TRÍPTICO DE LA REALIDAD VIRTUAL.
LEXA MARIANA HERNANDEZ HERNANDEZ
Created on August 28, 2024
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Transcript
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QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL?
bibliografias.
CUNCLUSIONES .
La realidad Virtual es una tecnología aplicable en muchas áreas con sus diferentes trabajos, debido principalmente a su capacidad para visualizar los procesos en estudio, independientemente de la disciplina a tratar de esta forma los usuarios pueden involucrarse en escenarios artificiales. Generalmente esta tecnología posee un gran potencial en diferentes ámbitos y puede ser utilizada como una herramienta auxiliar o incluso un ingrediente básico en las diferentes metodologías utilizadas en las diferentes ramas
ibro de trabajo autorizado: González, L., Rosas, J., Hernández, J., Mascorro, A. & Sauque, A. (2021). Tecnologías de la Información II (1ra. Ed.). Complementaria sugerida: AGPR5 (2018) Industria 4.0 y la sostenibilidad. [Blog
autora :lexa mariana hernandez hernandez .2C T/M
¡¿QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL ? LA REALIDAD VIRTUAL ES UN ENTORNO DE ESCENAS Y OBJETOS SIMULADOS DE APARIENCIA REAL.LA ACEPTACION MAS COMUN REFIERE A UN ENTORNO GENERADO MEDIANTE TECNOLOGIA INFORMATICA,QUE CREA EN EL USUARIO LA SENSACION DE ESTAR INMERSO EN EL.
QUE SE PUEDE HACER CON LA REALIDAD VIRTUAL?
PUEDE EMPLEARSE PARA CREAR IMAGENES ,SONIDOS Y OTRAS SENSACIONES REALISTAS QUE SUMERGEN AL USUARIO EN EL MUNDI VIRTUAL
¿QUE NOS ENSEÑA EL MUNDO VIRTUAL?
A BRINDAR COMPRENSION,YA SEA ENTENDINDO UNA HISTORIA DIVERTIDA,APRENDIENDO UN CONCEPTO ABSTRACTO O PRACTICANDO UNA HABILIDAD REAL(CONCRETA).
Esto, que puede parecer extremadamente futurista, no tiene un origen tan reciente como podríamos pensar. De hecho, muchos consideran que uno de los primeros dispositivos de Realidad Virtual fue la denominada Sensorama, una máquina con asiento incorporado que reproducía películas en 3D, emanaba olores y generaba vibraciones para hacer la experiencia lo más vívida posible. El invento se remonta nada más y nada menos que a mediados de los años 50. A partir de ahí, el desarrollo tecnológico y de software en los años siguientes trajo consigo las evoluciones pertinentes tanto en dispositivos como en el diseño de interfaces.