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Transcript

Las primeras gafas fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, por ello se lo conoce como el padre de la Realidad Virtual.

La reaidad virtual.

Referencias:https://e7.pngegg.com/pngimages/923/404/png-clipart-vr-headset-icon-electronics-vr-headsets-thumbnail.pnghttps://www.lifeder.com/realidad-virtual/#:~:text=La%20realidad%20virtualconsiste%20en%20recrear%20artificialmentehttps://image.freepik.com/free-vector/virtual-reality-logo_42237-102.jpgGonzález, L., Rosas, J., Hernández, J., Mascorro, A. & Sauque, A. (2021). Tecnologías de la Información II (1ra. Ed.).

(RV)

Denis Valentina Arreguin Lua.2-DV. 28/08/24

L

La ventaja de usarla es:1- Inversión y engagement2- Simulación segura y controlada3- Acceso a entornos inaccesibles o peligrosos4- Costos reducidos en comparación con la realidad física5- Flexibilidad y personalizaciónDesventajas1- Costo de los dispositivos y el software2- Posibles efectos secundarios como mareos o fatiga visual3- Limitaciones en la interacción y la física del entorno virtual4- Riesgo de adicción o dependencia5- Necesidad de mantenimiento y actualización constante Del hadware y software

Aplicaciones de la realidad virtual

La realidad virtual consiste en recrear artificialmente todo tipo de ambientes tridimensionales por medio de computadoras. Las personas pueden interactuar con estos ambientes mediante un equipamiento especial, que permite ver, oír, oler y tocar los elementos que forman parte del ambiente modelado y simulado digitalmente.La realidad virtual consiste en recrear artificialmente todo tipo de ambientes tridimensionales por medio de computadoras.

Aplicaciones de la realidad virtual:Entretenimiento - Videojuegos, películas y experiencias.Educación - Simulaciónes para el aprendizaje de habilidades.Diseño y arquitectura - Visualización y diseño de espacios y objetos.Medicina - Simulaciones para el entrenamiento de cirujanos y terapias de exposición.Militar- Simulaciones para el entrenamiento y planificación de misiones.