Glosario Interactivo
Gael Flores
Created on August 29, 2024
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Transcript
BENEMERITA UNIVERSIDAD AUTONOMA DE PUEBLA PREPARATORIA IZUCAR DE MATAMOROS Innovación de Aplicaciones Alumno: Gael Flores Morales Docente: Mayra Guadalupe Gonzales Medina 5sMD
Arrastra el foco a la letra que vayas a exponer
GLOSARIO INTERACTIVO
A
AndroidAppApp HibridaApp NativaApp Web
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ANDROID
Android es un sistema operativo para móviles diseñado por la compañía estadounidense Google. Basado en el sistema operativo Linux, su objetivo inicial fue fomentar el uso de un sistema de tipo abierto, gratuito, multiplataforma y muy seguro, adaptado a los dispositivos móviles como smartphones y tablets.
APP
Una App (abreviatura de aplicación) es un programa de software diseñado para funcionar en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o tabletas. Las aplicaciones ofrecen a los usuarios diversas funciones, desde entretenimiento a herramientas de productividad.
App hibrida
Las aplicaciones híbridas son aplicaciones móviles diseñadas en un lenguaje de programación web ya sea HTML5, CSS o JavaScript, junto con un framework que permite adaptar la vista web a cualquier vista de un dispositivo móvil. Es una forma de crear aplicaciones para que funcione en diferentes dispositivos móviles y así no tener que crear una aplicación adaptada para cada uno de los sistemas operativos existentes.
APP NATIVA
Una App nativa es un software diseñado y desarrollado específicamente para funcionar en un sistema operativo concreto, aprovechando al máximo las capacidades y características particulares de ese sistema. Conocer en qué consiste y cuándo se recomienda es imprescindible, sobre todo, si estás pensando incorporar una aplicación a tu proyecto.
APP WEB
Una aplicación web es un software que se ejecuta en el navegador web. Las empresas tienen que intercambiar información y proporcionar servicios de forma remota. Utilizan aplicaciones web para comunicarse con los clientes cuando lo necesiten y de una forma segura. Las funciones más comunes de los sitios web, como los carros de compra, la búsqueda y el filtrado de productos, la mensajería instantánea y los canales de noticias de las redes sociales, tienen el mismo diseño que las aplicaciones web. Le permiten acceder a funcionalidades complejas sin la necesidad de instalar o configurar un software.
DISPOSITIVO MOVIL
Un dispositivo móvil es todo aparato de dimensiones relativamente pequeñas (pueden ser, en ocasiones, medianas) especialmente acondicionado para vincularse con otros equipos mediante bluetooth o conectividad Wi-Fi, por ejemplo. Son productos portátiles y livianos que pueden trasladarse fácilmente, aprovecharse para realizar actividades relacionadas a Internet y emplearse como herramientas tecnológicas capaces de satisfacer deseos o necesidades tanto personales como profesionales.
ENTORNO DE APLICACIONES
Proporciona los recursos y servicios necesarios para que una aplicación se ejecute de manera eficiente y segura.
G
1ra. Generación2da. Generación3ra. Generación4ta. Generación5ta. Generación
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1RA. GENERACION
La llamada red 1G se refiere a la primera generación de tecnología celular inalámbrica. Inaugurada en 1979 por Nippon Telegraph and Telephone (NTT) en el área metropolitana de Tokio, todavía era un estándar en gran parte analógica, lo que provocó la primera revolución tecnológica real: estos son los años de TACS (Total Access Communication System, en castellano Sistema de Comunicación con Full Access) y la idea de un teléfono inalámbrico.
2DA. GENERACION
La llamada red 1G se refiere a la primera generación de tecnología celular inalámbrica. Inaugurada en 1979 por Nippon Telegraph and Telephone (NTT) en el área metropolitana de Tokio, todavía era un estándar en gran parte analógica, lo que provocó la primera revolución tecnológica real: estos son los años de TACS (Total Access Communication System, en castellano Sistema de Comunicación con Full Access) y la idea de un teléfono inalámbrico.
3RA. GENERACION
La tercera generación de redes de Internet móvil llegó a principios de 2000 en Corea del Sur y Japón, mientras que en España hizo su debut en 2005. En la base de esta generación se encuentra el estándar UMTS (Universal Mobile Telecommunications System), que en a su vez, se basa en una evolución del CDMA utilizado a partir de la red 2G. Las frecuencias utilizadas comienzan a multiplicarse ocupando bandas de frecuencia aún más altas: 850, 900, 1800 y 2100 MHz. La velocidad de descarga pasa de 384 Kbps a 21 Mbps, llevando Internet a los teléfonos móviles: 3G, de hecho, es el estándar del primer smartphone .
