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Empezar juego

Historia

© 2024-2 Un juego de A.P. Díaz S.Investigación Descriptiva

breakout

DRAGÓN

del

MAZMORRA

La

Empezar juego

La leyenda cuenta que un recóndito reino se forjó una espada que junto al poder de las Gemas Elementales (fuego, agua, aire y tierra) podría derrotar a cualquier mal. Reúne las gemas para completar el arma definitiva y vence al dragón que se esconde en la mazmorra.

X

¡Menos mal que has venido!¡Necesitamos tu ayuda!Tienes que reunir las 4 Gemas Elementales para que la espada tenga el poder suficiente y así derrotar al temible dragón que está aterrorizando a nuestro pueblo...

Uf, qué pereza, ¿no?

¡Por supuesto!

X

Ayúdanos, ¡solo una persona como tú podría conseguirlo!

Jejeje, era broma, hombre. Ejem, claro que os ayudo...

X

¡Cachis! Pensé que molabas... ¡Qué va a ser de nosotros!

X

¡Sabía que no me fallarías! ¡Muchas gracias! Aquí tienes la espada sagrada. Ahora reúne las Gemas Elementales para completarla y vence al dragón.

X

NIVEL 1 - GEMA DE LA TIERRA

Empezar nivel

¡Cuidado, un esqueleto preguntón se interpone en tu camino! Consigue la gema de la tierra superando este quiz

GEMA DE LA TIERRA

X

¡¿Dónde crees que vas, mortal?! No serás digno de la gema de la tierra hasta que no consigas acertar todas mis preguntas, ¿te atreves?

Diseño descriptivo

Diseño exploratrio

1

X

Consiste en observar y describir las características de un fenómeno, grupo o situación.

Pregunta de investigación

Justificación

2

X

Resalta el vacío del conocimiento. Son objetivas, claras y concisa. En su formulación deben de identificarse las variables, el espacio, tiempo y objeto.

Estudios explicativos

Estudios exploratorios

3

X

Estos estudios buscan responder las causas de los fenómenos y las condiciones en las que se manifiestan o el porque de la relación entre las variables.

Justificación

Objetivos

4

X

Expone las razones; menciona la conveniencia, la relevancia social y las implicaciones prácticas del estudio.

Marco teórico

Planteamiento del problema

5

X

Está basado en hechos y teorías, orientan la investigación con conocimientos relevantes y marcan un resumen de hechos o aspectos relevantes.

X

¡Enhorabuena! Aquí tienes tu recompensa, te la has ganado

Uy, que me he despistado, ¡dame otra oportunidad!

x

X

Jajajaja, ¿pero qué dices?...

X

NIVEL 2 - GEMA DEL AIRE

Empezar nivel

Elige la imagen correcta para lograr salir de la sala con viday conseguir la siguiente gema

GEMA DEL AIRE

X

La hipotesis científica es aquella en la que el investigador da a la pregunta de investigación, describe el valor o dato pronosticado, es correlacional, causal y menciona la diferencia entre los grupos.

X

La hipotesis alterna niega que existan diferencias entre los grupos o relación entre las variables. Se identifica como Ho.

X

Los errores de tipo I, se producen cuando se rechaza la hipótesis nula y es asociada con α (alfa).

X

"Martínez de Souza, J. (1999) considera que las tablillas de arcilla son el soporte más antiguo que se conoce del libro… (p. 41)."Este es ejemplo de una cita en formato APA.

X

"Abood S. Quality of imrovement initiative in nursing homes. Am J Nurs [Internet]. 2002 [Consultado 22 Nov 2012]; 102(6). Disponible en: http://www.nursingworld.org."Este es un ejemplo de una referencia Vancouver

X

¡Has conseguido la gema del Aire!

X

Salir

Volver a intentarlo

GAME OVER

X

NIVEL 3 - GEMA DEL AGUA

Empezar nivel

Arrastra la luz para encontrar la respuesta correcta

GEMA DEL AGUA

Esta variable es medible y comparable con los demás grupos.

Variable dependiente

Variable continua

Variable independiente

X

El "GENERO" es ejemplo de una variable de tipo:

Nominal

Ordinal

Intervalar

X

En estas variables existen valores intermedios entre dos valores consecutivos de esa misma variable

Cuantitativa continua

Cuantitativa nominal

Cuantitativa discreta

X

Encuentra la variable ordinal

Nivel socioeconómico

Altura en centímetros

Temperatura en °C

X

Esta escala se caracteriza por tomar una dirección positiva o negativa e intensidad alta o baja.

Escala Likert

Escala ordinal

Nominal

X

Y ahora busca la gema! ¡Date prisa!

X

X

¡Has conseguido la gema del Agua!

X

Salir

Volver a intentarlo

GAME OVER

X

NIVEL 4 - GEMA DEL FUEGO

Empezar nivel

Inspecciona las baldosas para encontrar la respuesta a las preguntas y selecciona el resultado correcto

GEMA DEL fuego

*

*

*

Prueba piloto

Prueba de rendimiento

Prueba directa

X

Su propósito es comprobar cuestiones y detectar posibles problemas.

*

*

*

Dirigida

Probabilística

No probabilística

X

Requerir el tamaño de la muestra y hacer selección de los elementos muestrales, son características de una muestra:

*

*

*

Probabilística

No probabilística

Aleatoria

X

Seleccionar a los participantes por uno o varios propósitos y no pretender que los casos sean representativos de la población, es característica de las muestras de tipo:

96

+

82

MODA

MEDIANA

MEDIA

X

Esta representa la categoría o puntuación que se presenta con mayor frecuencia.

*

*

*

MEDIA

MODA

MEDIANA

X

Este es el valor que divide la distribución por la mitad.

X

¡Has conseguido la gema del Fuego!

X

Salir

Volver a intentarlo

GAME OVER

X

NIVEL FINAL - DRAGÓN

¡Derrota al dragón!

X

¡Cómo osas molestarme, mequetrefe!

X

X

X

X

X

X

© 2024-2 Un juego de A.P. Díaz S.Investigación Descriptiva

Y así venciste al dragón. Todo volvió a estar en paz.Y te convertiste en Leyenda.

THE END

Quedarse

Salir

¿SEGURO QUEQUIERES SALIR?

¡Qué va a ser de nosotros!