Glosario Interactivo
Jose Manuel Cruz Romero
Created on August 29, 2024
More creations to inspire you
FIRE FIGHTER
Horizontal infographics
VIOLA DAVIS
Horizontal infographics
LOGOS
Horizontal infographics
ZODIAC SUN SIGNS AND WHAT THEY MEAN
Horizontal infographics
ALEX MORGAN
Horizontal infographics
10 SIGNS A CHILD IS BEING BULLIED
Horizontal infographics
EUROPE PHYSICAL MAP
Horizontal infographics
Transcript
Glosario Interactivo
- Materia: Innovación de Aplicaciones
- Profesora: Mayra G. González Medina
- BUAP - Complejo Regional Mixteca
- Integrantes:
- Nadia Guadalupe Villegas Mèndez
- Josè Manuel Cruz Romero
Dar Click
MENÚ
LECCIONES:
- 1.1 Conociendo los dispositivos móviles y sus caracterìsticas.
- 1.2 Sistemas Operativos de Dispositivos Móviles.
- 1.3 Hablemos De Aplicaciones Móviles (Apps).
- 1.4 La Evolución de la Telefonía Móvil.
- 1.5 Plataforma de Desarrollo de Apps.
- 1.6 Nuevo Entorno de Desarrollo Propuesto.
- 1.7 Conceptos Básicos de Programación en App Inventor.
- 1.8 Conociendo el Entorno de Mit App Inventor.
Dar Click
Dar Click
Conociendo los dispositivos móviles y sus caracterìsticas
lección 1.1
Dar Click
Sistemas Operativos de Dispositivos Móviles
lección 1.2
Dar Click
Hablemos De Aplicaciones Móviles (Apps)
lección 1.3
Dar Click
La Evolución de la Telefonía Móvil
LECCIÓN 1.4
Dar Click
Plataforma de Desarrollo de Apps
LECCIÓN 1.5
Dar Click
Nuevo Entorno de Desarrollo Propuesto
LECCIÓN 1.6
Dar Click
Conceptos Básicos de Programación en App Inventor
LECCIÓN 1.7
Dar Click
Conociendo el Entorno de Mit App Inventor
lección 1.8
GRACIAS!!!
Dar Click
Proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo y ofrece distintos servicios a las capas superiores como son los contralores drivers para el hardware, la gestión de procesos el sistema de archivos, el acceso y gestión de la memoria.
Kernel o Núcleo:
(2008) Programas diseñados para ser ejecutados en teléfonos, tablets y permiten al usuario revisar actividades profesionales, acceder a servicios, mantenerse informado, etc.
App móviles:
En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones.
Editor de diseñador:
Es un sistema operativo móvil de Apple. Originalmente desarrollado para el iPhone, siendo despues usado en dispositivos como el iPod Touch, IPad y el Apple TV. Apple, Inc. no permite la instalación de IOS en hardware de terceros.
IOS:
Existe un bloque especial para robótica para poder gestionar los componentes de un robot “lego” desde el dispositivo móvil.
lego mindstorms:
Componentes para conectarse a la web u otras aplicaciones
Conectividad:
Sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung. Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, Sharp, etc.
Symbian:
Componentes que se pueden usar para la animación
Dibujo y animación:
Son un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil y provee servicios a las aplicaciones móviles que se ejecutan sobre el.
Sistemas Operativos Móviles:
Muestra información adicional del proyecto en cuestión.
Propiedades del proyecto:
Son dispositivos electrónicos que utilizan señales de satélites para determinar la ubicación exacta de un usuario en tiempo real.
Navegadores GPS:
Componentes que se utilizan para organizar a los componentes de la aplicación.
Disposición:
Sistema operativo móvil desarrollado por Research in Motion para sus dispositivos BlackBerry. El sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos de entrada adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano, particularmente la trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles.
BlackBerry Os:
Componentes no visibles. Muestra las distintas imágenes y sonidos que estarán disponibles para el proyecto.
medios:
Basado en Linux, salió el 2 de Enero de 2003. Es conocido por ser fácil de usar y adecuada tanto para principiantes como para usuarios avanzados. Es un sistema operativo de código abierto.