4TA. GENERACION
La historia de 4G o LTE, la cuarta generación de redes de Internet Móvil, comienza el 27 de junio de 2011, cuando se publica el anuncio de cesión de licencias. Las velocidades de descarga aumentan enormemente (hasta 326,4 Mbps), creando las condiciones para la explosión de las comunicaciones y posibilidades móviles actuales: transmisión de video HD y 4K, transmisión de música de alta calidad e Internet de las cosas (IoT), con dispositivos que siempre están disponibles. conectados y controlables en cualquier lugar. Los pagos online, gracias a la estabilidad de 4G, se extendieron considerablemente, lo que también llevó al nacimiento de criptomonedas como Bitcoin.
5TA. GENERACION
El término 5G (siglas de 5th Generation) indica el conjunto de tecnologías de telefonía móvil y celular, cuyos estándares definen la quinta generación de telefonía móvil con una evolución significativa en comparación con la tecnología 4G / IMT-Advanced. Gracias a su innovadora tecnología, permite conectar una gran cantidad de dispositivos al mismo tiempo, garantizando una altísima fiabilidad, asegurando una mayor velocidad de conexión, menor latencia y mejor rendimiento que los 4 LTE actuales. Las frecuencias de transmisión de señales previstas para la tecnología 5G son: 700 MHz (la que utilizan actualmente los televisores), 3600-3800 MHz y 26 GHz (explotación de ondas electromagnéticas que utilizan frecuencias superiores a las que se utilizan en la actualidad).
I
Interfazios
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INTERFAZ
En informática, se emplea el vocablo interfaz para referirse a la dinámica física y lógica de interconexión entre dos aparatos o sistemas independientes, o bien entre un sistema informático y su usuario humano. Este término es un préstamo proveniente del inglés interface, comprendido como “superficie de contacto” entre dos entidades, y se popularizó a través de la tecnología informática.
iOS
iOS es un sistema operativo móvil de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS), después se utilizó en dispositivos como el iPod touch y el iPad. Desde el 2019 el iPad pasó a tener otro sistema operativo, esto para diferenciarlo del iPhone, aunque iPadOS se basa en éste con diferencias sustanciales que lo diferencian del mismo.
KERNEL
El Kernel o núcleo, es una parte fundamental del sistema operativo que se encarga de conceder el acceso al hardware de forma segura para todo el software que lo solicita, el Kernel es una pequeña e invisible parte del sistema operativo, pero la más importante, ya que sin esta no podría funcionar. Todos los sistemas operativos tienen un Kernel, incluso Windows 10, pero quizá el más famoso es el Kernel de Linux, que ahora además está integrado en Windows 10 con sus últimas actualizaciones.
MIDDLEWARE
El middleware es software que permite uno o más tipos de comunicación o conectividad entre aplicaciones o componentes de aplicaciones en una red distribuida. Al facilitar la conexión de aplicaciones que no han sido diseñadas para conectarse entre sí y al proporcionar la funcionalidad para conectarlas de manera inteligente, el middleware agiliza el desarrollo de aplicaciones y acelera la comercialización.
SISTEMA OPERATIVO MOVIL
Un sistema operativo (SO en español, OS en inglés por operating system) para móviles es un conjunto de programas y órdenes capaces de ejecutarse sobre el hardware del dispositivo para satisfacer las necesidades del usuario. En los teléfonos móviles, estas suelen ser de conexión a la red, por lo que el SO móvil está muy orientado a la conectividad inalámbrica.
WINDOWS PHONE
Windows Phone (abreviado WP) fue un sistema operativo móvil actualmente descontinuado, desarrollado por Microsoft como sucesor de Windows Mobile. A diferencia de su predecesor fue enfocado en el mercado de consumo en lugar del mercado empresarial. Con Windows Phone, Microsoft ofreció una nueva interfaz de usuario que integró varios de sus servicios activos. Compitió directamente contra Android de Google y iOS de Apple, con resultados poco alentadores. Su última versión fue Windows Phone 8.1, lanzado el 14 de abril de 2014.