2AM-COMP-A1.3.
CESAR OCTAVIO MENA PORTILLO
Created on August 28, 2024
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Transcript
Tecnologias de la informació2 A.M.César Octavio Mena Portillo
Que es la realidad virtual 2am
Aplicaciones de la realidad virtual
Que es la realidad virtual
- Medicina
- Turismo
- Entretenimiento
- Merketing digital
- Filmación aérea con drones
1. Educación: La VR permite crear experiencias de aprendizaje inmersivas que facilitan la retención del conocimiento y fomentan la creatividad¹⁴. 2. Medicina:Se utiliza para la rehabilitación de pacientes, simulaciones quirúrgicas y tratamientos de fobias, entre otros. 3. Entrenamiento y simulación: En industrias como la aviación y la manufactura, la VR permite entrenar a los empleados en entornos seguros y controlados.4. Marketing y ventas: Mejora las estrategias de marketing al ofrecer experiencias interactivas y personalizadas para los clientes. 5. Entretenimiento: Proporciona experiencias de juego y entretenimiento altamente inmersivas.
Beneficios
Que es la realidad virtual 2am
Relación realidad/apariencia
Que es la realidad virtual
La realidad virtual (VR) es una tecnología que crea un entorno simulado de apariencia real, permitiendo a los usuarios sentirse inmersos en él.Este entorno se genera mediante computadoras y se experimenta a través de dispositivos como gafas o cascos de realidad virtual, que pueden ir acompañados de guantes o trajes especiales para una mayor interacción. En esencia, la VR busca recrear ambientes tridimensionales donde los usuarios pueden ver, oír e incluso tocar los elementos que forman parte del entorno simulado.Esta tecnología se utiliza en diversos campos, desde el entretenimiento y la educación hasta la medicina y la arquitectura.
1. Simulación de la realidad: La VR crea entornos que parecen reales, aunque son simulados. Esto plantea preguntas sobre qué es "real" y qué es "apariencia". En un entorno virtual, lo que experimentamos puede parecer tan real como el mundo físico, aunque sabemos que es una construcción digital. 2. Percepción y engaño: La VR puede engañar a nuestros sentidos, haciéndonos creer que estamos en un lugar diferente o interactuando con objetos que no existen físicamente. Esto resalta cómo nuestras percepciones pueden ser manipuladas para crear una apariencia de realidad.3. Impacto psicológico: La inmersión en entornos virtuales puede afectar nuestra percepción de la realidad. Estudios han mostrado que las experiencias prolongadas en VR pueden influir en cómo percibimos el mundo físico, difuminando la línea entre lo real y lo virtual.
Concluciones
bibliografía
Mi conclusión es que la realidad virtual es una herramienta muy útil, que puede ser utilizada para múltiples tareas que van desde los videojuegos hasta incluso en la medicina. La realidad virtual crea entornos que son bastantes inmersivos, donde permite a los usuarios interactuar con ellos como si fueran reales.
Metafísica y realidad virtual. (s.f.). Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7998339 El problema de lo real. Apariencia y realidad. (s.f.). Recuperado de https://www.rafaelrobles.com/filosofia/index.php?title=El_problema_de_lo_real._Apariencia_y_realidadGonzález, L., Rosas, J., Hernández, J., Mascorro, A. y Sauque, A. (2021). Tecnologías de la Información II (1ra. Ed.).Robles, R. (s.f.). El problema de lo real. Apariencia y realidad. Recuperado de https://www.rafaelrobles.com/filosofia/index.php?title=El_problema_de_lo_real._Apariencia_y_realidadBarraza Carlos. (n.d.). 8 ventajas y desventajas de la realidad virtual. Recuperado de https://barrazacarlos.com/es/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad-virtual/ Red Educa. (n.d.). Beneficios de la realidad virtual en educación. Recuperado de https://www.rededuca.net/blog/TIC/beneficios-realidad-virtual-educacion
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