  • Evaluación de Opciones: Se evalúan las opciones generadas para determinar cuáles pueden cumplir mejor con los intereses de todas las partes.
  • Negociación: Se negocia sobre las opciones seleccionadas para llegar a un acuerdo mutuamente aceptable.
  • Implementación: Se implementa la solución acordada y se monitorea su efectividad.
  • Revisión: Se revisa el resultado para asegurarse de que se haya logrado una solución GANAR-GANAR y se ajusta según sea necesario.
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Ventajas;Estructura Clara: Proporciona un marco organizado y detallado para el desarrollo web.Mejora la Calidad: Las etapas de pruebas y revisiones garantizan un producto de alta calidad.Desventajas;Complejidad: Puede ser complejo y requerir una gestión cuidadosa de cada etapa.Tiempo y Costos: El proceso puede ser largo y costoso, especialmente si no se gestiona adecuadamente.

Ventajas y desventajas
  • Planificación:
  • Descripción: Define el alcance del proyecto, identifica requisitos y crea planes de trabajo.
  • Análisis:
  • Descripción: Recopila y analiza información para comprender las necesidades del usuario y requisitos técnicos.
  • Diseño:
  • Descripción: Elabora la arquitectura del sistema y diseña la interfaz de usuario y base de datos.
  • Desarrollo:
  • Descripción: Lleva a cabo la codificación e implementación del sitio o aplicación.
  • Pruebas:
  • Descripción: Identifica y corrige errores para asegurar que el producto cumpla con los requisitos.
  • Despliegue:
  • Descripción: Pone el producto en funcionamiento en el entorno de producción.
  • Actividades: Configuración del servidor, despliegue del código, verificación post-despliegue.
  • Mantenimiento:
  • Descripción: Realiza actualizaciones y correcciones para mejorar y mantener el producto.
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Cordoba. (2023, 14 octubre). Modelo de Desarrollo Cascada – Qué es, Cómo Funciona y Más. Aprende Informática. https://aprendeinformaticas.com/modelo-de-desarrollo-cascada/Bennett, L. (2024, 13 agosto). Incremental Model in SDLC: Use, Advantage & Disadvantage. Guru99. https://www.guru99.com/es/what-is-incremental-model-in-sdlc-advantages-disadvantages.htmlCorvo, H. S. (2021, 23 mayo). Modelo espiral: historia, características, etapas, ejemplo. Lifeder. https://www.lifeder.com/modelo-espiral/Admin, & Admin. (2023, 26 julio). Ventajas y desventajas de modelo de desarrollo de software evolutivo. proscont.com. https://www.proscont.com/ventajas-y-desventajas-de-modelo-de-desarrollo-de-software-evolutivo-2/colaboradores de Wikipedia. (2024a, abril 3). Modelo de prototipos. Wikipedia, la Enciclopedia Libre. https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_prototiposHostingPlus Mexico. (2021, 6 julio). Modelo de prototipos: ¿qué es y cuáles son sus etapas? | Blog | Hosting Plus Mexico. Hosting Plus. https://www.hostingplus.mx/blog/modelo-de-prototipos-que-es-y-cuales-son-sus-etapas/EcuRed. (s. f.). Desarrollo de software basado en componentes - EcuRed. https://www.ecured.cu/Desarrollo_de_software_basado_en_componentesMancuzo, G. (2024, 30 abril). ▷ Metodología XP: La Mejor Vía para el Desarrollo de Software. ComparaSoftware. https://blog.comparasoftware.com/metodologia-xp/#:~:text=Fases%20de%20la%20Metodolog%C3%ADa%20XP%201%201.%20Planificaci%C3%B3n,4%204.%20Pruebas%20. . .%205%205.%20Lanzamiento%20Carmona, D. S. (2019, 20 septiembre). Scrum: cuáles son sus características. OpenWebinars.net. https://openwebinars.net/blog/scrum-caracteristicas/Mancuzo, G. (2023, 22 noviembre). ▷ 5 fases de la metodología SCRum 【5 etapas y 16 procesos】. ComparaSoftware. https://blog.comparasoftware.com/fases-metodologia-scrum/#:~:text=Las%20fases%20de%20la%20metodolog%C3%ADa%20Scrum%20se%20reparten,3%20Implementaci%C3%B3n%204%20Revisi%C3%B3n%20y%20retrospectiva%205%20Lanzamiento

Ventajas;Flexibilidad: Se adapta a cambios en los requisitos y permite ajustes basados en la retroalimentación continua.Entrega rápida: Produce versiones funcionales del software en etapas tempranas del proyecto.Desventajas;Dificultad en la planificación: La naturaleza iterativa puede complicar la planificación y la estimación de tiempos y costos.Posibles sobrecostes: La necesidad de ajustes y modificaciones continuas puede aumentar los costos del proyecto.

Ventajas y desventajas
  • Recolección de Requisitos Iniciales: Se identifican los requisitos básicos para crear un primer prototipo.
  • Desarrollo del Prototipo: Se crea un prototipo funcional simplificado del sistema.
  • Evaluación del Prototipo: Los usuarios finales evalúan el prototipo, proporcionando feedback sobre su funcionalidad y usabilidad.
  • Refinamiento del Prototipo: El prototipo se ajusta y mejora según el feedback recibido, repitiendo el ciclo hasta cumplir los requisitos.
  • Desarrollo del Producto Final: Con el prototipo validado, se desarrolla el sistema completo.
  • Implementación y Mantenimiento: El sistema final se implementa en producción, con ajustes posteriores si es necesario.
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Ventajas;Claridad y simplicidad: La estructura secuencial es fácil de seguir y entender, lo que la hace ideal para proyectos donde los requisitos son claros y bien entendidos desde el principio.Control y gestión: El enfoque de cada fase permite una mejor planificación y gestión del proyecto, facilitando el seguimiento del progreso y el control de calidad.Desventajas;Rigidez: La naturaleza secuencial del modelo lo hace poco flexible para cambios. Si se descubren nuevos requisitos o cambios, es costoso y difícil implementarlos.Dependencia de los requisitos iniciales: Si los requisitos no están bien definidos desde el principio, el proyecto puede desviarse o fracasar.

Ventajas y desventajas
  • Requisitos:
Descripción: En esta fase, se recogen y documentan los requisitos del software. Se define lo que el sistema debe hacer.Diseño del sistema:Descripción: A partir de los requisitos, se elabora un diseño del sistema que incluye la arquitectura general y el diseño detallado del software.Implementación:Descripción: En esta fase, los desarrolladores traducen el diseño en código fuente ejecutable. Es la fase donde se lleva a cabo la codificación real del software.Pruebas (Verificación):Descripción: Una vez que el software ha sido implementado, se somete a pruebas para asegurar que cumple con los requisitos definidos en la primera fase.Implementación y Mantenimiento:Descripción: El software se despliega en el entorno de producción y se realiza el mantenimiento necesario para corregir errores y hacer mejoras.
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