Glosario Interactivo
Angel Gabriel Leal
Created on August 29, 2024
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Transcript
5sMB
Benemerita Universidad Autonoma De Puebla
Preparatoria Izúcar de Matamoros Regional Mixteca
Glosario Interactivo
Innovación de aplicaciones
Alumnos:Leal Tobon Ángel GabrielCastillo Alonso Flor Guadalupe
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Indice
- Lección 1.1
- Lección 1.2
- Lección 1.3
- Lección 1.4
- Lección 1.5
- Lección 1.6
- Lección 1.7
- Lección 1.8
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Conocimiento de los dispositivos móviles
Conocimiento de los dispositivos móviles
Conociendo los dispositivos móviles y sus características
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S.O.M
S.O.M
Capas:
Sistemas operativos de dispositivos móviles
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App
Características:
Hablemos de Aplicaciones Móviles(apps)
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Evolución de la tecnología móvil
Desde la generación 1 hasta la generación 5
La evolución de la telefonía móvil
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Tipos de plicaciones moviles:
Apps Nativas:Apps Web:Apps Híbridas:
Plataformas de desarrollo de Apps
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Nuevo entorno de desarrollo propuesto
Conceptos básicos de progración en App Inventor
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Conociendo el Entorno de Mit App Inventor
~Barra de herramientas principal ~
Paleta de componentes: La paleta incluye componentes de la interfaz de usuario.
Visor :
Los componentes pueden arrastrarse desde la paleta de componentes y colocarse en el visor.
Manejo de Pantallas, Propiedades del proyecto y Publicar en Galería:
Editor de Diseñador/Bloques
Los dispositivos móviles en la actualidad han revolucionado nuestras vidas, según morillo (2007), existe una infinidad de estos dispositivos personales.
Realiza diferentes actividades como: la ubicación, cámara, comunicación, noticias, realizar pagos, etc.
•Hardware•Kernel -> proporciona los distintos elementos de hardware •Software •Middleware-> conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de las aplicaciones •Entorno de eje-> gestor de aplicaciones •Interfaz de usuario-> desarrolladores para la creación de softwarec
Aparato de pequeño tamaño con algunas capacidades de conexión permanente o intermitente a una red con memoria limitada para una función Son un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico que se ejecutan sobre el.
Es un programa de software que está diseña para realizar una función determinada directa epata el usuario, programa generalmente pequeños y específico que se usa(particularmente) en dispositivos móviles.
- Simplicidad de uso.
- Son programas ligeros con funcionalidades concretas.
- Algunas son gratis y algunas otras tiene precios accesibles.
•Editor de Bloques. Es en donde se programa la lógica de las aplicaciones y su comportamiento. En este editor, se visualizan los componentes que se agregaron en el editor de diseñador.
Nuevo entorno de desarrollo propuesto Para la elaboración de aplicaciones funcionales para teléfonos Android, iPhone, tabletas con sistemas operativo Android/iOS. El usuario puede, de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para crear la aplicación.
Como en la Actualidad se puede trabajar App Inventor en Dispositivos con sistema operativo iOS, ya que es una aplicación Web, también se puede obtener una versión de MIT A12 Companion para este.
- G1-> Inició a finales de los años 70 y principios de los 80 “tecnología analógica solo para llamadas los teléfonos grandes”.
- G2-> Inicia la tecnología digital-Principios de los 90 “roaming inicio gsm el sistema global para comunicaciones”.
- G3-> Los móviles permiten llamadas y mensajes de texto “Año 2001”.
- G4-> Generación de smartphone en el 2010 “conexiones ultra rápidas”.
- G5-> Es 100 veces más rápido tiene menor latencia y mayor capacidad “Año 2020”.
La evolución de la telefonía móvil se divide en generaciones caracterizadas por una serie de circunstancias tecnológicas y de mercado. Estas generaciones tienen que ver sobre todo con la infraestructura disponible para las comunicaciones, aunque han ido acompañadas de cambios en las terminales. En la actualidad nos encontramos en la 4G y estamos creando la 5G.
Son aquellas que se desarrollan específicamente para un sistema operativo en particular, como iOS o Android. Esto significa que están diseñadas y optimizadas para aprovechar al máximo las características y capacidades de la plataforma para la que fueron creadas.
Son una combinación de aplicaciones nativas y aplicaciones web. Estas aplicaciones se desarrollan utilizando tecnologías web como HTML5, CSS y JavaScript, pero se ejecutan dentro de un contenedor nativo que permite que la aplicación se distribuya y funcione como una aplicación nativa.
Son programas de software que se ejecutan en un navegador web, como Google Chrome o Firefox. A diferencia de las aplicaciones nativas, no necesitan ser instaladas en el dispositivo del usuario.
App Inventor maneja una programación orientada a eventos a partir del uso de bloques, es un paradigma de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por las acciones o sucesos que ocurren en el sistema y que son definidos por el usuario o por el propio sistema. Estos eventos permiten al usuario o usuarios realizar un conjunto de acciones lógicas para un determinado programa.
Componentes o controles~> Propiedades~> Algunas son modificables y otras no. •Evento~> Son las acciones sobre el programa Ejemplo Clic sobre un botón •Propiedad~> Característica que describe algo sobre cómo n componente o control _Ejemplo_Un botón de comando.
•Método~> Es una función que es llamada desde el programa es distinto de los procedimientos.No son programados por el usuario, ya viene programadas en el lenguaje de programación.
App InventorGOOGLE LAPFue creado Google Lap y pueden elaborar aplicaciones de una manera rápida para sistemas operativos Android.
•Editor de Diseñador: En esta área se seleccionan visualmente los componentes y se realiza el diseño de las pantallas de las aplicaciones.
MIT App Inventor permite que las aplicaciones pueden contener muchas pantallas. Los botones en esta sección permiten agregar, eliminar y cambiar entre pantallas, junto a estos botones se encuentra Propiedades del Proyecto el cual muestra información adicional del proyecto en cuestión, Publicar en Galería permite enviar un proyecto a la Galería.
Una vez colocados en el visor, se mostrarán en la sección Componentes. Esta sección también mostrará la organización (orden, relación padre-hijo) de los componentes.•Propiedades:Los componentes tienen propiedades. Las propiedades contienen información sobre el componente seleccionado. El estado inicial de estas propiedades se configura en la sección Propiedades.
El Visor representa la pantalla del dispositivo, y se utiliza para diseñar la interfaz de usuario de las aplicaciones y cómo se presentará en el dispositivo.
•Componentes no visibles: Son componentes que el usuario no podrá ver. Se utilizan para proporcionar acceso a la funcionalidad integrada del dispositivo.
•Componentes visibles:Estos son componentes que el usuario puede ver en su dispositivo cuando se inicia la aplicación. Ejemplos de estos componentes son Botón, Texto, Etiqueta, Lienzo, etc.
Opción de menú generar : Esta opción es usada para empaquetar la aplicación y ser distribuida o alojada en los servidores web de laplataforma de MIT App Inventor.
Opción de menú Conectar: Use esta opción para conectar su dispositivo a App Inventor o iniciar el emulador de App Inventor.
Opción de menú Proyectos: Esta opción sirve para comenzar a crear un nuevo proyecto o cargar un proyecto guardado previamente.