Ubuntu Touch:
Es un entorno de progamación visual intuitivo para todos e incluso niños, creado por Google Labs. Maneja una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques.
MIT App Inventor:
Son dispositivos portátiles que combinan las funcionalidades de una computadora tradicional con la portabilidad y la interfaz táctil de una tableta.
Tablet PCs:
Conocidas como laptops o notebooks, son computadoras personales diseñadas para ser transportadas fácilmente. Estas computadoras integran todos los componentes esenciales de una PC.
Pc portátiles:
Tipo de dispositivo móvil que funcionaba como una computadora de bolsillo, operando con versiones móviles de sistemas operativos como Windows Mobile.
Pocket Pc:
Es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servicios web de la plataforma de MIT App Inventor.
Menú Generar:
Facilita la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación, los servicios que incluye son el de componentes gráficos como botones, pantallas, listas, etcétera y el del marco de interacción.
Interfaz de usuario:
Está basado en html5 de código abierto, es utilizado para Smartphone y tabletas y está diseñado por mozilla corporation.
Firefox:
Es en donde se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. Se visualizan los componentes que se entregaron en el editor de diseñador
Editor de bloques:
(Global System for Mobile Communications) es un estándar desarrollado para la comunicación móvil que se utiliza en la mayoría de los teléfonos celulares del mundo.
gsm:
Llega la generación de los Smartphone en el 2010, las conexiones son ultra rápidas en cualquier lugar, existen mejoras en antenas en su capacidad, cobertura y calidad. La velocidad de la conexión se puede comparar con la de la fibra óptica. En el móvil se pueden ver películas en tiempo real.
4g:
Son componentes que el usuario no puede haber que se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada en el dispositivo.
Componentes no visibles:
Componentes visibles con los que el usuario puede interactuar
Interfaz de usuario:
Es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles, ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.
Middleware:
Permite al usuario realizar una serie de acciones lógicas para un determinado programa. Cuando se produce o activa un evento sobre un determinado componente se inicia un conjunto de acciones que son programadas por el usuario para ese evento en concreto y esto es a partir de bloques. Se clasifican en: Automáticos (Ejem. Abrir una ventana) e Iniciados por el usuario (Ejem. Arrastrar algo en la pantalla).
evento:
Permite cambiar el tamaño del visor la tablet u otro tamaño de dispositivo.
Tamaño del visor:
Representa la pantalla del dispositivo y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo.
Visor:
Aparato de pequeño tamaño con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada que ha sido diseñado específicamente para una función pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales.
Dispositivo móvil:
Está basado en Linux, fue diseñado originalmente para cámaras fotográficas profesionales, fue vendido a Google y modificado para ser utilizado en dispositivos móviles como en los teléfonos inteligentes y luego en tablets.
Android:
Llamado Windows Mobile es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos moviles. Windows Phone hace parte de los sistemas operativos con interfaz natural de usuario.
Windows Phone:
Son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación.
Componentes visibles:
Incluye componentes de la interfaz de usuario. Contiene todos los componentes que podemos insertar en nuestra aplicación.
Paleta de componentes:
Componentes para trabajar con mapas.
mapas:
Contiene una base de datos experimental denominada FirebaseDB, entre otros
Experimental:
Presentan información en forma de gráficos
Gráficos:
Componentes para la detección de anomalías y aplicar diferentes modelos de regresión.
Ciencia de datos:
Es un lugar centralizado donde se almacenan, mantienen y distribuyen paquetes de software, bibliotecas, o código fuente. Los repositorios permiten a los usuarios descargar e instalar software de manera segura y eficiente.
repositorio:
Inicia a finales de los años 70 y principios de los años 80, es únicamente tecnología analógica solo para llamadas, los teléfonos eran grandes la batería duraba poco, casi no había antenas.
1g:
Elemento que presta un servicio de comunicación cuando se diseñan interfaces. Tienen propiedades que se pueden modificar para ser mostradas en la pantalla o puedan actuar de otra manera dentro de la aplicación. Se clasifica en no visibles y visibles.
