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Karol Arantza Zapata RodriguezID354502

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Tendencias emergentes en Sistemas Multimedia

Es una tecnología informática que genera un entorno de objetos y escenas simulados que parecen reales, creando la sensación de inmersión en el usuario. El usuario ve este entorno a través de un dispositivo llamado gafas o casco de realidad virtual, que puede ir acompañado de otros dispositivos como guantes o trajes especiales para una mayor interacción con el entorno. La RV puede tener muchas aplicaciones, como: Medicina: Simulación virtual del cuerpo humano, comprensión de las funciones de los medicamentos o análisis de sus efectos secundarios Cine: Los directores teatrales pueden usar la RV para seguir produciendo obras dramáticas cuando los teatros están cerrados, y las audiencias pueden convertirse en personajes de la historia o elegir entre diferentes finales Actividades cotidianas: Planear viajes, ir de compras o ver cómo luciría una reforma en el hogar

Realidad virtual

La realidad aumentada (RA) es una tecnología que combina el mundo real con el contenido digital a través de dispositivos como teléfonos móviles o gafas. La RA utiliza software, aplicaciones y hardware para superponer información generada por computadora sobre la realidad.

Realidad aumentada.

La RA tiene muchos usos, como:

  • Videojuegos
  • Moda Comprar,
  • reformar o amueblar un piso
  • Logística.
  • Publicidad

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Se trata de sistemas que, a partir de información real captada por una cámara de vídeo, superponen información adicional en la propia pantalla para que el usuario pueda comprender mejor la realidad que está observando.1.Voice-based digital-assistants.2. Realidad aumentada.3. Realidad virtual.. Herramientas de simulación de entornos y gemelo digital.

Interfaces de usuario avanzadas

Es sabido que la comunicación puede entenderse como la interacción mediante la que gran parte de los seres vivos acoplan sus respectivas conductas frente al entorno mediante la transmisión de mensajes, signos convenidos por el aprendizaje de códigos comunes.Imagen, gráficos, voz, música, animación, video y animación

Forma de comunicación e interacción

  • IA explicable.
  • Seguridad de confianza cero.
  • Marketing experiencial mediante tecnologías inmersivass en biotecnología.
  • Exoesqueletos y potenciación humana.
  • Informática en la nube distribuida.
  • Informática neuromórfica

Cuál es el futuro o las tendencias que se esperan