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experiencia

ejemplos

errores

motivación

creatividad

diseños

Completar la frase JUEGO

El aprendizaje experiencial o x-learning; es una metodología de aprendizaje activa que se basa en la _____________

experiencia

Propicia que el estudiante aprenda de los ____________ y saque conclusiones tras analizar la práctica. Las experiencias deben estar bien estructuradas en función de los objetivos formativos que se quieran alcanzar y del perfil de egreso del alumno.

errores

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Fases esenciales del aprendizaje experimental

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Fases esenciales del aprendizaje experimental

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Fases esenciales del aprendizaje experimental

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Fases esenciales del aprendizaje experimental

Solución

Otros nombres

Ventajas de usarla

Enfoques que la emplean

X-learning

Promueve aprendizaje autónomo

Fomenta las actitudes positivas

Aprendizaje cooperativo

aprendizaje experiencial

Promueve aprendizaje activo y motivación

Aprender haciendo

Aprendizaje basado en proyectos o retos

Aprendizaje basado en problemas

Arrastra cada palabra a un hueco en el concepto que le corresponda

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Aquí puedes poner un título destacado

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X-learning, Aprender haciendo, Aprendizaje experiencial

Mejora la tasa de éxito de los programas formativos, fomenta las actitudes positivas y constructivas ante los obstáculos, promueve aprendizaje activo y motivación, mantiene activo al alumno y lo vuelve consciente de su responsabilidad en el proceso y de su propia evolución, promueve aprendizaje autónomo, impulsa el pensamiento crítico, promueve la transferencia de los conocimientos, propicia el desarrollo de habilidades blandas, la adaptabilidad, la creatividad, el trabajo en equipo y la toma de decisiones

Aprendizaje basado en problemas, basado en proyectos o retos, cooperativo, por tareas, enfoque orientado a la acción

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