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Created on August 28, 2024
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Transcript
12 Principios de la Animación
Elaborado por: Matias Lavia
Go!
wow
Index
Estirar y Encoger
Squash and Stretch
Pose a pose
Pose to pose
Acros
Arcs
Exageración
Exaggeration
Personalidad
Appeal
Anticipacion
Anticipation
Accion complementaria
Follow through
Accion Secundaria
Secondary action
Solidez
Solid drawing
Ritmo
Timing
Puesta en escena
Staging
Acelerar y Desacelerar
Slow in and Slow out
Es importante este principio para que la escena se vea mas llamativa, de no haber sido utilizado este principio, la escena no se veria tan fluida y no daria tanta risa
Squash & Stretch
La expresion que hace el genio al abrir la boca de manera exagerada muestra que no es un ser humano, por ende no se rige por las leyes de la fisica y su cuerpo puede hacer movimientos como esos.
En esta escena se hace uso de la anticipacion momentos antes de que el personaje estalle de rabia, sin la anticipacion la explosion se sentiria injustificada
Anticipation
Tanto la intruccion de Robotnik como la carga de energia de Knuckles suman a la Anticipacion, en esta escena la anticipacion es muy importante porque estan presentando un personaje nuevo de manera muy dramatica, al no haber utilizado ete principio, la escena no tendria el mismo impacto.
En esta escena se utiliza el staging para poner al espectador en contexto de donde estan, cuantos son y que estan haciendo, este principio nos proporciona con contextualizacion
Staging
Es importante la puesta en escena en esta escena ya que nos introducen a los personajes y el lugar donde estan situados, sin ella la introduccion no causaria un gran impacto
Es importante el pose tu pose en esta escena ya que en eso se baso para hacer los movimientos de kung fu donde pareciera que se detiene la imagen por un momento
Pose to Pose
El principio de posea pose es muy visible en esta escena ya que podemos ver cada frame que da la ilusion de movimiento en Mickey, sin el solo seria una fotografia estatica
A este principio se debe el movimiento de la ropa y el cabello causado por el viento, este principio le proporciona a la escena drama y fluidez
Follow through
Las acciones complementarias como el movimiento de la ropa y los objetos al sacudirse el carro le dan a esta escena el sentimiento de gravedad, sin este principio no se sentiria la tension e inestabilidad de la escena original
La aceleracion y desaceleracion en esta escena prepara al espectador para el despegue de la nave y lo hace ver mas realista
Slow in and Slow out
Es importante la aceleracion y desaseleracion en esta escena para mostrar como funciona la gravedad sobre los objetos, sin ella no se sentiria realista
Esta escena esta llena de arcos, los arcos sirven para crear movimientos mas expresivos y menos rigidos y crear una escena mas llamativa e interesante.
Arc
Los arcos en esta escena se usan para representar movimiento, al no usarlos la escena perderia el efecto de rapidez
La accion secundaria se puede apreciar en como Wall-e mueve sus "pies" y mira sus alrededores como un niño pequeño y curioso, estas acciones involuntarias hacen que el personaje se sienta mas humano
Secundary Actions
Las acciones secundarias en esta escena se puede observar en como Blancanieves mueve los brazos nerviosamente, como buscando algo de lo que sujetarse para sentirse mas segura en un momento de angustia e insertidumbre
El Timing para esta escena da un efecto de anticipacion entre cuando apunta el arma y cuando la bala sale disparada, sin el timing la accion seria muy abrupta
Timing
El timing de las acciones en esta escena ayudan con elementos como la gravedad, el peso, la fuerza, sin este principio pareceria inhumano y poco realista
En esta escena se utiliza la exageracion para poner una clara distincion entre el personaje animado y los personajes realistas
Exaggeration
La exageracion es un principio indispensable para este personaje, sin ella pierde su carisma y efecto comico
En esta escena se utiliza la ilusion de un objeto solido para que parezca que esta secuencia de frames tenga un volumen y se puede mover e incluso bailar en el espacio
Solid drawing
Este principio se utiliza para representar formas con la ilusión de tener volumen y peso en una pantalla plana, con esto nos damos una idea de como se ven todos los angulos de Tinkerbell
El appeal es un principio de animación que sirve para que los espectadores conecten con el personaje y lo encuentren interesante y atractivo, este es el caso con el diseño de personaje de Rengoku
Appeal
En esta escena se usa el appeal para atraer al espectador e incluso para probocarle hambre al presentar un platillo tan apetecible