2AM CGC A1.3-B
CHRISTIAN GALICIA CHAVEZ
Created on August 29, 2024
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Transcript
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REALIDAD VIRTUAL
REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS
CONCLUCION
La realidad virtual es una tecnología transformadora que permite experiencias inmersivas con aplicaciones en educación, medicina, entretenimiento, y más. Aunque enfrenta desafíos como el costo, su potencial para cambiar cómo aprendemos, trabajamos y nos entretenemos sigue creciendo rápidamente.
Smith, J., González, L., & Pérez, R. (2023). The impact of virtual reality on medical education: A comparative study. Journal of Medical Education Research, 35(2), 123-135. doi:10.1016/j.jmer.2023.05.001.
AUTOR:Christian Galicia Chavez 2AM
Cómo funciona la realidad virtua
Principales aplicaciones de la realidad virtual
QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual (RV) es una tecnología que utiliza software y hardware para crear un entorno simulado, generando imágenes, sonidos y otras sensaciones que replican un mundo real o imaginario. Este entorno es experimentado por el usuario a través de dispositivos específicos, como cascos o visores de realidad virtual, guantes hápticos y otros accesorios sensoriales, permitiendo una inmersión total en el ambiente creado.
La RV funciona a través de dispositivos especializados que utilizan sensores para rastrear los movimientos del usuario y ajustar la experiencia en consecuencia. Los cascos de RV, por ejemplo, incorporan pantallas que proyectan imágenes en 3D con una visión estereoscópica, creando la ilusión de profundidad. Los sensores detectan la orientación y posición del usuario, permitiendo la interacción con el entorno virtual en tiempo real. Además, algunos sistemas incluyen tecnología háptica, que proporciona retroalimentación táctil para simular la sensación de tocar objetos en el mundo virtual.
1. *Entretenimiento y videojuegos*: Los videojuegos son una de las aplicaciones más populares de la RV, ofreciendo experiencias inmersivas donde los usuarios pueden explorar mundos virtuales interactivos.2. *Educación y entrenamiento*: La RV se utiliza para crear simulaciones en las que los estudiantes pueden aprender en un entorno seguro. Por ejemplo, los pilotos entrenan en simuladores de vuelo virtuales antes de operar aviones reales.