Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

12 Principios de la Animación

Elaborado por: Matias Lavia

Go!

wow

Index

Estirar y Encoger

Squash and Stretch

Pose a pose

Pose to pose

Acros

Arcs

Exageración

Exaggeration

Personalidad

Appeal

Anticipacion

Anticipation

Accion complementaria

Follow through

Accion Secundaria

Secondary action

Solidez

Solid drawing

Ritmo

Timing

Puesta en escena

Staging

Acelerar y Desacelerar

Slow in and Slow out

Es importante este principio para que la escena se vea mas llamativa, de no haber sido utilizado este principio, la escena no se veria tan fluida y no daria tanta risa

Squash & Stretch

La expresion que hace el genio al abrir la boca de manera exagerada muestra que no es un ser humano, por ende no se rige por las leyes de la fisica y su cuerpo puede hacer movimientos como esos.

En esta escena se hace uso de la anticipacion momentos antes de que el personaje estalle de rabia, sin la anticipacion la explosion se sentiria injustificada

Anticipation

Tanto la intruccion de Robotnik como la carga de energia de Knuckles suman a la Anticipacion, en esta escena la anticipacion es muy importante porque estan presentando un personaje nuevo de manera muy dramatica, al no haber utilizado ete principio, la escena no tendria el mismo impacto.

En esta escena se utiliza el staging para poner al espectador en contexto de donde estan, cuantos son y que estan haciendo, este principio nos proporciona con contextualizacion

Staging

Es importante la puesta en escena en esta escena ya que nos introducen a los personajes y el lugar donde estan situados, sin ella la introduccion no causaria un gran impacto

Es importante el pose tu pose en esta escena ya que en eso se baso para hacer los movimientos de kung fu donde pareciera que se detiene la imagen por un momento

Pose to Pose

El principio de posea pose es muy visible en esta escena ya que podemos ver cada frame que da la ilusion de movimiento en Mickey, sin el solo seria una fotografia estatica

A este principio se debe el movimiento de la ropa y el cabello causado por el viento, este principio le proporciona a la escena drama y fluidez

Follow through

Las acciones complementarias como el movimiento de la ropa y los objetos al sacudirse el carro le dan a esta escena el sentimiento de gravedad, sin este principio no se sentiria la tension e inestabilidad de la escena original

La aceleracion y desaceleracion en esta escena prepara al espectador para el despegue de la nave y lo hace ver mas realista

Slow in and Slow out

Es importante la aceleracion y desaseleracion en esta escena para mostrar como funciona la gravedad sobre los objetos, sin ella no se sentiria realista

Esta escena esta llena de arcos, los arcos sirven para crear movimientos mas expresivos y menos rigidos y crear una escena mas llamativa e interesante.

Arc

Los arcos en esta escena se usan para representar movimiento, al no usarlos la escena perderia el efecto de rapidez

La accion secundaria se puede apreciar en como Wall-e mueve sus "pies" y mira sus alrededores como un niño pequeño y curioso, estas acciones involuntarias hacen que el personaje se sienta mas humano

Secundary Actions

Las acciones secundarias en esta escena se puede observar en como Blancanieves mueve los brazos nerviosamente, como buscando algo de lo que sujetarse para sentirse mas segura en un momento de angustia e insertidumbre

El Timing para esta escena da un efecto de anticipacion entre cuando apunta el arma y cuando la bala sale disparada, sin el timing la accion seria muy abrupta

Timing

El timing de las acciones en esta escena ayudan con elementos como la gravedad, el peso, la fuerza, sin este principio pareceria inhumano y poco realista

En esta escena se utiliza la exageracion para poner una clara distincion entre el personaje animado y los personajes realistas

Exaggeration

La exageracion es un principio indispensable para este personaje, sin ella pierde su carisma y efecto comico

En esta escena se utiliza la ilusion de un objeto solido para que parezca que esta secuencia de frames tenga un volumen y se puede mover e incluso bailar en el espacio

Solid drawing

Este principio se utiliza para representar formas con la ilusión de tener volumen y peso en una pantalla plana, con esto nos damos una idea de como se ven todos los angulos de Tinkerbell

El appeal es un principio de animación que sirve para que los espectadores conecten con el personaje y lo encuentren interesante y atractivo, este es el caso con el diseño de personaje de Rengoku

Appeal

En esta escena se usa el appeal para atraer al espectador e incluso para probocarle hambre al presentar un platillo tan apetecible