Que es la realidad virtual?
JOSE CARLOS SANCHEZ GUTIERREZ
Created on August 28, 2024
un tríptico sobre que es la realidad virtual
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Transcript
José Carlos Sánchez Gutiérrez
Realidad virtual
¿que es la realidad virtual?
La RV tiene muchas aplicaciones, como en la educación, el sector industrial y los Juegos:-Educación La RV puede proporcionar a los estudiantes experiencias que de otra manera serían inaccesibles. Por ejemplo, en campos como la mecánica, la RV permite a los estudiantes desarrollar habilidades motoras y explorar situaciones realistas sin riesgos-Sector industrial:La RV se emplea comúnmente con fines de capacitación, diseño, comunicación y marketing -Juegos Los juegos que usan la RV dan la impresión de estar realmente dentro del juego, con todos los efectos visuales y sonoros junto a otras sensaciones
realidad virtual
La realidad virtual (RV) es una tecnología que crea entornos digitales inmersivos mediante dispositivos como cascos o gafas, a veces acompañados de controladores o guantes. Permite una inmersión profunda en un entorno tridimensional mediante visualización en 3D y seguimiento de movimientos. Los usuarios pueden interactuar con este entorno usando dispositivos que capturan acciones físicas. La RV se usa en diversas aplicaciones, como videojuegos, simuladores y entrenamientos, y a menudo incluye simulación sensorial
es un sistema informatico que genera en tiempo real representaciones de la realidad de hecho esto no son mas que ilusionesgracias a la realidad virtual los usuarios pueden formar parte del escenario que ofrecen los videojuegos y ser ellos mismos los personajes de la historia
Es una herramienta muy especial y servible ya que facilita mucho los trabajos de todo tipo es el futuro de ciertos trabajos y de ciertas actividades
Refearencias
conclusion
conclusion personal
Barrio, M. (2019). Internet de las cosas. REUS Bayardo, M. y Domínguez, C. (2015). Tecnologia de la información II. CM Editores, Bonilla- Fabela, L, Tavizon-Salazar, A., Morales-Escobar, M., Guajardo-Muñoz, T. y Laines-Alamina, C. (Julio 2015-Junio 2016) IOT, El internet de las cosas y la innovación de sus aplicaciones [ResearchGate 2, (1). 1-28. https://www.researchgate.net/publication/3261 29401 https://www.iberdrola.com/innovacion/