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Pokémon Mate y Lengua
Sarai
Created on August 28, 2024
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Transcript
Cazamos Pokémon Mate y Lengua está bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0© 2 por S
¡¡¡Hola ARDILLAS!!! Bienvenidos a nuestro mundo POKÉMON. Ya sabéis que estamos aprendiendo y repasando MATEMÁTICAS Y LENGUA. Quiero que me demostréis todo lo que sabéis sobre ello, cazando Pokémons. ¡VAMOS A ELLO!
COMENZAMOS...
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Cazamos Pokémon con SUSTANTIVOSestá bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0© 2 por S
Este es el plano de la ciudad donde se encuentran los POKÉMON que tenemos que atrapar. Elige el POKÉMON que quieres y mételo en su POKÉ BALL. Recuerda; deberás de realizar las diferentes actividades para poder conseguirlos. En cada actividad se podrán ganar diferentes premios: GEMAS DE PODER POKÉCOINS INSIGNIAS POKÉBALLS
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Cazamos Pokémon con SUSTANTIVOSestá bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0© 2 por S
FINALIZAR...
GemasPokecoins Insignias
Cazamos Pokémon con SUSTANTIVOSestá bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0© 2 por S
Si has llegado hasta aquí, significa que has realizado todas las actividades con éxito y has conseguido todos los POKÉMON. ¡¡ENHORABUENA, eres un experto en Mate y Lengua!!
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Cazamos Pokémon con SUSTANTIVOSestá bajo licencia CC BY-NC-SA 4.0© 2 por S
La búsqueda de gemas con Charmander
En esta actividad acompañaréis a Charmander en una aventura volcánica a través de la ciudad Pokémon para descubrir gemas ocultas en textos narrativos. Cada gema está escondida detrás de tareas que precisan la comprensión y análisis de un texto. Los alumnos deberán identificar vocabulario, interpretar metáforas y entender el contexto.
Insignia por identificar correctamente el vocabulario y metáforas.
Insignia por interpretar adecuadamente el mensaje del texto.
Insignia por contestar bien a todas las preguntas.
Los mensajes eléctricos de Pikachu
Insignia por redactar un mensaje con estructura completa.
En esta actividad Pikachu ha recibido diferentes mensajes eléctricos y está muy confundido. Necesita vuestra ayuda para organizarlos correctamente y redactar nuevas respuestas. Ganaréis gemas de poder.
PISTAS para su uso
- Elige el POKÉMON que quieres cazar.
- Haz click en la POKÉ BALL para leer instrucciones.
- Haz click en el POKÉMON que está junto a la POKÉ BALL.
- Una vez abierta una nueva página, haz click en la imagen con animación que te llevará a realizar la actividad.
- Por último, si has realizado correctamente la actividad, haz click en la imagen de la POKÉ BALL abierta. Eso significará que has conseguido el POKÉMON.
Los cuentos de Jigglypuff
En esta actividad escucharéis una serie de cuentos disponibles a través de videos en Youtube. Tras escuchar cada cuento, se ejecutarán actividades de comprensión donde responderéis preguntas y realizaréis tareas como renarrar la historia con vuestras propias palabras o crearéis un diágolo entre los personajes. Con cada actividad completada con éxito, se ganarán gemas.
Insingia por recontar la historia con claridad y detalle.
Insignia por crear un cuento original con personajes Pokémon
Si lo has conseguido ¡Click aquí!
¡A construir!
ACERTIJOS
MENSAJE OCULTO
ANAGRAMA
Si lo has conseguido ¡Click aquí!
El desafío de las corrientes de Squirtle
En está sesión ayudaréis a Squirtle a controlar las corrientes de agua en la Ciudad Pokémon. La actividad contendrá desafíos donde tendréis que estimar y medir cantidades de agua necesarias para resolver problemas sobre cómo ayudar a Squirtle a cruzar áreas inundadas sin ser arrastrado. También, se realizarán problemas que necesiten comparar y ordenar volúmenes para que las reservas de agua estén bien distribuidas por todo el mapa. Al realizar los desafíos, conseguirán las Pokecoins.
Insignia por aplicar correctamente conceptos de medición.
Insignia por resolver los retos sin necesidad de ayuda.
El torneo de sabiduría con Lucario
Lucario participa en el Torneo de sabiduría Pokémon, pero solo avanzará a la siguiente fase si ayudáis a completar correctamente los problemas planteados por sus rivales. Deberéis realizar problemas de matemáticas. Por cada problema que superen, avanzarán en el torneo y ganarán una gema de sabiduría.
Insignia ” por responder correctamente sin pistas.
Insignia por completar todos los niveles.
La caza de Pokecoins de Eevee
En esta primera actividad de matemáticas ayudaréis a Eevee a recolectar Pokécoins distribuidas por toda la Ciudad de Pokémon. Cada Pokécoin conseguida representará un problema de suma o resta que tendréis que resolver. Al completar los problemas correctamente, ganais Pokécoins, que son necesarias para progresar en el mapa de la ciudad Pokémon y enfrentarse a desafíos mayores
Insignia por resolver 5 problemas seguidos.
Insignia por alcanzar un mínimo de 100 Pokécoins
Geometría con Aerodactyl
En esta sesión utilizaréis la aplicación GeoGebra para interactuar con distintas figuras geométricas. La tarea consiste en ayudar a Aerodactyl a construir un refugio en lo alto de la montaña seleccionando y manipulando formas geométricas dentro de la aplicación. Calcularéis perímetros y áreas para ensamblar las piezas del refugio correctamente. Al terminar los desafíos, ganaréis Pokecoins.
Insignia por crear correctamente figuras con GeoGebra.
Insignia por calcular perímetros y áreas sin errores.
Si lo has conseguido ¡Click aquí!
Si lo has conseguido ¡Click aquí!
Problemas de volúmen
Si lo has conseguido ¡Click aquí!
Si lo has conseguido ¡Click aquí!
El misterio de los mensajes de Bulbasaur
En esta actividad, os convertiréis en detectives junto a Bulbasaur, quien ha encontrado mensajes misteriosos por la ciudad Pokémon. En cada mensaje incluye pistas que deben ser descifradas para poder avanzar al siguiente punto del mapa y recoger gemas de poder. Resuelve las actividades propuestas.
Insignia por descifrar todos los anagramas sin errores.
Insignia por resolver un acertijo o enigma sin ayuda.
Si lo has conseguido ¡Click aquí!