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Clase en el ITSA

Transcript

HT-HP-CR: 1-4-5
CLAVE ASIGNATURA: ADB-1802

Programación de Móviles

Ing. Sistemas computaciones

Contextualiza tu tema con un subtítulo

carACTERIZACIÓN

PROGRAMACIÓN DE MÓVILES

Esta asigantura aporta al perfil del egresado los fundamentos teóricos y prácticos sobre diferentes tecnologías (software) disponibles para dispositivos móviles. Para esta asignatura se requiere cierto grado de familiaridad con aspectos como la programación orientada a objetos y multimedia.

Tecnológico Naciional de México Campus Acuña

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INTENCIÓN DIDÁCTICA

Ing. Sistema Computacionales

La asignatura cubre la necesidad que tiene un ingeniero al enfrentarse al uso cotidiano de tecnologias móviles que permiten una comunicación efectivia y versatil.El temario está organizado en seis unidades.La primera unidad, introduce al estudiante a los conocimientos básicos del lenguaje, estructura y sintaxis del programa. L a unidad dos, se presenta al alumno las tecnologías móviles actuales y las tendencias.La unidad tres, el alumno diseña y crea aplicaciones mediante el uso de frameworks del desarrollo para móviles. La unidad cuatro el alumno conocera que son las aplicaciones de alto nivel como el diseño de las interfaces para el usuario.La unidad cinco el alumno sabrá como se almacena la informacion en estos dispositivos, manejo de archivos internos y registros.En la unidad seis sabrá como compartir y accesar a la información de estos dispositivos móviles a través de la configuración de la conexión con un servidor.

  • Conocimientos y uso del un lenguaje de programación orientada a objetos
  • Diseñar aplicaciones

competencias previas

Aplicar un lenguaje para la solución de problemas para dispositivos móviles

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OBJETIVO GENERAL DEL CURSO

Ing. sistemas computacionales

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TEMARIO

Lenguaje de desarrollo para dispositivos móviles

El desafío móvil

Estructura de una aplicación móvil

Interfaces gráficas

Almacenamiento

Comunicaciones

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Lenguaje de desarrollo para dispositivos móviles

1.1 ORIENTACIÓN A OBJETOS1.2 LA SINTAXIS DEL LENGUAJE1.3 CARACTERÍSTICA DE LOS LENGUAJES

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El desafío móvil

2.1 El mercado actual2.2 Dispositivos disponibles2.3 Tecnologías móviles actuales

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Estructura de una aplicación móvil

3.1 Introducción3.2 Configuraciones y perfiles3.3 Limitaciones3.4 API's genéricos3.5 API's adicionales Wireles y Multimedia3.6 Estructura de una apliacación3.7 Ciclo de vida de una aplicación3.8 Gestor de aplicaciones3.9 Compilando y distribuyendo una aplicación

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Interfaces gráficas

4.1 Formularios4.2 Campos de texto4.3 Trabajos con pantallas4.4 manejo de imagenes4.5 Interacción con el usuario

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Almacenamiento

5.1 Archivos internos5.2 Almacenamiento de información en el equipo5.3 Registros

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Comunicaciones

6.1 Utilización de conexiones de red6.2 Conexión a un servidor de internet

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FUENTES DE INFORMACION

ING. SISTEMAS COMPUTACIONALES
  • Java 2. Manual de usuario y tutorial, Agustín Froure, Ed. Ra-Ma
  • Enciclopedia de Microsoft Visual C#. Javier Ceballos, Ed. Rama
  • Juegos de java, Joel Fan/Eric Ries. Ed. Anaya Multimedia
  • Programming Android: Java Programing for the new generation of mobile devices, Zuguard Mednieks & Laird Dornin.
  • J2ME Manual de usuario y tutorial, Froure, A/Jorge, Ed, Ra-Ma
  • Designing Windows Phone. Microsoft
  • Wireless Java with J2ME, Michael Morrison. Ed. Sams
  • Sams Teach Yorself Windows Phone 7 Game Programming in 24 Hours, Jonathan Harbour, Google, Amazon

‘Tus contenidos gustan, pero enganchanmucho más sison interactivos’

NOMBRE AUTOR/A

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+190

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Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

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Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es lamás trabajada!.

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Demuestra entusiasmo, esboza una sonrisa y mantén el contacto visual con tu audiencia: 'The eyes, chico. They never lie'.

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También animaciones para hacerlo divertido.

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Puedes añadir interactividad atu timeline.

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Lo importante es que todo se adecúe al tema.

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Y que dejes a tu audiencia boquiabierta.

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Los iconos siempre son buenos aliados.

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Contar historias con orden y jerarquíaes fundamental.

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Utiliza gráficos entu presentación…

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Los gráficos son muy compartibles, por lo que son ideales para RRSS y, por si fuera poco: suelen generar un tráficode calidad en los contenidos que creamos.

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Utiliza tablase infografías

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La comunicación visual es una herramienta clave. Nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito. Por ello, disciplinas como el Visual Thinking facilitan la toma de notas visualmente ricas gracias al uso de imágenes, gráficas, infografías y dibujos sencillos.

+INFO

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Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, inclusode otras culturas.

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Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

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Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos deforma colaborativa.

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Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

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Seres narrativos. Contamos miles y miles de historias. ⅔ de nuestras conversaciones son historias.

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Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos deforma colaborativa.

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Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en elmundo digital.

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+INFO

Inserta un vídeo genial para tu presentación

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Genera experiencias con tu contenido

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Activa y sorprende a tu audiencia

TÍTULO AQUÍ

Activa y sorprende a tu audiencia

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Logra que tu público recuerde el mensaje

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Tiene efecto WOW. Muy WOW

TÍTULO AQUÍ

Tiene efecto WOW. Muy WOW

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Planificar laestructura detu comunicación.

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Jerarquizarla y darlepeso visual alo principal.

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Definir mensajes secundarios con interactividad.

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Establecer un flujoa travésdel contenido.

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Contenido insertado

Red social
Música
Mapa

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¡GRACIAS!

¿Sabías que...

Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

¡Ojo!

En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Truquito:

La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.

Truquito:

La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu audiencia se identifique con el mensaje que quieres transmitir.

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En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán a narrar tus historias?

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La ventana permite añadir contenido más amplio. Puedes enriquecer tu genially incorporando PDFs, vídeos, texto… El contenido de la ventana aparecerá al hacer clic en el elemento interactivo.

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Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!

Escribe un titular genial

Una presentación genial…
  • Es clara y estructurada
  • Cuenta historias jerárquicamente.
  • Hace 'match' con tu audiencia.
  • Adecúa las fuentes y el color al tema.
  • Incluye imágenes y entretiene.
  • Representa datos con gráficos.
  • Utiliza líneas de tiempo.
  • Es animada e interactiva.
  • Emociona al cerebro, a través de elementos multimedia.
  • NO se excede con los bullet points 🙃​.

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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras que se graben a fuego en el cerebro de tu audiencia.

Con esta función...

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¿Sabías que... Retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve? Es quizá el recurso más efectivo para captar la atención de tu audiencia.

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