TRÍPTICO CORPORATIVO
JESUS RAFAEL JAIME FLORES
Created on August 29, 2024
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¿Que es la realidad virtual?
Conclusion:En mi conclusion es que en la realidad virtual no mala ni es tan buena como dice la tecnologia ya que si tenemos un abuso de la realidad virtual nos hace cometer errores pero a la vez nos deja ver como avanza la tecnologia con el paso de la tecnologia.
Jaime Flores Jesus Rafael2AM T/M27/08/2024
Referencia:
Simuladores de Realidad Virtual para eventos. (2016, septiembre 9). Two Reality. https://www.tworeality.com/simuladores-realidad-virtual/
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Simulaciones:
En estos simuladores ha facilitado el entrenamiento de los pilotos y reducir costos ya que ahora es solo necesario tener un casco de RV, un ordenador y un programa de simulación. Asimismo, la realidad virtual tiene la facilidad de oder modificar el programa para la personalización y el diseño interior de los aviones sin tener los aviones.
Este tipo de simulador a sido uno de los mas populares y amado por los usuarios de carreras ya que puede conducir cualquier tipo de vehículo ejemplos: rFactor, GTR, GT Legends, Toca Racer.
La realidad virtual es un entorno de escenas y objetos simulados de aparencia real. un entorno artificial generado por ordenador que crea la sensacion de inmersion en el usuario
Realidad virtual inmersiva: genera una sensación de total inmersión en un mundo real o imaginario virtual, en el que se puede interactuar con elementos virtuales. Realidad virtual no inmersiva: es la interacción con un entorno virtual sin la sensación de inmersión, como pueden ser los videojuegos o las películas 3D no dotadas de dispositivos de interacción adicionales.
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
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