Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

Começar

Jogo de enigmas

Outubro - Mês Internacional da Biblioteca Escolar

É uma celebração anual criada pela International Association of School Librarianship (IASL), com o objetivo de destacar o papel fundamental das bibliotecas escolares no ecossistema educativo.»

«Em outubro celebra-se o Mês Internacional da Biblioteca Escolar (MIBE).

  • 1000
  • 40
  • 10
  • 500

Mais do que pôr-te à prova convidamos-te a te divertires com os elementos do teu grupo.

A Dairocas preparou para ti jogos que vão desafiar as tuas capacidades!

Completa todas as missões !

  • 1000
  • 40
  • 10
  • 500

E acede ao teu certificado de super jogador.

Bravo!

As diferenças

- são 8

Para aceder as tuas missões terás que resolver esta charada.

Identifica as diferenças na imagem do lado direito.

100% Lógica

Missão 6

Sequências

Missão 5

O seu a seu dono!

Missão 4

Quem são eles?

Missão 3

Quem é quem?

Missão 2

Fábulas e histórias infantis

Missão 1

Completa todas as missões para receber o teu certificado.

Abre o envelope!

Para começar esta "diversão" vamos tentar perceber que conhecimentos ainda guardas das histórias e fábulas que te contavam quando eras mais novo(a)!Responde ao quiz... e passa à etapa seguinte...

Fábulas e histórias infantis

quiz

Começar

A Bela e o Monstro

A Cigarra e a Formiga

A Lebre e a Tartaruga

O Patinho Feio

Pergunta 1/10

Em que fábula é que um pequeno pato se transforma num belo cisne?

Seguinte

O Patinho Feio é uma fábula escrita por Hans Christian Andersen que foi publicada pela primeira vez em 1843. Conta a história de um patinho que, à nascença, é considerado feio e desengonçado, e que por isso é gozado e rejeitado por todos. Depois de um inverno difícil, o patinho, desesperado na sua solidão, aborda um bando de cisnes pouco convicto de que não será rejeitado novamente. Para sua surpresa, é aceite, e, ao ver o seu reflexo nas águas do lago, percebe que ele próprio se transformou num belo cisne. Em entrevista sobre a história, Hans Christian Andersen admitiu que esta tinha muitos contornos autobiográficos.

O sorriso

O cabelo

A voz

A beleza

Pergunta 2/10

O que é que a sereia ofereceu à bruxa em troca de umas pernas?

Seguinte

A Pequena Sereia é uma das 156 fábulas e contos de fadas escritos por Hans Christian Andersen. Conta a história de uma sereia que, enamorando-se de um humano, troca a voz por umas pernas para poder aproximar-se do seu apaixonado. Traduzida em mais de 150 línguas, foi alvo de várias adaptações para cinema e televisão, sendo as da Disney as mais conhecidas.

Galinha

Burro

Tartaruga

Chita

Pergunta 3/10

Quem é que surpreendentemente derrotou o coelho numa corrida?

Seguinte

A Lebre e a Tartaruga é uma fábula de Esopo que adverte contra os riscos da arrogância e do excesso de confiança, ao mesmo tempo que exalta as virtudes da perseverança. A lebre ridiculiza a tartaruga pela sua lentidão. A tartaruga, cansada da arrogância da lebre, desafia-a para uma corrida, que a lebre, certa da sua vitória, aceita imediata e jocosamente. No início da corrida, a lebre deixa rapidamente a tartaruga para trás e a sua confiança na vitória é tão grande que decide dormir uma sesta. Quando acorda, vê a tartaruga passar a linha da meta, ganhando a corrida.

Não existe

De veludo

Às riscas

De plástico

Pergunta 4/10

No conto, como é realmente a roupa nova do rei?

Seguinte

Este conto de Hans Christian Andersen é baseado num conto popular cuja edição mais antiga que se conhece é a do Livro dos Exemplos, de Juan Manuel, Príncipe de Vilhena, de 1335. Dois vigarista aproveitam-se da vaidade do rei para lhe venderem roupa «invisível para os estúpidos ou incompetentes». Quando o rei desfila em público, é da boca de uma criança que sai a verdade ao dizer: «O Rei vai nu!» Ao longo do tempo, a frase passou a significar alguém que vê para lá da hipocrisia e do engano para dizer a verdade.

Um tronco

Uma pedra

Uma almofada

Uma ervilha

Pergunta 5/10

O que estava debaixo dos colchões e incomodava muito a princesa?

Seguinte

A princesa e a Ervilha é um conto escrito por Hans Christian Andersen, que afirmava ter ouvido esta história na sua infância. Pensa-se que seja uma versão de um conto tradicional sueco, adaptado pelo autor. Numa noite tempestuosa, uma jovem rapariga chega à porta de um castelo e pede guarida. A rapariga afirma ser uma princesa e, para a testar, a rainha põe uma ervilha debaixo de vinte colchões. Na manhã seguinte, a rapariga queixa-se de ter dormido mal, por ter algo duro debaixo do seu colchão, ficando confirmado o seu sangue real, já que só uma princesa teria a sensibilidade para sentir a ervilha debaixo de tanto colchão.

