TRÍPTICO CORPORATIVO
AXEL EMMANUEL FLORES CASTILLO
Created on August 28, 2024
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Transcript
Name Surname
que es ?
Cuando hablamos derealidad virtual se te viene ala mente quizas un videojuego o una pelicula , hoy en dia este metodo con gafas es muy ultilizado actualente esta en toos lados por lo tanto es decir que es facil de encontrar, y ademas te distrae de la vida actual y es muy eficiente deusar ya que cuenta con varias .
hipotesis o prologo
Que es la realidad virtual
axel flores
Es ujn entorno de ecenas y objetibod de apariencia realistica, generada mediante la tecnologia generalmente . Dicho entorno se contempla a travez de un dicho conocido como gafas de realidad virtual esto ultimo es realmente futurista porque te permite estar en cualquier lado, o juego con los gafs de realidad virtual.
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PARA QUE SIRVE ??
Conclucion
La realidad virtual tiene un potencial enorme para transformar la forma en que interactuamos con el mundo y redefinir la experiencia humana. Desde el entretenimiento hasta la educación, la medicina y la industria, la realidad virtual ofrece nuevas posibilidades para conectar, aprender, crear y explorar. Sin embargo, es importante recordar que la realidad virtual es una herramienta, y como cualquier herramienta, su uso puede ser positivo o negativo. Es fundamental desarrollar un uso responsable y ético de esta tecnología para asegurar que su impacto sea positivo en la sociedad.
referencias
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtualLibro de trabajo autorizado: González, L., Rosas, J., Hernández, J., Mascorro, A. & Sauque, A. (2021). Tecnologías de la Información II (1ra. Ed.). Complementaria sugerida: AGPR5 (2018) Industria 4.0 y la sostenibilidad. [Blog]. https://www.agpr5.com/es/noticias-es/industria-4-0-y-la-sostenibilidad Barrio, M. (2019). Internet de las cosas. REUS. Bayardo, M. y Domínguez, C. (2015). Tecnología de la información II. CM Editores. Bonilla-Fabela, I., Tavizon-Salazar, A., Morales-Escobar, M., Guajardo-Muñoz, T. y Laines- Alamina, C. (Julio 2015 - Junio 2016). IOT, El internet de las cosas y la innovación de sus aplicaciones. [ResearchGate]2, (1). 1-28.
La realidad virtual tiene muchas aplicaciones, desde el entretenimiento hasta la medicina. Se puede usar para crear experiencias inmersivas que simulan entornos reales o imaginarios. Por ejemplo, se puede usar para capacitar a personal en diferentes áreas, enseñar el uso de maquinaria industrial, o incluso para tratar fobias. La realidad virtual también se utiliza en el ámbito del entretenimiento, como en los videojuegos y las películas.
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