Componentes o controles:
Es una característica o acción que describe algo sobre un componente o control. Es una característica en particular de algún componente seleccionado ah. Por ejemplo, una caja de texto, imagen, un botón de comando, etc.
PROPIEDAD:
Es una función que es llamada desde el programa, el cual no es programada por el usuario sino en el lenguaje de programación. Realizan tareas típicas y comunes para todas las aplicaciones.
Métodos:
(IoT, por sus siglas en inglés) es un concepto que se refiere a la interconexión de dispositivos físicos a través de Internet. Estos dispositivos, que pueden incluir desde electrodomésticos y vehículos hasta sensores industriales.
Internet de las cosas:
Se pueden importar aquí archivos con desarrollos externos con utilidades desarrolladas por terceros.
extensión:
Permite conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor mediante conexión inalámbrica a internet para ejecutar el proyecto.
Menú Conectar:
Aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función.
DISPOSITIVO MÓVIL
Son aquellas que se desarrollan específicamente para cada sistema operativo como iOS, Android, Windows phone adaptándose a cada uno, el lenguaje con el que se desarrolla es el Objective-C para IOS, Java para Android y Net para Windows Phone, además puede funcionar sin conexión a internet, están disponibles en Apple Store, Google Play y se actualizan constantemente.
Apps Nativas:
La globalización digital a inicios de los años 90's. Los móviles ya son utilizados para llamadas y mensajes de texto, cuentan con buzón de voz.
2g:
Sirve para comenzar, a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente y cambiar el nombre de un proyecto.
Menú Proyectos:
Los móviles permiten realizar llamadas, mensajes de texto y se incorporan los medios multimedia. En 2001 llega el 1er móvil con pantalla a color, se mejora la potencia de las antenas, se puede navegar por internet.
3g:
Servicio que permite a los usuarios de teléfonos móviles utilizar sus dispositivos para hacer llamadas, enviar mensajes de texto y usar datos móviles cuando están fuera del área de cobertura de su red local.
roaming:
Combinan aspectos de las aplicaciones nativas y las web según convenga, se desarrolla con los lenguajes Javascript, CSS y HTML, permite la adaptación en cualquier sistema operativo, permite el acceso a las funcionalidades del dispositivo de una forma amplia y sólo funciona con conexión a internet.
Apps Híbridas:
Programa de software que está diseñado para realizar una función determinada directamente para el usuario, programa generalmente pequeño y específico que se usa en dispositivos móviles.
APP:
Es cien veces más rápida, tiene menor latencia y mayor fiabilidad, tiene mayor capacidad permitiendo que más usuarios y más dispositivos estén conectados al mismo tiempo.
5g:
Son dispositivos electrónicos diseñados para reproducir archivos de sonido, como música, podcasts o audiolibros, que pueden ser transportados fácilmente.
Reproductores de audio portátiles:
Permite enviar a un proyecto a la galería.
Publicar en galería:
(Asistentes Digitales Personales, por sus siglas en inglés) son dispositivos electrónicos portátiles que funcionan como organizadores personales (gestionar contactos, calendarios, tareas y notas).
PDAs:
Se desarrollan con el lenguaje Javascript, CSS o HTML, son compatibles con cualquier sistema operativo por lo que no tiene que desarrollarse una app para cada uno, se adaptan al navegador móvil del dispositivo y no funcionan sin conexión a internet.
Apps Web:
Componentes que pueden comunicarse con los sensores de Android.
Sensores:
Es un programa de software que se instala en dispositivos móviles para ayudar al usuario en una actividad concreta el término de a es la abreviatura de application.
app:
Se refieren a las distintas etapas de desarrollo de la tecnología celular.
generaciones:
Consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para la creación de software.
Entorno de ejecución de aplicaciones:
Componentes sociales.
social:
Permite agregar o eliminar ventanas al proyecto.
ventanas:
Componentes para leer/escribir datos desde/hacia el dispositivo
Almacenamiento: