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CONSEPTOS BASICOS

PRESENTACIÓN

Sistema Operativo

Es el software que gestiona los recursos de hardware y software de una computadora, permitiendo que otros programas funcionen correctamente. Ejemplos incluyen Windows, macOS, Linux, entre otros.

Programacion

Es el proceso de diseñar y escribir código fuente que realiza tareas específicas dentro de un sistema informático. La programación utiliza diversos lenguajes como Python, Java, C++, entre otros.

Lenguaje de programacion

Es un conjunto de reglas y sintaxis que permite a los programadores escribir código para crear software y aplicaciones. Ejemplos incluyen Python, Java, C++, entre otros.

Diagrama de flujo

Es una representación gráfica de un proceso o algoritmo, mostrando los pasos a seguir y la secuencia en la que deben ocurrir. Utiliza símbolos estándar para indicar diferentes tipos de acciones.

Prueba de escritorio

Es una técnica utilizada para revisar manualmente el código o un algoritmo para detectar errores antes de la ejecución. Se simula el paso del programa a través de un flujo lógico en un entorno no automatizado.

Algoritmo

Es un conjunto de instrucciones definidas y ordenadas que permite realizar una tarea o resolver un problema. Los algoritmos son fundamentales en la programación y las matemáticas.

Bucle

Es una estructura de control que permite repetir un bloque de código múltiples veces, hasta que se cumpla una condición específica. Los bucles son esenciales en la programación para manejar tareas repetitivas.

Pasos para crear un programa

Hace referencia a las etapas secuenciales en el desarrollo de software, que incluyen desde la planificación, diseño, codificación, pruebas, hasta la implementación y mantenimiento.

Software

Conjunto de programas, procedimientos y documentación que realiza tareas en un sistema informático. El software puede ser de sistema, de aplicación o de desarrollo.

Proyecto

Un esfuerzo temporal y planificado que tiene como objetivo crear un producto, servicio o resultado único. En el contexto del desarrollo de software, un proyecto puede involucrar múltiples fases, desde el diseño hasta la entrega.

Metodología

Un sistema de prácticas, técnicas, procedimientos y reglas que se utilizan en un área de estudio o trabajo. En desarrollo de software, las metodologías pueden ser ágiles, en cascada, entre otras.

Gestión

El proceso de planificación, organización, dirección y control de los recursos y actividades para alcanzar los objetivos del proyecto de manera eficiente y eficaz.

Cronograma

Un calendario que muestra las fechas de inicio y finalización de las actividades o tareas dentro de un proyecto. Ayuda a gestionar el tiempo y los recursos del proyecto.

Stakeholders

Son todas las personas o entidades que tienen un interés en un proyecto o empresa, como clientes, empleados, inversores, y proveedores.

Objetivo

Un objetivo es un fin o meta que se pretende alcanzar mediante un conjunto de acciones planificadas. En un proyecto, los objetivos deben ser claros, medibles y alcanzables.

Testing

Project Management

La gestión de proyectos (Project Management) implica la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas para planificar, ejecutar y completar un proyecto con éxito.

Codificación

La codificación es el proceso de escribir el código fuente en un lenguaje de programación para crear programas de software.

Testing

El testing o prueba de software es el proceso de ejecutar un programa con el propósito de encontrar errores y verificar que el software cumple con los requisitos especificados.

Testing

Proceso

Un proceso es una secuencia de pasos o acciones diseñadas para lograr un objetivo específico. En el desarrollo de software, un proceso puede incluir la planificación, codificación, prueba y despliegue de software.

Técnicas

Las técnicas en programación y gestión de proyectos son métodos específicos utilizados para llevar a cabo tareas de manera efectiva, como la técnica de diseño de software o técnicas de gestión de proyectos como PERT o CPM.

Métodos

Los métodos son procedimientos organizados y sistemáticos para realizar tareas en el desarrollo de software, como los métodos ágiles (Scrum, Kanban) o los métodos tradicionales (Cascada, V-modelo).

Testing

Tecnología

La tecnología en el contexto del desarrollo de software incluye todas las herramientas, lenguajes, plataformas, y sistemas utilizados para diseñar, desarrollar, probar y desplegar software.

Framework

Un framework es una estructura o plataforma de software que proporciona una base sobre la cual se pueden construir aplicaciones. Ejemplos de frameworks incluyen AngularJS, Django, Ruby on Rails, etc.

Desarrollo de Software

El desarrollo de software es el proceso de concebir, especificar, diseñar, programar, documentar, probar y mantener aplicaciones o sistemas de software.

Testing

Sprint

En metodologías ágiles, un sprint es un período de tiempo fijo durante el cual se realiza una cantidad específica de trabajo, generalmente en una o dos semanas, con el objetivo de completar un conjunto de funcionalidades o tareas.

Productividad

La productividad en el desarrollo de software mide la cantidad de trabajo que se realiza en un período de tiempo específico. Es un indicador clave para evaluar la eficiencia y efectividad de un equipo de desarrollo.

Ágil

La metodología Ágil es un enfoque iterativo para el desarrollo de software que se centra en la entrega rápida de pequeñas partes de software funcional, adaptándose a los cambios y mejorando continuamente a través de la colaboración y la retroalimentación constante.

Testing

Enfoque

El enfoque se refiere a la dirección o estrategia que se toma para resolver un problema o gestionar un proyecto. Diferentes enfoques pueden incluir el uso de metodologías específicas como Ágil o Cascada

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