TRÍPTICO CORPORATIVO
ABRAHAM EUGENIO BECERRA
Created on August 29, 2024
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Transcript
Que es la realidad virtual?
Que beneficios tiene?
1.Generación de experiencias inmersivas. 2.Creación de nuevas oportunidades de conexión. 3.Nuevo canal de comunicación ‘cara a cara’. 4.Optimización de recursos económicos y materiales. 5.Herramienta para desarrollar habilidades.
Referencias bibliograficas:Universitat Politècnica de Catalunya. (n.d.). Realitat virtual. Retrieved August 29, 2024, from https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html Barcelona Reality VR. (n.d.). La evolución de la realidad virtual desde sus inicios hasta hoy. Retrieved August 29, 2024, from https://www.barcelonarealityvr.com/post/la-evoluci%C3%B3n-de-la-realidad-virtual-desde-sus-inicios-hasta-hoy All City Canvas. (n.d.). Realidad virtual: Historia y aporte tecnológico a la humanidad. Retrieved August 29, 2024, from https://www.allcitycanvas.com/realidad-virtual-historia-y-aporte-tecnologico-a-la-humanidad
Nombre: Abraham Eugenio Becerra Grado y grupo: 2-CTurno: Matutino
Que es la realidad virtual?
Se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores.
Dicho de otra forma es un sistema que genera disintas imagenes en tiepo real dependiendo de lo que el usuario escoja ver o analizar
Como surgio?
En 1838, el físico inglés Charles Wheatstone dio un pequeño paso hacia lo que actualmente conocemos como RV. Este científico creó el estereoscopio, un dispositivo que sirve para ver imágenes tridimensionales. En la década de 1960 surgió la realidad virtual que conocemos hoy en día.
En que momento comenzo a tomar mas importancia?
Durante las décadas de 1980 y 1990, la VR comenzó a ganar más atención tanto en el ámbito académico como comercial. Los avances en tecnología permitieron la creación de dispositivos más sofisticados. En 1995, Atari lanzó las gafas de Realidad Virtual para la consola Atari Jaguar. Aunque no tuvieron mucho éxito comercial, estas gafas fueron uno de los primeros intentos de llevar la VR al mercado de consumo.