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Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

Cúanto es 68+22

Casilla 47

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¿Qué color se hace mezclado rojo con poco blanco?

Casilla 35

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Escribe la palabra que la maestra te va a dictar.

Casilla 9

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¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?

Casilla 24

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¿Realiza un cumplido a un compañero

Casilla 52

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Cuál es resultado de la operación 45+23?

Casilla 6

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Casilla 55

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Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?

Casilla 39

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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Menciona 5 palabras con la letra R

Casilla 2

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Representa el número 86 en decenas y unidades

Casilla 50

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Menciona 3 nombres comúnes

Casilla 30

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Menciona 5 palabras con S

Casilla 21

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Escribe el nombre de 3 compañeros tuyos.

Casilla 17

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Canta una canción para poder avanzar.

Casilla 43

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¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?

Casilla 27

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