Botas

Chapéu

Calções

Casaco

Pergunta 6/10

Que peça de vestuário caracteriza o gato criado por Charles Perrault?

Seguinte

O filho mais novo do moleiro fica desiludido quando recebe de herança a mula e a carroça do pai, assim como um gato. mas este não é um felino comum, uma vez que fala! A primeira coisa que pede ao seu novo dono é um par de botas, que o rapaz prontamente lhe arranja. Através de uma série de peripécias, o gato convence um ogre, dono de um castelo, a transformar-se num rato, conseguindo assim matá-lo e tomar posse do castelo. Depois, convence o rei de que o seu amo é o rico Marquês de Carabás, conseguindo a mão da princesa em casamento. Perrault escreveu este conto no final do século XVII, inspirado por um conto tradicional italiano.

Deu-lhe um beijo.

Gritou com ela.

Abanou-a.

Chamou-a pelo nome.

Pergunta 7/10

Que é que o príncipe fez para acordar a Bela Adormecida?

Seguinte

Este é um conto divulgado pelos irmãos Grimm, baseado em vários contos populares germânicos e num versão de Charles Perrault, um escritor e poeta francês do século XVII. Amaldiçoada à nascença por uma fada má, no seu décimo sexto aniversário, a Bela Adormecida pica-se num fuso e adormece. As suas fadas madrinhas haviam modificado a maldição de modo que todo o castelo adormecesse com ela, para que, quando fosse acordada, não estivesse sozinha. Cem anos depois, um jovem príncipe encontra o castelo e a Bel a Adormecida, e acorda-a com um beijo.

Uma maçã

Um bolo

Um rebuçado

Um chocolate

Pergunta 8/10

Que é que a bruxa envenenou e ofereceu à Branca de Neve?

Seguinte

A bruxa era a rainha má, madrasta da Branca de Neve, que a encontra escondida na floresta em casa dos sete anões. Os irmãos Grimm são os autores da segunda versão mais conhecida deste conto, com o espelho mágico, os anões, a bruxa, a maçã envenenada e o caixão de vidro, que tem inspiração em vários contos populares e em versões anteriores, italianas e francesas, ligeiramente diferentes. O conto foi alvo de várias adaptações para teatro e cinema, incluindo a mais famosa de todas: a adaptação da Disney. Só em 1912, na peça da Broadway, é que os anões passaram a ter nomes individuais.

Gelo

Pedra

Madeira

Palha

Pergunta 9/10

De que era feita a casa do terceiro porquinho?

Seguinte

A fábula Os Três Porquinhos é baseada num contro tradicional inglês, cuja primeira versão impressa conhecida data de 1890. Na história, três porquinho irmãos saem de casa dos pais para começar a sua própria vida. Cada um deles constrói uma casa, de palha, de madeira e de pedra (ou tijolo, depende das versões), respetivamente. Quando o lobo aparece, apenas a casa de pedra/tijolo resiste ao seu ataque. Os Três Porquinhos é um dos melhores exemplos da Regra dos Três em literatura, que estabelece o princípio de que trios de palavras, frases ou eventos são mais apelativos ou divertidos par o leitor

Um pão

Um bolo

Um queijo

Uma maçã

Pergunta 9/10

Que é que o corvo deixou cair e a raposa apanhou?

Seguinte

A Raposa e o Corvo é uma fábula de Esopo que serve como advertência contra deixarmo-nos enredar pela lisonja. Um corvo encontra um queijo e pousa-o em cima de uma árvore para o comer. Uma raposa que passa tenta vários estratagemas para levar o corvo a largar o queijo, até que começa a elogiar a voz do corvo. O corvo, vaidoso, abre o bico par grasnar e deixa cair o queijo, que a raposa prontamente apanha, antes de fugir com ele na boca.

Parabéns!

Foi um ótimo trabalho!

Ups! Resposta errada!

Tenta novamente!

100% Lógica

Missão 6

Sequências

Missão 5

O seu a seu dono!

Missão 4

Quem são eles?

Missão 3

Quem é quem?

Missão 2

Fábulas e histórias infantis

Missão 1

Complèta todas as missões para receber o teu certificado.

Abre o envelope!

Foste fantástico(a)!Conseguiste superar este desafio com sucesso... Vamos continuar!Se eu te der algumas pistas consegues saber de quem estou a falar?Acredito que sim. Por isso, vamos a isto!

MIBE1

MIBE1

MIBE1

MIBE1

MIBE1

MIBE1

MIBE1

MIBE1

100% Lógica

Missão 6

Sequências

Missão 5

O seu a seu dono!

Missão 4

Quem são eles?

Missão 3

Quem é quem?

