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Transcript

(Activa la música si gustas)
Camila Victoria González 2AM 29/08/2024
Pregunta

Cuestionario Interactivode la Unidad 1

Empezar

Lee con atención para responder correctamente

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FALSO
VERDADERO

Para establecer una comunicación con eficiencia, mucho tiene que ver con las diversas formas que adopte el mensaje a transmitir.

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FALSO
VERDADERO

Un programa multimedia es aquel que solamente puede editar videos.

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FALSO
VERDADERO

Existen tres libertades principales que determinan a un software como libre, en apego a las pautas originales del autor del concepto y que derivan de dos ventajas básicas del software libre: trabajo en comunidad y ahorro económico.

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FALSO
VERDADERO

El movimiento que se agrega dentro de una diapositiva recibe el nombre de "Transición" y al deslizamiento de una diapositiva a otra se le denomina "animación".

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FALSO
VERDADERO

Genially nos permite generar contenidos interactivos sin necesidad de programar y sin tener conocimientos de diseño. Es decir, podemos diseñar infografías, presentaciones, mapas, etc., con la acción común de "arrastrar y soltar".

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FALSO
VERDADERO

La interfaz de una aplicación es la herramienta que posibilita la comunicación con el software mediante la representación de un conjunto de objetos, iconos, y elementos gráficos.

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FALSO
VERDADERO

La presentación es una representación visual de la información, de una manera esquemática, dinámica, atractiva y fácil de asimilar.

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FALSO
VERDADERO

Para que un producto multimedia comunique de manera efectiva nuestras ideas a los demás debemos conocer las propiedades básicas de los elementos que puede tener, estos son: Texto, gráficos, imágenes, gráficos en movimiento (animación), imágenes en movimiento (video), sonido.

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FALSO
VERDADERO

Toda plantilla es inmodificable para desajustarla a nuestras necesidades, desde el tamaño de la diapositiva para que encaje con los elementos añadidos, el tipo de letra, el color, la alineación de los objetos, hasta aspectos como el diseño y el fondo de las diapositivas.

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FALSO

10

VERDADERO

Un producto multimedia interactivo involucra a los participantes en alguna actividad, como responder preguntas, tomar decisiones, explorar escenarios, entre otras. Algunos elementos interactivos utilizados para este fin son: Hipervínculos, botones, formularios, animaciones, transiciones.

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FALSO

11

VERDADERO

Los elementos y actividades interactivas son claves en la formación b-learning

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FALSO
VERDADERO

12

La interacción es toda acción que se ejerce de manera recíproca entre dos o más sujetos u objetos. Por lo tanto, es un elemento interactivo es un elemento que puede cambiar dependiendo de cómo actúe el usuario.

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Referencias bibliográficas

Auth genially. (s. f.). https://app.genially.com/teams/66c7df6e3891457cdfe23fca/spaces/66c7df6e3891457cdfe23fd9/dashboard?from=login-truGonzález, L., Rosas, J., Hernández, J., Mascorro, A. & Sauque, A. (2021). Tecnologías de la Información II (1ra. Ed.).

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