Missão 2

Fábulas e histórias infantis

Missão 1

Completa todas as missões para receber o teu certificado.

Abre o envelope!

BRAVO!Mais uma tarefa cumprida!É fácil perceber que todos os conhecimentos que foste adquirindo ao longo dos anos são de uma ajuda preciosa.Vamos continuar!Que tal uns puzzles?!

Quem são eles?

Descobre de que autor(a)/escritor(a) se trata.

Para isso clica em cima de cada circulo e gira-o até conseguires reconstituir as fotografias.

Ajuda-nos a identificar os escritores/autores... Completa os puzzles e descobre quem eles são.

  • 1000
  • 40
  • 10
  • 500

Seguinte

Quem é?

Seguinte

Quem é?

Seguinte

Quem é?

Quem é?

Seguinte

Quem é?

Seguinte

Parabéns!

Mais uma etapa superada!

100% Lógica

Missão 6

Sequências

Missão 5

O seu a seu dono!

Missão 4

Quem são eles?

Missão 3

Quem é quem?

Missão 2

Fábulas e histórias infantis

Missão 1

Completa todas as missões para receber o teu certificado.

Abre o envelope!

Trabalho minucioso!...Como sempre estiveste à altura e chegaste ao fim de mais uma missão: parabéns!Vamos "apimentar" um pouco mais o jogo e proponho-te "pôr ordem nos textos" -«O seu a seu dono!».Continua a aventura!

MIBE2

MIBE2

MIBE2

MIBE2

MIBE2

MIBE2

MIBE2

MIBE2

100% Lógica

Missão 6

Sequências

Missão 5

O seu a seu dono!

Missão 4

Quem são eles?

Missão 3

Quem é quem?

Missão 2

Fábulas e histórias infantis

Missão 1

Completa todas as missões para receber o teu certificado.

Abre o envelope!

Ninguém te para!Foi uma missão mais desafiadora que conseguiste, mais uma vez, superar sem grandes dificuldades. Parabéns!Vou apelar, novamente, à tua lógica e pedir-te para reorganizar estas histórias gráficas por ordem.Força!

MIBE3

MIBE3

MIBE3

MIBE3

MIBE3

MIBE3

MIBE3

MIBE3

modifié le 09/02/23)

MIBE4

Muito bem!Não foi muito difícil...certo?!Continua, estás no bom caminho...

MIBE4

MIBE4

MIBE4

MIBE4

MIBE4

MIBE4

MIBE4

modifié le 09/02/23)

100% Lógica

Missão 6

Sequências

Missão 5

O seu a seu dono!

Missão 4

Quem são eles?

Missão 3

Quem é quem?

Missão 2

Fábulas e histórias infantis

Missão 1

Completa todas as missões para receber o teu certificado.

Abre o envelope!

Fantástico! Estamos a chegar ao fim desta aventura. Falte-te apenas mais uma missão.Terás estar muito atento(a), porque as respostas estão bem aí a olhos vistos!Força! Estás quase lá!

100%Lógica -

desafios

A resposta está debaixo dos teus olhos...

Lê com atenção cada um dos desafios!

  • 1000
  • 40
  • 10
  • 500

Desafio1 / 5

Há 12 maçãs numa cesta.Pegas em 7.Com quantas maçãs ficas?

Escreve aqui a tua resposta:

VALIDaR

Desafio2 / 5

Na rua Pomar o número das casas têm a seguinte sequência:1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 ...Qual é o número da próxima casa?

Escreve aqui a tua resposta:

VALIDaR

Desafio3 / 5

Os pais da Maria têm cinco filhas:Joana, Flora, Ana e Isabel.Como se chama a última filha?

Escreve aqui a tua resposta:

VALIDaR

Desafio4 / 5

No caminho da escola, a Alice conta dez árvores à direita.Quanto volta para casa, ela conta dez árvores à sua esquerda.Quantas árvores viu a Alice?

Escreve aqui a tua resposta:

VALIDaR

Desafio5 / 5

Durante uma corrida de carros, ultrapasso o segundo concorrente.Em que lugar estou eu?

Escreve aqui a tua resposta:

VALIDaR

Desafios resolvidos!Missão comprida!

Parabéns!

Recebe o teu certificado

100% Lógica

Missão 6

Sequências

Missão 5

O seu a seu dono!

Missão 4

Quem são eles?

Missão 3

Quem é quem?

Missão 2

Fábulas e histórias infantis

Missão 1

Completa todas as missões para receber o teu certificado.

Revelaste perícia, engenho e conhecimento durante os vários desafios que te foram apresentados. Estás de parabéns!

Super Jogador

Sair

Voltar

Tens a certeza de querer sair do jogo

  • Generate experiences with your content.
  • It’s got the Wow effect. Very Wow.
  • Make sure your audience remembers the message.

With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like!Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.

Let the communication flow!

Got an idea?

Here you can include a relevant fact to highlight